[TimLinux] JavaScript 事件
1. 简介
JavaScript与HTML之间的交互式通过事件来实现的,事件是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间,使用事件处理程序来预订事件,从而在事件发生时,能够执行特定的代码。事件使页面的行为(JavaScript)与页面的外观(HTML、CSS)解耦。BOM、DOM都有支持的事件类型。
事件是发生在对象上的(比如:window对象,节点对象)
2. 事件流
事件流:描述的是从页面接收事件的顺序。两种事件流:冒泡流,捕获流。
2.1. 事件冒泡
事件冒泡:事件开始时由最具体的元素(嵌套最深处的那个节点)接收,然后逐层向上传播到较为不具体的节点(文档)。
document Document 第四
|
|------- html Element html 第三
|
|-------body Element body 第二
|
|-------div Element div 第一
所有浏览器都支持事件冒泡,事件冒泡的终点:window 对象。
2.2. 事件捕获
事件捕获:不太具体的节点更早接收到事件,最具体的节点应该最后接收到事件。用意:在事件到达预订目标之前捕获它。
document Document 第一
|
|------- html Element html 第二
|
|-------body Element body 第三
|
|-------div Element div 第四
老版本浏览器对事件捕获支持不好,可放心使用事件冒泡,特殊需要时才是用事件捕获。
2.3. DOM事件流
DOM2级事件流:规定事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。
- 事件捕获阶段:为截获事件提供了机会;
- 实际的目标接收到事件
- 事件冒泡阶段:对事件做出相应。
第一 document Document 第七
第二 |-- html Element html 第六
第三 |-- body Element body 第五
|-- div Element div
第四
多数浏览器支持DOM2级事件流
3. 事件处理程序
事件就是用户或者浏览器自身执行的某种动作,如:click, load, mouseover,都是事件的名字,而事件处理程序则是响应某个事件的函数,事件处理程序的名字以“on”开头,比如:click事件的处理程序为onclick,load事件的处理程序为onload。
3.1. HTML事件处理程序
在HTML标签中设置属性,当属性名与事件处理程序同名时,则是指定事件处理程序,属性的值为能够执行的JavaScript代码。
1.
<input type="button" value="Click Me" onclick="console.log('clicked');" /> 2.
<script type="text/javascript">
function showMessage() { console.log('Hello World!'); }
</script>
<input type="button" value="Click me" onclick="showMessage();" /> 3.
<input type="button" value="Click Me" onclick="console.log(event.type"); " />
直接通过event变量访问事件对象,不需要定义它,也不用从函数的参数列表中读取。通过event可以访问操作事件
对象自身,这个event.type的输出为click,表示事件类型. <input type="button" value="Click Me" onclick="console.log(this.value); " />
这里的this访问的是事件的目标元素,也是一个不需要定义即可操作的对象。this.value输出的是Click Me. <input type="button" value="Click Me" onclick="console.log(value);" />
效果与上面的一致:with(document) { with(this) { // 元素属性 } }
缺点:HTML与JavaScript代码紧耦合。
3.2. DOM0级事件处理程序
通过JavaScript将一个函数赋值给一个事件处理程序属性,从而达到:简单、跨浏览器、松耦合的目的:
var btn = document.getElementById('myBtn');
btn.onclick = function () { console.log(this.id); }; DOM0级指定的事件处理程序称为:元素的方法,所有可以访问this来直接操作当前元素。 删除事件处理程序:
btn.onclick = null;
3.3. DOM2级事件处理程序
DOM2级事件定义了两个函数:指定事件处理程序的操作函数 addEventListener()、删除事件处理程序的函数 removeEventListerer()。所以DOM节点都包含这两个方法,并且它们都接受3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数、一个布尔值(true:在捕获阶段调用事件处理程序, false: 在冒泡阶段调用事件处理程序)。
var btn = document.getElementById('myBtn');
btn.addEventListener(
'click', // 事件名
function () { console.log(this.id); }, // 事件处理程序
false // false: 在冒泡阶段调用事件处理程序
); // 可以再添加一个事件处理程序,事件发生时,将按照顺序调用事件处理程序。
btn.addEventListener(
'click',
function () { console.log('hello world'); },
false
); // 1. addEventListener添加的事件处理程序,必须使用removeEventListener来删除
// 2. removeEventListener要求接收的参数与addEventListener参数相同
// 3. 添加的匿名事件处理程序,将无法删除,因为每次匿名函数的实现都是一个新的函数,并不能关联到上一次定义的匿名函数。
3.4. IE事件处理程序
