1503: 点到圆弧的距离

Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB  Special Judge
Submit: 325  Solved: 70
[Submit][Status][Web
Board
]

Description

输入一个点P和一条圆弧(圆周的一部分),你的任务是计算P到圆弧的最短距离。换句话说,你需要在圆弧上找一个点,到P点的距离最小。
提示:请尽量使用精确算法。相比之下,近似算法更难通过本题的数据。

Input

输入包含最多10000组数据。每组数据包含8个整数x1,
y1, x2, y2, x3, y3, xp, yp。圆弧的起点是A(x1,y1),经过点B(x2,y2),结束位置是C(x3,y3)。点P的位置是
(xp,yp)。输入保证A, B, C各不相同且不会共线。上述所有点的坐标绝对值不超过20。

Output

对于每组数据,输出测试点编号和P到圆弧的距离,保留三位小数。你的输出和标准输出之间最多能有0.001的误差。

Sample Input

0 0 1 1 2 0 1 -1
3 4 0 5 -3 4 0 1

Sample Output

Case 1: 1.414
Case 2: 4.000

HINT

 

Source

 
思路:根据三点确定圆心和半径;关键是确定扇形区域(尤其是优弧)
 
 
 
 
确定点在扇形区域就分两种情况,在圆内和圆外;不在扇形区域就是min(到A,到C)距离最短的;
 
 
转载请注明出处:寻找&星空の孩子 
 
 
具体见代码:
 
