2021-10-20

10:42:16

#region 模块信息
// **********************************************************************
// Copyright (C) 2019 jiamiantech
// Please contact me if you have any questions
// File Name: Recording
// Author: romantic
// WeChat||QQ: at853394528 || 853394528
// **********************************************************************
#endregion
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI; public class Recording : MonoBehaviour
{
public Text ShowTimeHint;//剩余时间的文字提示
public Button voiceBtn;
float tirecordingTimemer = 0;//录音时长限制
private string[] devices;
public AudioSource aud;
// Use this for initialization
void Start()
{
devices = Microphone.devices;
if (devices.Length != 0)
{
ShowTimeHint.text = "设备有麦克风:" + devices[0];
}
else
{
ShowTimeHint.text = "设备没有麦克风";
}
AddTriggersListener(voiceBtn.gameObject, EventTriggerType.PointerDown, (t) =>
{
Debug.Log("开始说话");
StartCoroutine("KeepTime");
//参数一:设备名字,null为默认设备;参数二:是否循环录制;参数三:录制时间(秒);参数四:音频率
aud.clip = Microphone.Start(devices[0], false, 15, 6000); });
AddTriggersListener(voiceBtn.gameObject, EventTriggerType.PointerUp, (t) =>
{
Debug.Log("结束说话");
StopCoroutine("KeepTime");
Microphone.End(devices[0]);
//直接播放
aud.Play();
string byteStr = AudioToByte(aud);
Debug.Log(byteStr);
//传输给服务器
//GameManager.GetInstance.tcpClient.SendMeToServer(ProtoType.T_S_Voice, byteStr);
});
}
//把录好的音段转化为base64的string。测试过不转base64直接用byte[]也是可以的
public string AudioToByte(AudioSource audio)
{
float[] floatData = new float[audio.clip.samples * audio.clip.channels];
audio.clip.GetData(floatData, 0);
byte[] outData = new byte[floatData.Length];
Buffer.BlockCopy(floatData, 0, outData, 0, outData.Length);
return Convert.ToBase64String(outData);
} //把base64的string转化为audioSource
public void ByteToAudio(AudioSource audioSource, string str)
{
byte[] bytes = Convert.FromBase64String(str);
float[] samples = new float[bytes.Length];
Buffer.BlockCopy(bytes, 0, samples, 0, bytes.Length);
audioSource.clip = AudioClip.Create("RecordClip", samples.Length, 1, 6000, false);
audioSource.clip.SetData(samples, 0);
audioSource.Play();
} IEnumerator KeepTime()
{
for (tirecordingTimemer = 15; tirecordingTimemer >= 0; tirecordingTimemer -= Time.deltaTime)
{
if (tirecordingTimemer <= 15)
{
ShowTimeHint.text = "你还可以录 " + (int)tirecordingTimemer + " 秒";
if (tirecordingTimemer < 1)
{
ShowTimeHint.text = "时间到";
Microphone.End(devices[0]);
}
}
yield return 0;
}
} //添加按钮监听类型
private void AddTriggersListener(GameObject obj, EventTriggerType eventID, UnityAction<BaseEventData> action)
{
EventTrigger trigger = obj.GetComponent<EventTrigger>();
if (trigger == null)
{
trigger = obj.AddComponent<EventTrigger>();
} if (trigger.triggers.Count == 0)
{
trigger.triggers = new List<EventTrigger.Entry>();
} UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityAction<BaseEventData>(action);
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
entry.eventID = eventID;
entry.callback.AddListener(callback);
trigger.triggers.Add(entry);
}
}

  

【一天一个小知识10/20】Unity安卓获取麦克风并录音保存。的更多相关文章

  1. 【一天一个小知识10/20】Unity通过www获取json文本信息。

    前提:领导要我在unity获取局域网服务器的文本信息.给了一个json的网络文本让我测试.我对于json以及服务器比较陌生.就直接去网上找相关的资料. 以下是自己测试的代码,没问题. 测试的网络jso ...

  2. HTML+CSS中的一些小知识

    今天分享一些HTML.CSS的小知识,希望能够对大家有所帮助! 1.解决网页乱码的问题:最重要的是要保证各个环节的字符编码一致! (1)编辑器的编辑环境的字符集(默认字符集):Crtl+U 常见的编码 ...

  3. s性能优化方面的小知识

    总结的js性能优化方面的小知识 前言 一直在学习javascript,也有看过<犀利开发Jquery内核详解与实践>,对这本书的评价只有两个字犀利,可能是对javascript理解的还不够 ...

