iOS性能优化技术
小小总结,后续继续跟进。
1. 提高应用性能的几个开发细节
* 尽量避免使用constraint实现动画
* 尽量避免使用数组的删除操作
* 尽量避免使用 NSString::stringWithFormat
* 尽量避免使用 NSImage::imageWithContentOfFile
* 线程需要1KB的内核空间和最少16KB的栈空间
* 一切可能耗时的操作,都不要放在主线程
* 及时清除垃圾(MRC、ARC)像一些c的函数,变量等代码块
2. 图片加载操作 -- 影响移动应用性能的重要因素之一
| ImageCacheResize | EGOImageLoading | AFNetWorking | HjCahce | SDWebImage | |
| 优 点 | SDWebImage+UIImage+Resize | 自定义的EGOImageView | 异步加载,缓存到内存 | 异步加载,二级缓存 | 二级缓存,下载优化,GCD,支持ARC,支持ARM64 |
| 缺 点 | 不再维护 | 不支持ARC,不再维护 | 不能将图片缓存到本地,依赖NSCache | 接口复杂,不再维护 | 资源占用 |
3. 移动应用性能的罪魁祸首-10
* 连接超时
* 网络劫持
* 闪退
* 交互性能差
* 卡顿
* CPU使用频率问题
* 崩溃
* 内存泄漏
* 黑白屏
* 不良接口
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