新的公司,新的氛围。一年了,打算写点什么。so,那就写google的golang语言吧。

最最最基础的语法结构见go语言菜鸟教程

接下来写点菜鸟教程没有的。

go语言的设计者认为:go语言必须让程序员写出什么代码就得出什么结果。为了这个目标,把foreach循环原本默认从下标0开始的硬改成了从随机下标开始。

go语言是一个强类型的语言,所以类型转换是必不可少的。不同类型的数据强制要求你手动转换成相同类型。

var a =   // 默认是int类型
var b = int64()
fmt.Sprint(a + b) 以上代码编译时会提示: invalid operation: a + b (mismatched types int and int64) 正确的做法如下:
fmt.Sprint(int64(a) + b) 或 fmt.Sprint(a + int(b))

上面的示例只是演示一下go语言的类型转换有多么严格。

// 下面这个方法是从redis中获取数据,程序取map[string]interface{}这个返回值放入进程的内存缓存中,其他方法从内存缓存中拿数据
// 所以这样会导致返回的这个map[string]interface{}的value有很多种类型 func (r *RedisClient) CollectStats(smallWindow time.Duration, maxBlocks, maxPayments int64) (map[string]interface{}, error) {
window := int64(smallWindow / time.Second)
stats := make(map[string]interface{}) //返回的值多种多样,所以value是一个interface类型 tx := r.client.Multi()
defer tx.Close()
cmds, err := tx.Exec(func() error {
// 省略redis相关代码
return nil
})
if err != nil {
return nil, err
}
totalHashrate, miners, nodeHash := convertMinersStats(window, cmds[].(*redis.ZSliceCmd)) // 返回类型:int64,map[string]Miner,map[string]int64
stats["miners"] = miners      // map[string]Miner类型
stats["minersTotal"] = len(miners) // int类型
stats["hashrate"] = totalHashrate // int64类型
stats["nodeHash"] = nodeHash    // map[string]int64类型 return stats, nil
}

在其他方法中处理类型转换


stats := s.getStats() //获取到内存中的stats数据
nodeHash := stats["nodeHash"].(map[string]int64) // 强制将interface类型转换成原本存入的值类型(注意:只能转换为原来的类型)
miners := stats["miners"].(map[string]Miner)

错误示例:

  a := make(map[string]int64)
a["a"] = int64()
var b = a["a"].(int) //尝试直接转换为int类型
fmt.Println(b)
 // 报异常:invalid type assertion: a["a"].(int) (non-interface type int64 on left)
 

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