  4. python小知识-__call__和类装饰器的结合使用,数据描述符__get__\__set__\__delete__(描述符类是Python中一种用于储存类属性值的对象)

    class Decorator(): def __init__(self, f): print('run in init......') self.f = f def __call__(self, a ...

  5. DevExpress之GridControl控件小知识

    DevExpress之GridControl控件小知识 一.当代码中的DataTable中有建数据关系时,DevExpress 的 GridControl 会自动增加一个子视图 .列名也就是子表的字段 ...

  6. 蓝牙Bluetooth技术小知识

    蓝牙Bluetooth技术以及广泛的应用于各种设备,并将继续在物联网IoT领域担任重要角色.下面搜集整理了一些关于蓝牙技术的小知识,以备参考. 蓝牙Bluetooth技术始创于1994年,其名字来源于 ...

  7. javascript实用技巧,js小知识

    一.js整数的操作 使用|0和~~可以将浮点转成整型且效率方面要比同类的parseInt,Math.round 要快,在处理像素及动画位移等效果的时候会很有用.性能比较见此. var foo = (1 ...

  8. (转自http://www.blogjava.net/moxie/archive/2006/10/20/76375.html)WebWork深入浅出

    (转自http://www.blogjava.net/moxie/archive/2006/10/20/76375.html) WebWork深入浅出 本文发表于<开源大本营> 作者:钱安 ...

  9. 12个你未必知道的CSS小知识

    虽然CSS并不是一种很复杂的技术,但就算你是一个使用CSS多年的高手,仍然会有很多CSS用法/属性/属性值你从来没使用过,甚至从来没听说过. 1.CSS的color属性并非只能用于文本显示 对于CSS ...

随机推荐

  1. 【从小白到专家】 Istio专题之七:30分钟讲透Istio访问与控制

    本文为Istio系列专题之七--Istio访问与控制.Istio通过身份认证.授权.多重安全策略,来保证微服务的安全,实现代码无侵入性.有时我们需要对微服务间的相互访问进行控制,比如满足某些条件的微服 ...

  2. Solon 开发,八、注入依赖与初始化

    Solon 开发 一.注入或手动获取配置 二.注入或手动获取Bean 三.构建一个Bean的三种方式 四.Bean 扫描的三种方式 五.切面与环绕拦截 六.提取Bean的函数进行定制开发 七.自定义注 ...

  3. 论文解读GCN 1st《 Deep Embedding for CUnsupervisedlustering Analysis》

    论文信息 Tittle:<Spectral Networks and Locally Connected Networks on Graphs> Authors:Joan Bruna.Wo ...

  4. Linux下Julia安装

    1.找到官网,执行 wget https://julialang-s3.julialang.org/bin/linux/x64/1.4/julia-1.4.0-linux-x86_64.tar.gz ...

  5. Pod:Kubernetes最小执行单元

    Pod基本概念理解 Pod是什么 Pod 是 Kubernetes 应用程序的基本执行单元,它是 Kubernetes 对象模型中创建或部署的最小和最简单的单元. 一个Pod可以包括一个或者多个容器. ...

  6. 【get√】发现一个redis zset的新玩法:用ZINTERSTORE把value都置0

    直接上指令: redis-cli -h 192.168.0.5 -p 6379 -a test123 DEL __temp_ahfu1 ZADD __temp_ahfu1 1 0.0.18.185_0 ...

  7. 实习之bii--源码安装bind9

    刚学习linux时安装过fctix小企鹅输入法,那个比这个安装还要复杂,不过在这里也写一写,还是用的./configure make makeinstall这套命令.不像fctix有些高版本开始用cm ...

  8. gin框架中的数据解析与绑定

    Json数据解析与绑定 客户端传参,后端接收并解析到结构体 func Login(context *gin.Context) { // 声明接收的变量 var login LoginJson // 将 ...

  9. Spring专题2: DI,IOC 控制反转和依赖注入

    合集目录 Spring专题2: DI,IOC 控制反转和依赖注入 https://docs.spring.io/spring/docs/2.5.x/reference/aop.html https:/ ...

  10. Linux 总结

    查看端口 lsof -i:8000 查看进程 ps -ef  |  grep  python netstat -tunlp |grep 端口号 拷贝 cp 文件 生成文件名 做软连接找到目标文件目录 ...