IE实现DOM中类似的两个函数:attachEvent()、detachEvent(),接收相同的两个参数:事件处理程序名称(不是事件名称哦,注意区别)、事件处理程序函数。IE8之前只支持冒泡事件流,所以添加的事件处理程序在冒泡阶段。
var btn = document.getElementById('myBtn');
btn.attachEvent(
'onclick',
function () { console.log(this === window); } // 注意与DOM0级的差别,这里的this为window对象,即全局作用域中。DOM0是在元素作用域中。
); btn.attachEvent(
'onclick',
function () { console.log('Hello'); } // 也可以添加多个事件处理函数
);
// 执行顺序与DOM2有差别,是相反的顺序:先执行Hello,然后执行this===window。
// 移除使用detachEvent,参数需要相同,且匿名函数无法移除。与DOM2一致。
新的IE浏览器也支持DOM2级事件处理程序的两个函数。
3.5. 跨浏览器的事件处理程序
实现自己的一套函数,来支持不同浏览器处理:添加事件处理程序、移除事件处理程序的功能。
var EventUtil = {
addHandler: function (element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent("on" + type, handler);
} else {
element['on' + type] = handler;
}
},
removeHandler: function (element, type, handler) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent("on" + type, handler);
} else {
element['on' + type] = null;
}
}
}; var btn = document.getElementById('myBtn');
var handler = function () { console.log('clicked'); }; EventUtil.addHandler(btn, 'click', handler);
EventUtil.removeHandler(btn, 'click', handerl);
4. 事件对象
在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象:event,这个对象中包含有所有与事件有关的信息:
- 导致事件的元素
- 事件的类型
- 其他与特定事件相关的信息:
- 鼠标操作导致的事件对象:包含鼠标位置信息
- 键盘操作导致的事件对象:包含安心的键有关信息
所有浏览器都支持 event 对象,但支持方式不同。
4.1. DOM中的事件对象
兼容DOM的浏览器会将一个event对象传入到事件处理程序中(包括:DOM0, DOM2)。
var btn = document.getElementById('myBtn');
btn.onclick = function(event) {
console.log(event.type); // click
}; btn.addEventListener(
'click',
function (event) { console.log(event.type); },
false
); // event.type表示事件类型:click
事件对象包含:
- 属性:创建它的特定事件相关的属性
- 方法:创建它的特定事件相关的方法
不同事件对象,属性和方法列表有差异,但是都包含以下功能成功:
属性/方法 | 类 型 | 读 / 写 | 说明 |
bubbles | Boolean | 只读 | 表明事件是否冒泡 |
cancelable | Boolean | 只读 | 表明是否可以取消事件的默认行为 |
currentTarget | Element | 只读 | 其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素 |
defaultPrevented | Boolean | 只读 |
true: 已经调用了preventDefault() DOM3级事件中新增 |
detail | Integer | 只读 | 与事件相关的细节信息 |
eventPhase | Integer | 只读 |
调用事件处理程序的阶段: 1: 捕获阶段 2: 处于目标中 3: 冒泡阶段 |
preventDefault() | Function | 只读 |
取消事件的默认行为,如果 cancelable===true则可以使用这个方法 |
stopImmediatePropagation() | Function | 只读 |
取消事件的进一步捕获或冒泡,同时组织任何 事件处理程序被调用(DOM3级事件中新增) |
stopPropagation() | Function | 只读 |
取消事件的进一步捕获或冒泡,如果 bubbles===true,则可以使用这个方法 |
target | Element | 只读 | 事件的目标 |
trusted | Boolean | 只读 |
true: 表示事件是浏览器生成的 false: 表示事件是开发人员通过JS创建的 (DOM3级事件中新增) |
type | String | 只读 | 被触发的事件的类型 |
view | AbstractView | 只读 |
与事件关联的抽象视图,等同于事件发生的 window对象。 |
事件处理程序内部,对象 this === event.currentTarget 的值,而target则只包含事件的事件目标。
var btn = document.getElementById('myBtn'); // click目标是btn, 所以this, event.target, event.currentTarget都相同
btn.onclick = function (event) {
console.log(event.currentTarget === this); // true
console.log(event.target === this); // true
}; // 事件注册在父元素,但是点击的位置在myBtn上时:
// event.target就是点击时所在是元素:myBtn了,因为myBtn上没有注册click事件,所以事件冒泡到document.body上了。
