原文:https://blog.csdn.net/Rhett_Yuan/article/details/54425236

1、对于雾效的开启在新版的Unity中通过界面菜单Windows->Lighting窗口中Scene页签打开

2、勾选Fog即开启雾效,雾效三种方式(雾的浓度和距离相机的距离有关,详细请参考Unity中雾效的模拟)

1)、Linear 即线性可配参数Start、End两个距离,雾效从Start开始越接近End越浓,到达End时达到最大浓度,End之后也为最大浓度

2)、Exponential 指数性可配参数Density,雾的浓度,浓度越大雾越大

3)、Exponential Squared 可配参数Density,越大表示雾越浓

3、关于程序里雾效的动态实现:

主要有以下参数:

    --开启雾效
  RenderSettings.fog = true;   --雾效颜色
  RenderSettings.fogColor = Color.red;   --Linear有效
  RenderSettings.fogStartDistance = ;
  RenderSettings.fogEndDistance = ;   --Exponential Exponential Squared 有效
  RenderSettings.fogDensity = ;

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