 #include<stdio.h>
#include<math.h>
#define PI acos(-1.0)
#include<algorithm>
using namespace std;
struct Point
{
double x;
double y;
Point(double x=,double y=):x(x),y(y) {} //构造函数,方便代码编写
} pt;
struct Traingle
{
struct Point p[];
} Tr;
struct Circle
{
struct Point center;
double r;
} ans;
//计算两点距离
double Dis(struct Point p, struct Point q)
{
double dx=p.x-q.x;
double dy=p.y-q.y;
return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
//计算三角形面积
double Area(struct Traingle ct)
{
return fabs((ct.p[].x-ct.p[].x)*(ct.p[].y-ct.p[].y)-(ct.p[].x-ct.p[].x)*(ct.p[].y-ct.p[].y))/2.0;
}
//求三角形的外接圆,返回圆心和半径(存在结构体"圆"中)
struct Circle CircumCircle(struct Traingle t)
{
struct Circle tmp;
double a, b, c, c1, c2;
double xA, yA, xB, yB, xC, yC;
a = Dis(t.p[], t.p[]);
b = Dis(t.p[], t.p[]);
c = Dis(t.p[], t.p[]);
//根据 S = a * b * c / R / 4;求半径 R
tmp.r = (a*b*c)/(Area(t)*4.0);
xA = t.p[].x;
yA = t.p[].y;
xB = t.p[].x;
yB = t.p[].y;
xC = t.p[].x;
yC = t.p[].y;
c1 = (xA*xA+yA*yA - xB*xB-yB*yB) / ;
c2 = (xA*xA+yA*yA - xC*xC-yC*yC) / ;
tmp.center.x = (c1*(yA - yC)-c2*(yA - yB)) / ((xA - xB)*(yA - yC)-(xA - xC)*(yA - yB));
tmp.center.y = (c1*(xA - xC)-c2*(xA - xB)) / ((yA - yB)*(xA - xC)-(yA - yC)*(xA - xB));
return tmp;
} typedef Point Vector; Vector operator + (Vector A,Vector B)
{
return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);
} Vector operator - (Point A,Point B)
{
return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);
} Vector operator * (Vector A,double p)
{
return Vector(A.x*p,A.y*p);
} Vector operator / (Vector A,double p)
{
return Vector(A.x/p,A.y/p);
} bool operator < (const Point& a,const Point& b)
{
return a.x<b.x||(a.x==b.x && a.y<b.y);
} const double eps = 1e-; int dcmp(double x)
{
if(fabs(x)<eps)return ;
else return x < ? - : ;
}
bool operator == (const Point& a,const Point& b)
{
return dcmp(a.x-b.x)== && dcmp(a.y-b.y)==;
} double Dot(Vector A,Vector B)
{
return A.x*B.x+A.y*B.y;
}
double length(Vector A)
{
return sqrt(Dot(A,A));
}
double Angle(Vector A,Vector B)
{
return acos(Dot(A,B)/length(A)/length(B));
} double Cross(Vector A,Vector B)
{
return A.x*B.y-B.x*A.y;
}
double Area2(Point A,Point B,Point C)
{
return Cross(B-A,C-A);
}
double len; int main()
{
int ca=;
while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&Tr.p[].x,&Tr.p[].y,&Tr.p[].x,&Tr.p[].y,&Tr.p[].x,&Tr.p[].y,&pt.x,&pt.y)!=EOF)
{
// printf("%lf %lf\n%lf %lf\n%lf %lf\n%lf %lf\n",Tr.p[0].x,Tr.p[0].y,Tr.p[1].x,Tr.p[1].y,Tr.p[2].x,Tr.p[2].y,pt.x,pt.y);
Circle CC=CircumCircle(Tr);
// printf("%lf %lf,r=%lf",CC.center.x,CC.center.y,CC.r);
Point A(Tr.p[].x,Tr.p[].y),O(CC.center.x,CC.center.y),C(Tr.p[].x,Tr.p[].y),D(pt.x,pt.y),B(Tr.p[].x,Tr.p[].y); Vector OA(A-O),OB(B-O),OC(C-O),OD(D-O);
if(Cross(OA,OB)<=&&Cross(OB,OC)<=||Cross(OA,OB)>=&&Cross(OB,OC)<&&Cross(OA,OC)>||Cross(OA,OB)<&&Cross(OB,OC)>=&&Cross(OA,OC)>)//顺
{
if(Cross(OA,OD)<=&&Cross(OD,OC)<=||Cross(OA,OD)>=&&Cross(OD,OC)<&&Cross(OA,OC)>||Cross(OA,OD)<&&Cross(OD,OC)>=&&Cross(OA,OC)>)
{
len=fabs(length(D-O));
if(len<=CC.r) len=CC.r-len;
else len=len-CC.r;
}
else
{
len=min(fabs(length(A-D)),fabs(length(C-D)));
}
}
else if(Cross(OA,OB)>=&&Cross(OB,OC)>=||Cross(OA,OB)>&&Cross(OB,OC)<=&&Cross(OA,OC)<||Cross(OA,OB)<=&&Cross(OB,OC)>&&Cross(OA,OC)<)//逆
{
if(Cross(OA,OD)>=&&Cross(OD,OC)>=||Cross(OA,OD)>&&Cross(OD,OC)<=&&Cross(OA,OC)<||Cross(OA,OD)<=&&Cross(OD,OC)>&&Cross(OA,OC)<)
{
len=fabs(length(D-O));
if(len<=CC.r) len=CC.r-len;
else len=len-CC.r;
}
else
{
len=min(fabs(length(A-D)),fabs(length(C-D)));
}
} printf("Case %d: %0.3f\n",ca++,len);
}
return ;
}
/*
0 0 1 1 2 0 1 -1
3 4 0 5 -3 4 0 1
0 0 1 1 1 -1 0 -1
*/
 

点到圆弧的距离(csu1503)+几何的更多相关文章

  1. csuoj 1503: 点到圆弧的距离

    http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?id=1503 1503: 点到圆弧的距离 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB  Speci ...

  2. csu 1503: 点到圆弧的距离

    1503: 点到圆弧的距离 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB  Special JudgeSubmit: 614  Solved: 101[Submit] ...

  3. CSU 1503: 点到圆弧的距离(计算几何)

    题目描述 输入一个点 P 和一条圆弧(圆周的一部分),你的任务是计算 P 到圆弧的最短距离.换句话 说,你需要在圆弧上找一个点,到 P点的距离最小. 提示:请尽量使用精确算法.相比之下,近似算法更难通 ...

  4. csu-acm 1503: 点到圆弧的距离

    1503: 点到圆弧的距离 分析: 先判断点和圆心的连线是否在圆弧范围内,如果在,最短距离即到圆心的距离减去半径的绝对值:反之,为到端点的最短距离. 具体看注释 #include <bits/s ...