// this, event.currentTarget 都是 document.body事件注册元素。
document.body.onclick = function (event) {
console.log(event.currentTarget === document.body); // true
console.log(this === document.body); // true
console.log(event.target === document.getElementById('myBtn') ); // true
};
一个函数处理多个事件的时候,可以使用event.type属性来进行分支操作:
vat btn = document.getElementById('myBtn');
var handler = function (event) {
switch (event.type) {
case "click":
console.log('clicked');
break; case 'mouseover':
event.target.style.backgroundColor = 'red';
break; case 'mouseout':
event.target.style.backgroundColor = '';
break;
}
}; btn.onclick = handler;
btn.onmouseover = handler;
btn.onmouseout = handler;
要阻止特定事件的默认行为,比如链接的默认行为是导航到href指定的url,这时可以使用event.preventDefault()来阻止导航行为。
var link = document.getElementById('myLink');
link.onclick = function (event) {
event.preventDefault();
};
另外也可以阻止事件的冒泡,避免父、子节点都注册了相同事件时,子节点发生的事件,冒泡到父节点:
var btn = document.getElementById('myBtn');
btn.onclick = function(event) {
console.log('clicked');
event.stopPropagation();
}; document.body.onclick = function(event) {
console.log('body clicked');
};
eventPhase属性,可以判断当前调用的处理程序是由那个阶段触发了调用行为:
var btn = document.getElementById('myBtn');
btn.onclick = function (event) {
console.log(event.eventPhase); // 点击btn,自身所在“处于目标”阶段,输出2
}; document.body.addEventListener(
'click',
function(event) {console.log(event.eventPhase); }, // 点击btn,捕获阶段父节点有注册函数,输出1
true // 注册为捕获阶段事件监听程序
); document.body.onclick = function (event) {
console.log(event.eventPhase); // 点击btn时,冒泡行为触发的该函数调用,输出为3
};
4.2. IE中的事件对象
- DOM0:处理程序中获取event对象使用window.event方式
- DOM2:event对象作为处理程序的参数出入的(attachEvent,addEventListener)
- HTML:直接使用event变量访问event对象。
多出一些通用的属性:
属性/方法 | 类 型 | 读/写 | 说明 |
cancelBubble | Boolean | 读/写 | 默认false,设置为true则可以取消冒泡事件, 与stopPropagation()相同 |
returnValue | Boolean | 读/写 | 默认true,设置为false则可取消事件的默认行为,与preventDefault()相同 |
srcElement | Element | 只读 | 事件的目标(与DOM的targe属性相同) |
type | String | 只读 | 被触发的事件类型 |
var btn = document.getElementById('myBtn');
btn.onclick = function () {
console.log(window.event.srcElement === this); // true
}; btn.attachEvent(
'onclick',
function (event) { console.log(event.srcEvent === this); } // false
};
4.3. 跨浏览器的事件对象
根据之前的描述,可以扩充实现EventUtil的功能集合:
var EventUtil = {
addHandler: function (element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent("on" + type, handler);
} else {
element['on' + type] = handler;
}
},
removeHandler: function (element, type, handler) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent("on" + type, handler);
} else {
element['on' + type] = null;
}
},
getEvent: function (event) {
return event ? event: window.event;
},
getTarget: function(event) {
return event.target || event.srcElement;
},
preventDefault: function(event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
stopPropagation: function (event) {
if (event.stopPropagation) {
