第四篇(学习篇)

  好了,今天继续把昨天的问题解决了。

  今天见鬼了。

  

  现在界面又出来了。唯一我动过的地方,应该就是这里:

    

    是的,我点了一下刷新。之后,不管我怎么创建新的EXML文件,放在src目录,还是resource目录,界面都会出来了。

    甚至复制MainSkin.exml文件,然后改名,界面照样还是出来了。

    

  既然如此,我们昨天的问题就解决了。接下来往下看:

    

    那么接下来,就要对MainSkin.exml文件里的UI界面,进行输入框非空判断了。

    不过,在操作之前,需要补充一些前面的知识点,因为3.5节这个知识点,需要 3.1节 3.2节、3.3节 知识点做铺垫。

    开始回顾 3.1节 知识点:

      

      

        跟着做:

          

      接着是书中 3.1节 内容:

      

      

        跟着做:

          

          

      接着是书中 3.1节 内容:

      

      

        书中提到了2个重点:

          1、给控件起一个ID名

          2、可以在图层里,看到起好的ID名

        跟着做:

          第一点:    

            

          第二点:  

            

            Egret这方面还是挺贴心的。

      接着是书中 3.1 节 内容:

      

        跟着做:

          

          

      至此,3.1节 内容完毕。该节内容有以下重点:

        1、怎么创建EXML文件

        2、怎么组织UI界面

        3、怎么给控件起ID名

        4、怎么控制控件的布局位置

    开始回顾 3.2节 知识点:

      

      

        书中内容提到四个重点:

        1、我们创建好的 MainSkin.exml 文件,虽然有了界面,但是没有功能,所以

           要用编码将 MainSkin.exml 文件关联起来。

        2、创建一个 MainView.ts 文件

        3、MainView.ts 中,要将当前类继承eui.Component基础类

        4、this.skinName 这个属性的值,要和MainSkin.exml文件源码中的class类名

           一致。这样就表示你想让 MainView.ts 和 MainSkin.exml 关联起来。

              this.skinName就是两个文件关联的桥梁。

      好,接下来,我跟着做:

        第一点和第二点连着一起:

          

        第三点:

          

        第四点:

          

      都跟着做好了,那么现在还需要往下看,还是 3.2节 的内容:

        

        

        

        书中提到了2个重点:

          1、设置和控件一样ID的变量名。

          2、在点击按钮时,如何安全的获取到点击事件?childrenCreated()可以提供帮助。

         好,跟着做:

          第一点:

            

          第二点:

            

            

            好的。。。。。。没反应,这个问题。。。我真是。。额,又要我去解决了。。。

    开始回顾 3.3节 知识点:

      

      

      3.3节的重点:

        1、在Main.ts入口文件的startCreateScene方法里,实例化关联MainSkin.exml文件的MainView类。

      跟着做:

        

        

在写了今天的日记之后,我发现我写日记的方式,还是分好类,这样方便阅读,以及快速上手。

比如 3.1节 书中内容,有3段:

  我之前的写法模式是:

--------------------------------------------------------------

    3.1节 书中内容1段:

      总结1段内容

      我跟着做。

    3.1节 书中内容2段:

      总结2段内容

      我跟着做。

    3.1节 书中内容3段:

      总结3段内容

      我跟着做。

--------------------------------------------------------------

这种书写方式,有以下坏处:

  1、看该节内某片段时,只能看到一小段,并不是完整的内容,还得自己拼凑。麻烦。

  2、看该节某片段总结时,不方便知道该节内容的所有重点,还要自己总结一边。麻烦。

  3、看该节某片段跟着做时,不能有一个完整的操作体验,断断续续,不爽。就像尿尿时,尿一下,断一下的感觉。很不爽。

所以,我打算下篇日记改成这种书写模式:

--------------------------------------------------------------

  3.1节 书中内容1-3段:

    我规划好 3.1节 所有的重点:

      1、重点

      2、重点

    跟着做:  

      第一点:

        说明和截图

      第二点:

        说明和截图

--------------------------------------------------------------

如果用这种书写方式的话,有以下好处:

  1、一次性截图该节书中所有内容,速度更快。

  2、一次性总结该节书中所有内容重点,方便一眼看出该节所有的重点。

  3、一次性跟着做,方便一次性就完成该节的所有操作。

今日也6点了

总结一些今天写日记的问题:

  1、书中3.2节,第2个重点跟着做出现问题,明天要解决。

  2、从写日记第一篇开始前,我就已经看到了第三章,所以第三章之前的知识点没有记录,是一个败笔。我只能在今天的日记里,追加了3.1、3.2、3.2的知识点。

  3、书写模式有了新的设想,这回应该在往后的日记书写中,有更好的体验。

Egret入门学习日记 --- 第四篇的更多相关文章

  1. Egret入门学习日记 --- 第十篇(书中 2.9~2.13节 内容)

    第十篇(书中 2.9~2.13节 内容) 好的 2.9节 开始! 总结一下重点: 1.之前通过 ImageLoader 类加载图片的方式,改成了 RES.getResByUrl 的方式. 跟着做: 重 ...

  2. Egret入门学习日记 --- 第十七篇(书中 7.4~8.2节 内容)

    第十七篇(书中 7.4~8.2节 内容) 昨天看到 7.3 节,那么今天. 开始 7.4节.     好吧,这些其他的服务器运行知识,就不搞了... 至此,7.4节 内容结束. 开始 7.5节 内容. ...