  5. CSU 1503 点到圆弧的距离(2014湖南省程序设计竞赛A题)

    题目链接:http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?id=1503 解题报告:分两种情况就可以了,第一种是那个点跟圆心的连线在那段扇形的圆弧范围内,这 ...

  6. POJ1584 判断多边形是否为凸多边形,并判断点到直线的距离

    求点到直线的距离: double dis(point p1,point p2){   if(fabs(p1.x-p2.x)<exp)//相等的  {    return fabs(p2.x-pe ...

  7. ArcGIS 点到直线的距离

    /****点到直线的距离*** * 过点(x1,y1)和点(x2,y2)的直线方程为:KX -Y + (x2y1 - x1y2)/(x2-x1) = 0 * 设直线斜率为K = (y2-y1)/(x2 ...

  8. LA 3027 Corporative Network 并查集记录点到根的距离

    Corporative Network Time Limit: 3000MS   Memory Limit: Unknown   64bit IO Format: %lld & %llu [S ...

  9. OpenCV学习(34) 点到轮廓的距离

    在OpenCV中,可以很方便的计算一个像素点到轮廓的距离,计算距离的函数为: double pointPolygonTest(InputArray contour, Point2f pt, bool ...

随机推荐

  1. 28.实现 strStr() 函数

    28.实现 strStr() 函数 给定一个 haystack 字符串和一个 needle 字符串,在 haystack 字符串中找出 needle 字符串出现的第一个位置 (从0开始).如果不存在, ...

  2. VSCode插件开发全攻略(六)开发调试技巧

    更多文章请戳VSCode插件开发全攻略系列目录导航. 前言 在介绍完一些比较简单的内容点之后,我觉得有必要先和大家介绍一些开发中遇到的一些细节问题以及技巧,特别是后面一章节将要介绍WebView的知识 ...

  3. 腾讯技术分享:微信小程序音视频与WebRTC互通的技术思路和实践

    1.概述 本文来自腾讯视频云终端技术总监rexchang(常青)技术分享,内容分别介绍了微信小程序视音视频和WebRTC的技术特征.差异等,并针对两者的技术差异分享和总结了微信小程序视音视频和WebR ...

  4. Javascript高级编程学习笔记(76)—— 表单(4)选择文本

    文本框脚本 在HTML中文本框有两种实现方式: <input> <textarea> 这两种实现方式虽然在多数情况下表现一致,但是两者之间仍存在许多重要区别 对于<inp ...

  5. maven配置阿里云中央仓库

    首先查看下maven安装位置下的/conf/settings.xml的路径,如下图我这里是D:\Java\apache-maven-3.3.9\conf\settings.xml 然后根据路径找到配置 ...

  6. Xamarin.Android 解决打开软键盘导致底部菜单上移问题

    在界面布局中有EditText控件,该控件一旦获取焦点则打开软键盘,如果布局中有底部菜单,那么底部菜单可能会被软键盘顶在其上面,看如下效果: 解决方法:在活动绑定界面之前写上下段代码即可 Window ...

  7. 基于 Consul 实现 MagicOnion(GRpc) 服务注册与发现

    0.简介 0.1 什么是 Consul Consul是HashiCorp公司推出的开源工具,用于实现分布式系统的服务发现与配置. 这里所谓的服务,不仅仅包括常用的 Api 这些服务,也包括软件开发过程 ...

  8. DotNetCore深入了解之一Startup类

    一个典型的ASP.NET Core应用程序会包含Program与Startup两个文件.Program类中有应用程序的入口方法Main,其中的处理逻辑通常是创建一个WebHostBuilder,再生成 ...

  9. Android UI(一)Layout 背景局部Shape圆角设计

    Jeff Lee blog:   http://www.cnblogs.com/Alandre/  (泥沙砖瓦浆木匠),retain the url when reproduced ! Thanks ...

  10. 我对java String的理解 及 源码浅析

    摘要: 摘要: 原创出处: http://www.cnblogs.com/Alandre/ 泥沙砖瓦浆木匠 希望转载,保留摘要,谢谢! 每天起床告诉自己,自己的目标是 ”技术 + 英语 还有生活“! ...