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubble = true;
}
}
};
5. 事件类型
DOM3级事件规定以下类型事件:
- UI事件:当用户与页面上的元素交互时触发
- 焦点事件:当元素获得、失去焦点时触发
- 鼠标事件:当用户通过鼠标在页面上执行操作时触发
- 滚轮事件:当使用鼠标滚轮(或类似设备)时触发
- 文本事件:当在文档中输入文本时触发
- 键盘事件:当用户通过键盘在页面上执行操作是触发
- 合成事件:当为IME(Input Method Editor,输入法编辑器)输入字符时触发
- 变动事件:当底层DOM结构发生变化时触发
- 变动名称事件:当元素、属性名变动时触发(已废弃)
5.1. UI事件
- load:页面完全加载完后(包括所有图像、JavaScript文件、CSS文件等外部资源)在 window 上面触发
- 图片上也可以注册 load 事件,图片加载完成后,调用处理程序。
- unload:页面完全卸载完后在 window 上面触发
- abort:在用户停止下载过程时,如果嵌入内容没有加载完,在<object>元素上面触发
- error:
- 发生JavaScript错误时,在 window 上面触发
- 无法加载图片在<img>元素上面触发
- 无法加载嵌入内容在<object>元素上面触发
- 当有一个或多个框架无法加载时,在框架集上面触发
- select:当用户选择文本框(<input>、<textarea>)中的一个或多个字符时触发
- resize:当窗口、框架的大小变化时,在 window 或框架上面触发
- 当浏览器窗口被调整到一个新的高度、宽度时,会触发resize事件
- scroll:在window对象上发生,体现的是页面中元素的变化。
- 当用户滚动带滚动条的元素中的内容时,在该元素上面触发
- <body>元素中包含所加载页面的滚动条
- body.scrollLeft, body.scrollTop来监控滚动条的变化。
5.2. 焦点事件
在页面元素获得、失去焦点时触发,结合:document.activeElement属性、document.hasFocus()方法,知晓用户在页面上的行踪。DOM3废弃的事件没有列出
- blur:在元素失去焦点时触发,该事件不会冒泡
- focus:在元素获得焦点时触发,该事件不会冒泡
- focusin:在元素获得焦点时触发,这个事件与HTML事件focus等级,但会冒泡。
- focusout:在元素失去焦点时触发,这个事件是HTML事件blur的通用版本。
当焦点从页面中的一个元素移动到另一个元素,会依次触发下列事件:
- focusout在失去焦点的元素上触发;(失去焦点元素)
- focusin在获得焦点的元素上触发;(获得焦点元素)
- blur在失去焦点的元素上触发;(失去焦点元素)
- focus在获得焦点的元素上触发;(获得焦点元素)
判断:document.implementation.hasFeature('FocusEvent', '3.0');
5.3. 鼠标与滚轮事件
web开发中最常用的一类事件,如下:
- click:单击主鼠标按钮、按下回车键时触发
- dblclick:双击主鼠标按钮是触发
- mousedown:按下任意鼠标按钮是触发(不能通过键盘触发)
- mouseenter:鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围内时触发,(该事件不冒泡),光标移动到后代元素上不会触发
- mouseleave:在元素上方的鼠标光标移动到元素范围之外时触发,(该事件不冒泡),光标移入后代元素不会触发
- mousemove:当鼠标指针在元素内部移动时重复触发,(不能通过键盘触发)
- mouseout:在鼠标指针位于一个元素上方,然后用户将其移入另一个元素时触发。另一个元素可以是前一个外部元素、这个元素的子元素(不能通过键盘触发)
- mouseover:在鼠标指针位于一个元素外部,然后用户将其首次移入另一个元素边界之内时触发(不能通过键盘触发)
- mouseup:在用户释放鼠标按钮时触发(不能通过键盘触发)
事件触发顺序:
- mousedown
- mouseup
- click
- mousedown
- mouseup
- click
- dblclick
判断:document.implementation.hasFeature('MouseEvents', '2.0'), document.implementation.hasFeature('MuoseEvent', '3.0');
注:3.0,feature名为MouseEvent(没有s)
几个坐标相关值:
- 客户区左边位置:event.clientX(鼠标位置信息:当前位置离浏览器左侧距离),event.clientY(鼠标位置信息:当前位置离浏览器显示区顶部距离)
- 页面左边位置:event.pageX,event.pageY
- 页面没有滚动时,pageX === clientX, pageY===clientY
- 页面发生滚动时,pageX和pageY在变化,但是clientX和clientY不动
- 滚动信息:scrollLeft + clientX === pageX, scrollTop + clientY === pageY
- 屏幕坐标位置:event.screenX(鼠标离显示器最左边的距离),event.screenY(鼠标离显示器顶部的距离)
- 光标离目标元素边界位置:event.offsetX(目标边界X坐标),event.offsetY(目标边界Y坐标)
修改键(Shift、Ctrl、Alt和Meta)+鼠标操作可以定义另外一些事件行为,对象的属性:event.shiftKey,event.ctrlKey,event.altKey,event.metaKey,按下值为true,未按下值为false。
相关元素:mouseover, mouseout事件牵涉的是多个元素,事件的主目标是获取光标的元素,而相关元素(relatedTarget,toElement,fromElement)则是失去光标的元素:
- DOM使用relatedTarget设置相关元素
- IE:mouseover事件触发时,使用fromElement保存相关元素
- IE:mouseout事件触发时,使用toElement保存相关元素
鼠标按键:也可以通过按键值的判断来确定发生的是什么事件类型,存入event.button属性中
- 0:没有按下按钮
- 1:按下主鼠标按钮
- 2:按下次鼠标按钮
- 3:同时按下主、次鼠标按钮
