通过ThreadPoolExecutor的方式创建线程池

ThreadPoolExecutor 构造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
//code...
}

 参数的意义:

1.corePoolSize 指定了线程池里的线程数量,核心线程池大小
2.maximumPoolSize 指定了线程池里的最大线程数量
3.keepAliveTime 当线程池线程数量大于corePoolSize时候,多出来的空闲线程,多长时间会被销毁。
4.unit 时间单位
5.workQueue 任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务。
6.threadFactory 线程工厂,用于创建线程,一般可以用默认的
7.handler 拒绝策略,当任务过多时候,如何拒绝任务。当提交任务数超过maximumPoolSize + workQueue 的size之和,任务交给RejectedExecutionHandler 处理

线程池的增长

线程池的增长与创建自定义线程池时设置的参数密切相关,重点讲解比较容易让人误解的 corePoolsize, maximumPoolsize, workQueue之 间关系。

先看一张图,理解一下增长过程

  1. 当线程池小于corePoolsize时,新提交的任务将创建一个新的线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
  2. 当线程池达到corePoolSize时,新提交的任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行
  3. 当workQueue已满,且线程池<maximumPoolSize 时, 新提交任务会创建新线程执行任务
  4. 当提交任务数超过 maximumPoolSize 时,新提交任务由RejectedExecutionHandlier处理
  5. 另外需要特别注意的是,当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,将会关闭空闲线程。
  6. 当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭
 
当一个任务通过execute( Runnable)方法欲添加到线程池时:
  1. 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
  2. 如果此时线程池中的数量等于corePoolSize,但是缓冲队列workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
  3. 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
  4. 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、 任务队列workQueue、 最大线程maximumPoolSize,
  5. 如果三者都满了,使用RejectedExecutionHandlier处理被拒绝的任务。(具体怎么处理,属于拒绝策略的范畴)

当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

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