添加颜色:

作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在下图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色

上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用Flat coloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色。使用Smooth coloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。

继续在上节课的DrawGLScene例程上修改。下面将整个例程重写了一遍。如果您计划修改上节课的代码,只需用下面的代码覆盖原来的DrawGLScene()就可以了。

int DrawGLScene(GLvoid)                            // 此过程中包括所有的绘制代码
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕及深度缓存 glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵 glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0 glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形

如果您还记得上节课的内容,这段代码在屏幕的左半部分绘制三角形。下一行代码是我们第一次使用命令glColor3f(r,g,b)。括号中的三个参数依次是红、绿、蓝三色分量。取值范围可以从0,0f到1.0f。类似于以前所讲的清除屏幕背景命令。

我们将颜色设为红色(纯红色,无绿色,无蓝色)。接下来的一行代码设置三角形的第一个顶点(三角形的上顶点),并使用当前颜色(红色)来绘制。从现在开始所有的绘制的对象的颜色都是红色,直到我们将红色改变成别的什么颜色。

        glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);                // 设置当前色为红色

        glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);                // 上顶点

第一个红色顶点已经设置完毕。接下来我们设置第二个绿色顶点。三角形的左下顶点被设为绿色。

        glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);                // 设置当前色为绿色

        glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);                // 左下

现在设置第三个也就是最后一个顶点。开始绘制之前将颜色设为蓝色。这将是三角形的右下顶点。glEnd()出现后,三角形将被填充。但是因为每个顶点有不同的颜色,因此看起来颜色从每个角喷出,并刚好在三角形的中心汇合,三种颜色相互混合。这就是平滑着色。

        glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);                // 设置当前色为蓝色

        glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);                // 右下

    glEnd();                            // 三角形绘制结束

    glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f);                    // 右移3单位

现在我们绘制一个单调着色-蓝色的正方形。最重要的是要记住,设置当前色之后绘制的所有东东都是当前色的。以后您所创建的每个工程都要使用颜色。即便是在完全采用纹理贴图的时候,glColor3f仍旧可以用来调节纹理的色调。等等....,以后再说吧。

我们必须要做的事只需将颜色一次性的设为我们想采用的颜色(本例采用蓝色),然后绘制场景。每个顶点都是蓝色的,因为我们没有告诉OpenGL要改变顶点的颜色。最后的结果是.....全蓝色的正方形。再说一遍,顺时针绘制的正方形意味着我们所看见的是四边形的背面。

    glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);                    // 一次性将当前色设置为蓝色

    glBegin(GL_QUADS);                        // 绘制正方形

        glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);                // 左上

        glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);                // 右上

        glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);                // 左下

        glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);                // 右下

    glEnd();                            // 正方形绘制结束

    return TRUE;                            // 继续运行
}

最后换掉窗口模式下的标题内容

        // 重建 OpenGL 窗口

        if (!CreateGLWindow("NeHe's颜色实例",640,480,16,fullscreen))

在这一课中,我试着尽量详细的解释如何为您的OpenGL多边形添加单调和平滑的着色效果的步骤。改改代码中的红绿蓝分量值,看看最后y有什么样的结果。如果您有什么意见或建议请给我EMAIL。如果您认为有什么不对或可以改进,请告诉我。我想做最好的OpenGL教程并对您的反馈感兴趣。

第03课 OpenGL 添加颜色的更多相关文章

  1. 梦织未来Windows驱动编程 第03课 驱动的编程规范

    最近根据梦织未来论坛的驱动教程学习了一下Windows下的驱动编程,做个笔记备忘.这是第03课<驱动的编程规范>. 驱动部分包括基本的驱动卸载函数.驱动打开关闭读取写入操作最简单的分发例程 ...

  2. OpenGL — GLFW — 颜色

    OpenGL - GLFW - 颜色 参考教程:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/02%20Lighting/01%20Colors/ 既 ...

  3. 03 Zabbix4.0添加cisco交换机基本监控步骤

    点击返回:自学Zabbix之路 点击返回:自学Zabbix4.0之路 点击返回:自学zabbix集锦 03 Zabbix4.0添加cisco交换机基本监控步骤 主题监控一台cisco网络设备的6项内容 ...