  3. Egret入门学习日记 --- 第十三篇(书中 5.2~5.3节 内容)

    第十三篇(书中 5.2~5.3节 内容) 写日记已经十天多了,我发现越到后面,我书写的方式越来越程序化. 感觉渐渐失去了人类所谓的感情似的. 不过,没想到的是,书中的内容,很少出现了错误,我一路过来到 ...

  4. Egret入门学习日记 --- 第十一篇(书中 4.1~4.6节 内容)

    第十一篇(书中 4.1~4.6节 内容) 好了,到了这篇开始,前三章都记录完了. 接下来就是到第四章了. 4.1节 的内容总结一下重点: 1.resource目录下default.res.json文件 ...

  5. Egret入门学习日记 --- 第八篇(书中 2.0~2.6节 内容)

    第八篇(书中 2.0~2.6节 内容) 好!开始把前三章的内容录入进来. 但是!由于第一章说的内容都是在介绍白鹭引擎的背景信息,我就不在日记中写了. 直接开始从第二章写起. 2.0节 中提到了IDE( ...

  6. Egret入门学习日记 --- 第五篇(书中 3.5节 内容)

    第五篇(书中 3.5节 内容) 今天得把昨天的问题解决了才行. 去了Q群,碰到一位大大,他给我解惑了.Thanks♪(・ω・)ノ 这是我之前按照书上写的方式写的,并没有效果. 然后大大给我解答了: 后 ...

  7. Egret入门学习日记 --- 第二十篇(书中 9.1~9.3 节 内容 组件篇)

    第二十篇(书中 9.1~9.3 节 内容 组件篇) 第八章中的内容. 以上都是基本的Js知识,我就不录入了. 直接来看 第9章. 开始 9.1节. 以上内容告诉你,Egret官方舍弃了GUI,使用了E ...

  8. Egret入门学习日记 --- 第三篇 (书中 3.4 内容)

    第三篇 (书中 3.4 内容) 今天还是要把昨天项目运行后,EXML文件里的界面没有出现的问题解决了才行. 去了群里,没人回.去了官网看文档,看不懂. 不过倒是看到了一个好东西: 还挺便宜啊,一个月要 ...

  9. Egret入门学习日记 --- 第六篇(书中 3.6~3.9节 内容)

    第六篇(书中 3.6~3.9节 内容) 在本篇写之前,还是要为昨天写的日记道歉才行,差点就误人子弟了. 没想到在程序员界最低级的错误 “单词拼写错误” 还是会经常犯. childrenCreated ...

随机推荐

  1. explicit:C++规定,当定义了只有一个参数的构造函数时,同时也定义了一种隐式的类型转换

    explicit研究   explicit是C++中的关键字,不是C语言中的.英文直译是“明确的”.“显式的”意思.出现这个关键字的原因,是在C++中有这样规定的基础上:当定义了只有一个参数的构造函数 ...

  2. 【wpf】在win10系统上弹出toast和notification

    原文:[wpf]在win10系统上弹出toast和notification 老规矩,先看效果 右下角的notification: 操作中心的notification: 整体效果: 前提条件 1.需要在 ...

  3. laravel 报错SQLSTATE[HY000] [2002] No such file or directory

    在mac中执行php artisan migrate时报错 SQLSTATE[HY000] [2002] No such file or directory (SQL: select * from i ...

  4. DataGridView 中发生以下异常: System.Exception: 是 不是 Decimal 的有效值。 ---> System.FormatException: 输入字符串的格式不正确。

    其实之前我自己是没测出这个问题的,但是一放到测试的手上就出来了,原因我知道在哪里改输什么东西,但是人家不知道啊.报错如下: --------------------------- “DataGridV ...

  5. WPF使用Font-Awesome字体

    官方网站:https://fontawesome.com/ 使用教程: 学习WPF——使用Font-Awesome图标字体 - liulun - 博客园https://www.cnblogs.com/ ...

  6. 微信小程序把玩(四十)animation API

    原文:微信小程序把玩(四十)animation API 动画水还是比较深的,这里只是简单介绍下小程序中动画的一些属性和注意事项,做动画前一定要整理好思路将动画一步步分解,再进行组合!这里只做引入. w ...

  7. 让您的应用兼容 Android Oreo

    不知不觉Android Oreo已经发布几个月时间了,你的应用开始使用最新平台了吗?在应用迁移过程中是否遇到了一些棘手问题?你的Android应用兼容Oreo如何呢? 我们应该都知道,每一次重大升级, ...

  8. 数据库连接池之_DButils

    // 这个是在添加数据 @Test public void demo1() { QueryRunner qr = new QueryRunner(JDBCUtils.getDataSource()); ...

  9. DELPHI XE2 采用 JSON 的方式来序列化对象

    DELPHI XE2 采用 JSON 的方式来序列化对象 以下代码测试通过.问题是里面的中文,在反序列化后是乱码. 1. 序列化对象为字符串,Subject 里面的中文看起来正常,仍然是中文: 2.  ...

  10. 年度调查 看看 2016 年 Go 语言调查结果

    Go 语言官方博客公布了 2016 年 Go 语言使用调查. 在 3,595 名被调查者中,89% 称他们在工作中或工作之外用 Go 编程:63% 称他们的工作是 Web 开发,但只有 9% 的人只从 ...