[Java并发] AQS抽象队列同步器源码解析--独占锁获取过程

上一篇已经讲解了AQS独占锁的获取过程,接下来就是对AQS独占锁的释放过程进行详细的分析说明,废话不多说,直接进入正文...

锁释放入口release(int arg)

首先进行说明下,能够正常执行到release方法这里来的线程都是获取到锁的,从下面代码可以看出释放锁步骤只有两个重要的方法:tryRelease 与unparkSuccessor ,tryRelease尝试释放锁,unparkSuccessor唤醒后继节点所封装的线程。

public final boolean release(int arg) {
// 尝试释放锁
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
// 如果头节点不为空,并且waitStatus不为0则唤醒后继节点
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
// 无论是否执行唤醒后继节点,总会返回true
return true;
}
// 释放失败
return false;
}

接下来就开始分析tryRelease 与unparkSuccessor这两个主要的方法。

尝试释放锁tryRelease(int arg)

tryRelease方法在AQS是默认不实现具体逻辑的,如下:

protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}

因此,我们就拿ReentrantLock的tryRelease的具体实现加以说明,

protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 释放后的锁的计数(可重入锁)
int c = getState() - releases;
// 当前释放锁的必须为锁持有的线程
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// 当锁计数为0时说明已锁已完全释放,将AQS中占有线程设为空
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}

唤醒后继节点unparkSuccessor

 private void unparkSuccessor(Node node) {// 唤醒后继节点
int ws = node.waitStatus;
// waitStatus,直接将waitStatus设为0
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
// waitStatus > 0 ,说明该节点已被取消,从后往前遍历找到未被取消距离该节点最近的节点并唤醒
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
// 唤醒线程
LockSupport.unpark(s.thread);
}

unparkSuccessor的方法执行逻辑:

1.如果头节点waitStatus < 0,就直接将waitStatus 设为0

2.从后往前遍历,找出waitStatus <=0 的节点,并且是离头节点最近的节点,也就是头节点的后继节点

3.找到待唤醒的后继节点后唤醒该节点对应的线程。

以上就是本节要讲的主要内容了,下次再会.....

等等,等等...

以为AQS独占锁的释放过程就此结束了吗?没那么简单。

重新往前看下锁释放的代码,不知道有没有发现问题?

问题

1.tryRelease方法为什么不用CAS进行减少锁计数

2.unparkSuccessor方法中为什么只判断头节点waitStatus<0时,将waitStatus设为0,那么waitStatus>0的情况怎么不判断

3.unparkSuccessor中if (s == null || s.waitStatus > 0) {... },为什么需要判断waitStatus >0

4.为什么需要从后往前遍历找到离头节点最近的并且waitStatus<=0的后继节点进行线程唤醒,不可以从前往后遍历吗?

接下来我们逐一的对以上上个问题进行解释。

问题1 tryRelease方法为什么不用CAS进行减少锁计数

这个问题其实是最简单的一个问题,就是前面也提到的,能够执行到release方法这里来的线程都是已经获取到锁的线程,并且独占锁也只能是一个线程,因此不需要进行CAS进行比较后才赋值。

问题2 unparkSuccessor方法中为什么只判断头节点waitStatus<0时,将waitStatus设为0,那么waitStatus>0的情况怎么不判断

不知道大家还记不记得上一篇分析的内容,重新回顾一下shouldParkAfterFailedAcquire方法,当前驱节点的waitStatus>0时,我们会遍历剔除掉waitStatus>0的节点,因此,当前头节点waitStatus一定不会大于0

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
// 如果ws == Node.SIGNAL,则说明当前线程已经准备好被唤醒,因此现在可以被阻塞,之后等待被唤醒
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
if (ws > 0) {
// 如果ws > 0,说明当前节点已经被取消,因此循环剔除ws>0的前驱节点
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
//如果ws<=0,则将标志位设置为Node.SIGNAL,当还不可被阻塞,需要的等待下次执行shouldParkAfterFailedAcquire判断是否需要阻塞
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}

问题3 unparkSuccessor中if (s == null || s.waitStatus > 0) {... },为什么需要判断waitStatus >0

在执行过程中,头节点的第一个后继节点的waitStatus >0 时就是节点是被取消的,有可能时因为获取锁超时被取消,因此我们需要跳过该节点的,所以需要重新找下个需要被唤醒的节点,而如果头节点的第一个后继节点的waitStatus<=0直接唤醒。

问题4 为什么需要从后往前遍历找到离头节点最近的并且waitStatus<=0的后继节点进行线程唤醒,不可以从前往后遍历吗?

这个问题我们需要重新回顾上一篇的一个方法addWaiter 跟 enq方法

addWaiter 方法
private Node addWaiter(Node mode) {// 首先尝试快速添加到队尾,失败再正常执行添加到队尾
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 快速方式尝试直接添加到队尾
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
// 如果快速添加到队尾失败则执行enq(node)添加到队尾
enq(node);
return node;
}
enq方法
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 添加到队列尾部
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}

从这两个方法可以取出添加节点到同步节点队尾的关键部分进行分析

node.prev = pred; // 步骤1
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node; // 步骤2
return node;
}

从上面代码可以看出在执行插入节点的过程中,总是先执行node.prev = pred,然后再执行pred.next = node,因此关于问题4的答案就可以解释了:

如果我们从头往后遍历的话,再并发的环境下如果添加新节点的话可能node.prev = pre已经执行了,但pred.next=node 还未执行,但此时也已经开始执行了unparkSuccessor方法,所以会导致新添加的节点可能没被遍历到,但如果是从后往前遍历的话就不会有该问题。

以上就是AQS独占锁的释放过程,如果有什么问题,欢迎各位不吝指正。

[Java并发] AQS抽象队列同步器源码解析--独占锁释放过程的更多相关文章

  1. [Java并发] AQS抽象队列同步器源码解析--锁获取过程

    要深入了解java并发知识,AbstractQueuedSynchronizer(AQS)是必须要拿出来深入学习的,AQS可以说是贯穿了整个JUC并发包,例如ReentrantLock,CountDo ...