  4. canvas给图形添加颜色

    canvas给图形添加颜色 合法属性 ctx.fillStyle = 'orange'; ctx.fillStyle = '#FFA500'; ctx.fillStyle = 'rgb(255, 16 ...

  5. 在linux下给grep命令添加颜色

    1打开文件,添加如下一段话         vim ~/.bashrc           alias grep='grep --color'   2退出保存     source ~/.bashrc ...

  6. 给shell添加颜色

    编辑/etc/baserc 添加 TERM=xterm-color; export TERM alias ls='ls -G' alias ll='ls -lG' 给vim添加颜色 编辑/usr/sh ...

  7. vue项目中使用bpmn-为节点添加颜色

    内容概述 本系列 “vue项目中使用bpmn-xxxx” 分为五篇,均为自己使用过程中用到的实例,手工原创,目前属于陆续更新中.主要包括vue项目中bpmn使用实例.应用技巧.基本知识点总结和需要注意 ...

  8. 给手绘图着色(添加颜色或色彩):CVPR2020论文点评

    给手绘图着色(添加颜色或色彩):CVPR2020论文点评 Learning to Shade Hand-drawn Sketches 论文链接:https://arxiv.org/pdf/2002.1 ...

  9. openGl从零开始之添加颜色

    OpenGL 支持两种颜色模式:一种是 RGBA模式,一种是 颜色索引模式.无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据,即通过每一个像素的颜色,来改变整体图形的颜色.不同的是, RGBA ...

随机推荐

  1. tp5 引入 没有命名空间的类库的方法(以微信支付SDK为例)

    use think\Loader; Loader::import('Wxpay.WxPay',EXTEND_PATH,'.Api.php'); 注意扩展名的点"."不能省略 使用之 ...

  2. Docker系列(10)- 常用命令小结

    #橙色前面笔记已记录,黑色后面笔记将完善#勤加练习!!!attach Attach to a running container # 当前 shell 下 attach 连接指定运行镜像 build ...

  3. 手把手教你 Docker搭建nacos单机版

    Docker搭建nacos单机版步骤 一.使用 docker pull nacos/nacos-server 拉取nacos镜像 我这里没有指定版本所以是拉取latest,你也可以使用 docker ...

  4. C# 在PPT中添加数学公式

    本次内容介绍在C#程序中给PPT幻灯片添加Latex数学公式,添加公式前,首先需要在幻灯片中插入一个Shape形状,在形状的段落中通过方法Paragraphs.AddParagraphFromLate ...

  5. python二级 第9套

    1. prInt.默认输出空格 2. 我的这种想法也行不通啊 format() 一次只能有一个未知量 2. 分割的结果就是列表 3. 对比"大学"    上一套的split('&q ...

  6. k8s负载资源StatefulSet工作解析

    在k8s中工作负载资源StatefulSet用于管理有状态应用. 什么是无状态? 组成一个应用的pod是对等的,它们之前没有关联和依赖关系,不依赖外部存储. 即我们上篇小作文中deployment创建 ...

  7. 从零入门 Serverless | SAE 的极致应用部署效率

    作者 | 文俊 阿里巴巴云原生团队 本文整理自<Serverless 技术公开课>,"Serverless"公众号后台回复"入门",即可获取系列文章 ...

  8. 6岁!是时候重新认识下Serverless了

    一.背景 Serverless 概念从2012年开始提出,真正推出相关云产品是2014年AWS推出Lambda.如果我们将 Serverless 比作一个婴儿,那么它已经6岁了. 虽然业界对Serve ...

  9. 生成base64图片验证码

    github.com/mojocn/base64Captcha func GetCaptcha(c *gin.Context){ driver := base64Captcha.NewDriverDi ...

  10. Java初步学习——2021.09.24每日总结,第三周周五

    (1)今天做了什么: (2)明天准备做什么? (3)遇到的问题,如何解决? 今天学了将数组传递给方法和方法返回数组,其中传递的是数组的引用. 明天把例子做了,尽量把查找也学习了. 遇到了两个问题: 1 ...