- 4:按下中间鼠标按钮
- 5:同时按下主、中间鼠标按钮
- 6:同时按下次、中间鼠标按钮
- 7:同时按下三个鼠标按钮
鼠标滚轮事件:mousewheel事件,它有一个属性:event.wheelDelta(往前滚动:+120的倍数,往后滚动时-120的倍数),判断这个值的正负来确定滚动的方向。Firefox支持的是DOMMouseScroll事件(鼠标滚动时发生,event.detail存放了值:前滚动-3的倍数,后滚动+3的倍数)
5.4. 键盘与文本事件
三个键盘事件:
- keydown:按下键盘上的任意键时触发,如果按住不放,会重复触发该事件
- keypress:按下键盘上的字符键时触发,如果按住不放,会重复触发该事件,按下Esc键也会触发该事件
- keyup:释放键盘上的按键时触发
一个文本事件:
- textInput:这个事件是keypress的补充,用意是在将文本显示给用户之前更容易拦截文本,在文本插入文本框之前触发textInput事件。
事件顺序:
- keydown
- keypress(按下了字符键才有这个事件)
- keyup(文本框发生变化之后触发的,前两个为发生变化之前)
同样存在修改键:shiftKey,ctrlKey,altKey,metaKey(IE不支持metaKey)
5.4.1. 键码
keydown、keyup事件发生时,event.keyCode属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应。数字、字母的键码值与ASCII中对应小写字母或数字的编码相同。
Esc的键码:27,左(37)、上(38)、右(39)、下(40),退格(Backspace:8),制表(Tab:9),回车(Enter:13),上档(Shift:16),控制(Ctrl:17),Alt(18),大写锁定(20),上翻页(33),下翻页(34)
5.4.2. 字符编码
event.charCode属性,只有keypress事件才有该属性。
getCharCode = function(event) {
if (typeof event.charCode == 'number') {
return event.charCode;
} else {
return event.keyCode;
}
};
5.4.3. DOM3级变化
不再包含charCode,而是使用key、char两个新属性
- key 属性取代 keyCode,值为一个字符串:'k', 'M', 'Shift', 'Down'
- char 属性在按下字符键时的行为与key相同,按下非字符集时为null
- keyIdentifier 返回一个 “”U+0000"字符串格式
- location,keyLocation:发生在左侧还是右侧:1: 左侧, 2: 右侧,3: 数字小键盘,4: 移动设备键盘,5: 手柄。
- getModifierState():参数是"Shift", "Ctrl", "Alt" 字符串,true表示按下,false表示没有按下。
5.4.4. textInput事件
event.inputMethod属性,用来表示文本输入到文本框中的方式:
- 0:不确定输入方式
- 1:键盘输入
- 2:粘贴进来的
- 3:拖放进来的
- 4:IME输入的
- 5:表单中选择某一项输入的
- 6:手写输入的
- 7:语音输入的
- 8:几种方法组合输入的
- 9:脚本输入的
5.5. 复合事件
很少用到
5.6. 变动事件
很少用到
5.7. HTML5事件
- contextmenu事件:鼠标右键可以调出上下文菜单,支持事件冒泡。preventDefault()阻止默认行为,stopPagation()停止事件冒泡。可以用来自定义自己的鼠标右键菜单。
- beforeunload事件:在转换到其他页面,或者关闭页面之前触发该行为。
- DOMContentLoaded事件:完整的DOM树形成之后触发,而不需要等待一切都加载完毕(load事件)
- readystatechange事件:XMLHttpRequest对象上的事件,不单独讲解。
- pageshow和pagehide事件:第一次听说,以下在看下吧。
- haschange事件:URL发生变化时触发的事件,不知道有什么具体使用场景。
5.8. 设备事件
很少用到
5.9. 触摸与手势事件
很少用到
6. 内存和性能
6.1. 事件委托
”事件处理程序“过多的解决方案就是使用事件委托:利用事件冒泡,只在指定一个事件处理程序,可以管理某一类型的所有事件。示例:
<ul id="myLinks">
<li id='idLi1">idLi1</li>
<li id='idLi2">idLi2</li>
<li id='idLi3">idLi3</li>
</ul> var item1 = document.getElementById('idLi1');
var item2 = document.getElementById('idLi2');
var item3 = document.getElementById('idLi3'); EventUtil.addHandler(
item1,
'click',
function (event) { console.log('click'); }
);
EventUtil.addHandler(
item2,
'click',
function (event) { console.log('click'); }
);
EventUtil.addHandler(
item3,
'click',
function (event) { console.log('click'); }
); 使用事件委托:
var list = document.getElementById('myLinks');
EventUtil.addHandler(list, 'click', function (event) {
switch(event.target.id) {
case 'idLi1':
console.log('click idLi1');
break;
case 'idLi2':
console.log('click idLi1');
break;
case 'idLi3':
console.log('click idLi1');
break;
}
});
6.2. 移除事件处理程序
不需要的事件处理程序,将事件分配到 null 来释放内存。
7. 模拟事件
ttt
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