JS基础面试
1. JS是高级语言弱类型语言 脚本语言
1.1高级语言我们写完的代码不能直接执行,要先经过js引擎翻译成0101这种机器语言才能执行
1.2 弱类型语言变量可以在前一行设置为一个数字,下一行修改为一个字符串
1.3 脚本语言代码从上往下 逐行执行 只有遇到报错才会中止代码的执行
2. 程序运行机制
2.1 执行某个代码文件的时候,是先把代码从硬盘加载到内存当中
3. JS是由三部分组成
ECMAScript + DOM + BOM
4. JS的三种书写位置
行内 + 内部 + 外联
5. JS的输入输出语句
5.1 prompt 输入语句
5.2 alert 弹出语句
5.3 console.log 控制台输出
6. 变量的声明
6.1 变量声明 var a;
6.2 变量赋值 var a; a = 100;
6.3 变量初始化 var a = 100;
6.4 同时定义多个变量 var a = 1, b = 2, c = 3;
6.5 如果之声明变量,变量的值是 》 undefined
6.6 变量的命名规范》字母、数字、下划线、$开头
6.7 交换两个变量的三种方法
1 // 使用中间变量
2 var a = 10, b = 20 , temp = 0
3 temp = a
4 a = b
5 b = temp
6
7 // 使用ES6结构赋值
8 [b,a] = [a,b]
9
10 // 直接交换
11 a = a + b
12 b = a - b
13 a = a - b
7. 变量的数据类型
7.1 基本数据类型 number 、string、null、boolean、undefined
7.2 引用数据类型 object、array、function
7.3 两者区别》在比较和拷贝的时候基本数据类型参考的是值,引用数据类型参考的是地址
8. 数字类型
8.1 isNaN》判断一个变量是非数字类型,返回布尔值。isNaN(123) === false
8.3 字符串转换成数字类型》parseInt()/parseFloat()、Number(str)、str - 0
9. 字符串型
9.1 数字转换成字符串》String(123)、str + ' '
9.2 字符串的长度 str.length
9.3 模板字符串 ``
10. 哪些值是true 哪些是false
10.1 null、undefined、NaN、0、' '、false
11. 前置递增和后置递增的区别
11.1 前置先+1后运算,后置先运算再+1
1 var a = 10
2 // a++ = 10=> a = 11 => ++a => 12
3 var c = a++ + ++a // 10 + 12
12. 短路运算符(逻辑中断)
1 var a = 1
2 var b = 10
3 var c = a || b // c = 1 逻辑或一边为真就返回值
4 var d = a && b // d= 10 逻辑与两边为真才返回值
13. 运算符的优先级
13.1 括号 > 一元运算符 > 算数运算符 > 关系运算符 > 相等运算符 > 逻辑运算符 > 赋值运算符 > 逗号运算符
14 . 检测数据类型
14.1 typeof检测的6种数据类型(只能区分值类型,无法区分引用类型)
| 类型 | 返回值(string) |
|---|---|
| { } [ ] null | 'object' |
| String | 'string' |
| Number | 'function' |
| Boolean | 'function' |
| undefined | 'undefined' |
| Function | 'function' |
15. 三元表达式
15.1 条件表达式?表达式1:表达式2
16. 字符串补0
var str = 'abc'
var zstr = str.padStart(5,'0') // zstr = '00abc'
17. if-else和switch-case的区别
17.1 只有很多条件,并且条件是具体的值的时候用switch-case 性能高一点
17.2 if-else多用于一个范围
18. while,do-while,for循环的区别
18.1 for循环多用于知道具体循环多少次 最常用
18.2 while和do while用于不知道具体循环次数,且do while无论条件true 或 false都会执行一次
19. 冒泡排序
1 // 外循环控制轮数(被遍历属性长度-1)
2 // 内循环控制每轮的次数(被遍历属性长度-i-1)
3 // 这个无需推导,记住规律,实际很少开发用到
4 for(var i = 0; i < str.length - 1; i++){
5 for(var j = 0;i < str.length - i - 1; j++)
6 // TODO
7 }
20. break 和 continue
20.1 break结束所有循环,continue结束当前循环。(break理解为员工离职了,continue理解为员工请假了,但请假结束还得上班)
21. 数组的两种创建方式
1 var arr = [1,2,3,4,5] // 字面量
2 var arr = new Array(1,2,3,4,5) // 创建对象
22. 创建对象的三种方式
1 // 字面量
2 var obj = {
3 name:'roger',
4 age:0
5 }
6 // new
7 var obj = new Object();
8 obj.name = 'roger' // obj['name'] = 'roger'
9 obj.age = 0 // obj['age'] = 0
10 // 构造函数
11 function Person(name,age){
12 this.name = name
13 this.age = age
14 // 不需要return 返回结果
15 }
23. new的过程
在内存中开辟一个空间创建空对象
this指向这个空对象
执行构造函数里的代码夫给这个对象添加属性和方法
返回这个对象
24. 构造函数和对象的区别
构造函数时模板 是定义,泛指一大类,它会把对象的共有属性和方法抽象出来封装到函数中。
对象是具体的一个实例
25. JS内置对象有哪些
25.1 Math、Date
26. 遍历数组或对象
1 for(var i = 0; i < arr.length; i++)
2 arr.forEach((item,index) => {})) // 书写简单一些,但是无法中途退出循环 return
3 for(var key in obj){
4 console.log(obj[key])
5 }
27. 数组常用方法
push、pop、shift、unshift、sort、reverse、 concat、 findIndex、find、 slice、join、 some、 every、 filter、forEach、map、reduce
28. 字符串常用方法
charAt、charCodeAt、indexOf、lastIndex、split、slice,substr、substring、repeat、startsWidth、endsWith
toUpperCase、toLowerCase、trim、replace
29. 函数的三种定义方法
1 function fn() {}
2 var fn = function(){}
3 Function fn('a','b','return a + b') // 了解即可
30. 预解析的理解
30.1 变量名字会提升(注意只适用于var声明的变量),函数会整体提升
31.作用域链的理解
函数内部访问函数外部的变量的优先级,当存在函数嵌套关系时,遵循就近原则
如果当前作用域的变量没用var声明 那么会从父级域中找。
32. 时间戳
1 var date = +new Date() // 距离1970年到现在的毫秒数
2 var date = Date.now()
33. Math对象的使用
34.判断变量是否是数组的两种方式
arr.isArray()
Object.prototype.toString.call(arr)
35.基本包装类型
string,number,boolean也可以像对象一样使用
当我们把它们当成对象来使用的时候,会临时把它们包装成对象,得到结果之后,再把这个对象销毁
36.字符串不可变的应用
不要频繁+=拼接字符串
如果涉及到拼字符串的时候,思路先创建一个数组,push,最后统一join性能更高一点
37.数组去重的两种方法
1 // Es6
2 var arr = [11,11,11,22,22,33,33]
3 var newArr = [...new Set(rr)]
4
5 // indexOf 根据指定的元素返回对应的索引,如果不存在返回-1
6 var arr1 = []
7 arr.forEach(item => {
8 if(arr1.indexOf(item) == -1) return arr1.push(item) // 如果条件为假,说明数组种已经出现过了,则不添加
9 })
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