首先,我们可以将所有东西都放在一个.cpp文件内.

然后编译器就将这个.cpp编译成.obj,obj是什么东西?

就是编译单元了.一个程序,可以由一个编译单元组成,

也可以有多个编译单元组成. 如果你不想让你的源代码变得很难阅读的话,

就请使用多个编译单元吧.(一个函数不能放到两个编译单元里面,但两个以上

就可以分别放在一个单元,也就是cpp里面)

那么就是一个.cpp对应一个.obj,然后将所有的obj链接起来(通过一个叫链接器的程序),

组成一个.exe,也就是程序了.

如果一个.cpp要用到另一个.cpp定义的函数怎么办? 只需在这个.cpp种写上他的函数声明

就可以了.其余工作由链接器帮你完成,你可以随便调用该函数.

链接器将所有的obj连接起来,但是如果碰巧有相同的函数或外部变量怎么办?他如何识别?

一般来说是不能允许在同一个程序中,出现两个一样的函数名或外部变量名.

但是只得庆幸的是,c++可以通过一种叫做链接属性的关键字来限定,你这个函数是属于整个程序

公用的,还是只是在一个编译单元obj里面使用的.

这些关键字就是extern 和 static; extern是外部链接的意思,也就是除了这个单元,外部的单元

也是能够访问这个函数的.static 是内部链接,自属于自己单元.

说了这么久,还没有说.h的作用呢?

其实没有.h也能很好的工作,但是当你发现一个外部链接的函数或外部变量,需要许多份

声明,因为c++这种语言,在使用函数和变量的时候,必须将他声明,为何要声明?声明之后才

知道他的规格,才能更好的发现不和规格的部分.你别妄想一个编译单元,会自动从另一个

编译单元那里得到什么信息,知道你是如何定义这个函数的.

所以说,只要使用到该函数的单元,就必须写一份声明在那个.cpp里面,这样是不是很麻烦,

而且,如果要修改,就必须一个一个修改.这真让人受不了.

.h就是为了解决这个问题而诞生,他包含了这些公共的东西.然后所有需要使用该函数的.cpp,只需要

用#include包含进去便可.以后需要修改,也只是修改一份内容.

请注意不要滥用.h,.h里面不要写代码,.h不是.cpp的仓库,什么都塞到里面.

如果在里面写代码,当其他.cpp包含他的时候,就会出现重复定义的情况,

比如将函数func(){printf};放到头文件a.h,里面还有一些a.cpp需要的声明等;

然后你发现b.cpp需要用到a.cpp里面的一个函数,就很高兴的将a.h包含进来.

注意,#include并不是什么申请指令,他就是将指定的文件的内容,原封不动的拷贝

进来.

这时候实际上a.cpp和b.cpp都有一个func()函数的定义.

如果这个函数是内部链接static的话,还好,浪费了一倍空间;

如果是extern,外部链接(这个是默认情况),那么根据在同一个程序内不可出现

同名函数的要求,连接器会毫不留情给你一个连接错误!

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