  2. Java并发编程之CAS二源码追根溯源

    Java并发编程之CAS二源码追根溯源 在上一篇文章中,我们知道了什么是CAS以及CAS的执行流程,在本篇文章中,我们将跟着源码一步一步的查看CAS最底层实现原理. 本篇是<凯哥(凯哥Java: ...

  3. 深入理解Java AIO(二)—— AIO源码解析

    深入理解Java AIO(二)—— AIO源码解析 这篇只是个占位符,占个位置,之后再详细写(这个之后可能是永远) 所以这里只简单说一下我看了个大概的实现原理,具体的等我之后更新(可能不会更新了) 当 ...

  4. Java并发包源码学习系列:基于CAS非阻塞并发队列ConcurrentLinkedQueue源码解析

    目录 非阻塞并发队列ConcurrentLinkedQueue概述 结构组成 基本不变式 head的不变式与可变式 tail的不变式与可变式 offer操作 源码解析 图解offer操作 JDK1.6 ...

  5. Java并发编程笔记之AbstractQueuedSynchronizer源码分析

    为什么要说AbstractQueuedSynchronizer呢? 因为AbstractQueuedSynchronizer是JUC并发包中锁的底层支持,AbstractQueuedSynchroni ...

  6. Java并发编程笔记之LinkedBlockingQueue源码探究

    JDK 中基于链表的阻塞队列 LinkedBlockingQueue 原理剖析,LinkedBlockingQueue 内部是如何使用两个独占锁 ReentrantLock 以及对应的条件变量保证多线 ...

  7. AbstractQueuedSynchronizer 队列同步器源码分析

    AbstractQueuedSynchronizer 队列同步器(AQS) 队列同步器 (AQS), 是用来构建锁或其他同步组件的基础框架,它通过使用 int 变量表示同步状态,通过内置的 FIFO ...

  8. Java 集合系列Stack详细介绍(源码解析)和使用示例

    Stack简介 Stack是栈.它的特性是:先进后出(FILO, First In Last Out). java工具包中的Stack是继承于Vector(矢量队列)的,由于Vector是通过数组实现 ...

  9. Fabric1.4源码解析:链码实例化过程

    之前说完了链码的安装过程,接下来说一下链码的实例化过程好了,再然后是链码的调用过程.其实这几个过程内容已经很相似了,都是涉及到Proposal,不过整体流程还是要说一下的. 同样,切入点仍然是fabr ...

随机推荐

  1. CSS中越界问题的经典解决方案

    (1)如何解决父元素的第一个子元素的margin-top越界问题 1)为父元素加border-top: 1px;——有副作用 2)为父元素指定padding-top: 1px;——有副作用 3)为父元 ...

  2. Code Runner for VS Code 突破 1000 万下载量!支持运行超过 40 种语言

    记得三年多前,韩老师那时还在写 PHP(是的,没错!在微软写 PHP),同时需要写 Python 和 Node.js .所以在那时,支持多种语言的 VS Code 已经是笔者的主力编辑器了.唯一不足的 ...

  3. .NET开发者的机遇与WebAssembly发展史(有彩蛋)

    一.唠唠WebAssembly的发展历程 目前有很多支持WebAssembly的项目,但发展最快的是Blazor,这是一个构建单页面的.NET技术,目前已经从Preview版本升级到了beta版本,微 ...

  4. 就该这样理解 OSI 七层参考模型、浅谈不同局域网之间的通信

    简介 说到OSI参考模型,理解网络与网络之间的关系,不说太深入难以理解的东西,只求能最大程度上理解与使用. 参考模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标准体系,一般称为O ...

  5. Android 获取 SHA1值3步完成

    未经允许,禁止

  6. Nginx 本地建立负载均衡(Windows环境)

    需求: 现在有个需求:两台服务器,建立负载均衡. A服务器:IP:localhost:负载均衡主服务器:代理本地文件夹D:\\SampleData B服务器:IP:10.10.10.10:代理本地文件 ...

  7. 用Helm3构建多层微服务

    Helm是一款非常流行的k8s包管理工具.以前就一直想用它,但看到它产生的文件比k8s要复杂许多,就一直犹豫,不知道它的好处能不能抵消掉它的复杂度.但如果不用,而是用Kubectl来进行调式真的很麻烦 ...

  8. React源码 React.Children

    children是什么意思呢?就是我们拿到组件内部的props的时候,有props.children这么一个属性,大部分情况下,我们直接把 props.children 渲染到 JSX 里面就可以了. ...

  9. DG中模拟failover故障与恢复

    问题描述:情形是当主库真正出现异常之后,才会执行的操作,那么我们执行过failover 之后,如何在重新构建DG,这里我们利用flashback database来重构.模拟前主库要开启闪回区,否则要 ...

  10. linux免密登录和设置别名

    一.免密登录 (1) 配置公钥   ssh-keygen (2)让远程服务器记住公钥   ssh-copy-id   用户名@ip地址或域名 二.设置别名 (3)在~/.ssh目录下创建并编辑conf ...