【LeetCode】948. Bag of Tokens 解题报告(Python)
作者: 负雪明烛
id: fuxuemingzhu
个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/
题目地址:https://leetcode.com/problems/bag-of-tokens/description/
题目描述
You have an initial power P, an initial score of 0 points, and a bag of tokens.
Each token can be used at most once, has a value token[i], and has potentially two ways to use it.
- If we have at least
token[i]power, we may play the token face up, losingtoken[i]power, and gaining1point. - If we have at least
1point, we may play the token face down, gainingtoken[i]power, and losing1point.
Return the largest number of points we can have after playing any number of tokens.
Example 1:
Input: tokens = [100], P = 50
Output: 0
Example 2:
Input: tokens = [100,200], P = 150
Output: 1
Example 3:
Input: tokens = [100,200,300,400], P = 200
Output: 2
Note:
- tokens.length <= 1000
- 0 <= tokens[i] < 10000
- 0 <= P < 10000
题目大意
有个power,现在有两种操作:
- 当power超过token[i]的时候,可以把token[i]进行翻转成正面,然后得到了1个点;
- 当至少有1个点的时候,可以把任何一个token[i]进行翻转成反面,然后丢失1个点。
可以认为token在刚开始的时候既不是正面也不是反面。
问最后能获得的最多的点数是多少。
解题方法
贪心算法
使用了两个指针,左边指向翻成正面的token,右边指向翻成反面的token.
首先,对token先排序。
第一步,我们用现在所有的power把左边的都翻成正面,同时获得了一些点。这一步之后,我们使用power贪心地获得了所有的点数。
第二步,我们看右边能翻转多少个反面,这个能获得Power,所以我们使用的点数换取了更多的power.
这两步来回走的话,就能获得更多的Points。
需要注意的是,如果剩余的token只有一个的时候,我们是不把它换成power的。
class Solution(object):
def bagOfTokensScore(self, tokens, P):
"""
:type tokens: List[int]
:type P: int
:rtype: int
"""
print(tokens)
tokens.sort()
N = len(tokens)
left, right = 0, N - 1
points = 0
remain = N
while left < N and P >= tokens[left]:
P -= tokens[left]
points += 1
left += 1
remain -= 1
if left == 0 or left == N: return points
while points > 0 and remain > 1:
P += tokens[right]
right -= 1
points -= 1
remain -= 1
while left <= right and P >= tokens[left]:
P -= tokens[left]
points += 1
left += 1
remain -= 1
return points
日期
2018 年 11 月 24 日 —— 周日开始!一周就过去了~
【LeetCode】948. Bag of Tokens 解题报告(Python)的更多相关文章
- 【LeetCode】62. Unique Paths 解题报告(Python & C++)
作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 题目地址:https://leetcode.com/problems/unique-pa ...
- 【LeetCode】376. Wiggle Subsequence 解题报告(Python)
[LeetCode]376. Wiggle Subsequence 解题报告(Python) 作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.c ...
- 【LeetCode】649. Dota2 Senate 解题报告(Python)
[LeetCode]649. Dota2 Senate 解题报告(Python) 作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 题目地 ...
- 【LeetCode】911. Online Election 解题报告(Python)
[LeetCode]911. Online Election 解题报告(Python) 作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ ...
- 【LeetCode】886. Possible Bipartition 解题报告(Python)
[LeetCode]886. Possible Bipartition 解题报告(Python) 作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu ...
- 【LeetCode】36. Valid Sudoku 解题报告(Python)
[LeetCode]36. Valid Sudoku 解题报告(Python) 作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 题目地址 ...
- 【LeetCode】870. Advantage Shuffle 解题报告(Python)
[LeetCode]870. Advantage Shuffle 解题报告(Python) 作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn ...
- 【LeetCode】593. Valid Square 解题报告(Python)
[LeetCode]593. Valid Square 解题报告(Python) 作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 题目地 ...
- 【LeetCode】435. Non-overlapping Intervals 解题报告(Python)
[LeetCode]435. Non-overlapping Intervals 解题报告(Python) 作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemi ...
随机推荐
- AnnotationHub, clusterProfiler 进行GO,KEGG注释
️ AnnotationHub 目前最新的工具包叫做AnnotationHub,顾名思义,就是注释信息的中装站.通过它,能找到了几乎所有的注释资源.如果没有,你还可以根据已有的数据用它提供的函数进行构 ...
- Linux终端命令行的快捷键列表
tab键:命令.文件名等自动补全功能. Ctrl+a:光标回到命令行首.Ctrl+e:光标回到命令行尾.Ctrl+k:删除光标处到行尾的字符.Ctrl+u:删除整个命令行文本字符.ctrl+y: 粘贴 ...
- 关于写SpringBoot+Mybatisplus+Shiro项目的经验分享三:问题2
框架: SpringBoot+Mybatisplus+Shiro 简单介绍:关于写SpringBoot+Mybatisplus+Shiro项目的经验分享一:简单介绍 搜索框是该项目重要的一环,由于涉及 ...
- Python | 迭代器与zip的一些细节
首先抛出一个困扰本人许久的问题: nums = [1,2,3,4,5,6] numsIter = iter(nums) for _ in zip(*[numsIter]*3): print(_) pr ...
- Bootstrap实战 - 瀑布流布局
讲 Bootstrap 基础的教程网上已经很多了,实际上 Bootstrap 中文网(bootcss.com)里的文档已经写的很详细了,但实战的案例却不多.这里用一些当前流行的网页布局为导向,使用 B ...
- 日常Java 2021/9/23
练习使用Math.random函数,以及JOptionPane.showMessageDialog(null,"字符串","Results",JOptionPa ...
- 游戏案例|Service Mesh 在欢乐游戏的应用演变和实践
作者 陈智伟,腾讯 12 级后台专家工程师,现负责欢乐游戏工作室公共后台技术研发以及团队管理工作.在微服务分布式架构以及游戏后台运维研发有丰富的经验. 前言 欢乐游戏工作室后台是分布式微服务架构,目前 ...
- 节省内存的循环banner(一)
循环banner是指scrollview首尾相连,循环播放的效果,使用非常广泛.例如淘宝的广告栏等. 如果是简单的做法可以把所有要显示的图片全部放进一个数组里,创建相同个数的图片视图来显示图片.这样的 ...
- MySQL压力测试工具
一.MySQL自带的压力测试工具--Mysqlslap mysqlslap是mysql自带的基准测试工具,该工具查询数据,语法简单,灵活容易使用.该工具可以模拟多个客户端同时并发的向服务器发出查询更新 ...
- Android 清除本地缓存
主要功能:清除内.外缓存,清除数据库,清除Sharepreference,清除files和清除自定义目录 public class DataCleanManager { //清除本应用内部缓存(/da ...