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还记得当年和同桌在草稿纸上下三子棋的时光吗

今天我们就用代码来重温一下年少(假设你有react基础,没有也行,只要你会三大框架的任意一种,上手react不难)

游戏规则

  • 双方各执一子,在九宫格内一方三子连成线则游戏结束
  • 九宫格下满未有三子连线则视为平局

你可以点击这里来体验最终效果,样式有点丑,请见谅

准备阶段

建议先全局安装typescript 和 create-react-app(安装过请忽略

npm install typescript create-react-app -g

使用typescript初始化项目

create-react-app demo --typescript

初始化成功后ts环境已经配好了,不需要你手动加ts配置


此时就是tsx语法,我们就可以愉快的写ts了


src文件夹就是开发目录,所有代码都写在src文件夹下


我们使用sass来写样式,先安装sass

npm install node-sass --save

运行项目

npm run start

删掉初始化界面的一些代码

开发阶段

组件化

开发一个项目其实就是开发组件


把一个项目拆分一个个小组件,方便后期维护以及复用

  1. 棋子组件
  2. 棋盘组件
  3. 游戏规则组件
  4. 游戏状态组件

react中组件分为类组件和函数组件


需要管理状态的最好使用类组件


所以我们先把App改成类组件

import React from 'react';
import './App.css';
class App extends React.Component{
render(): React.ReactElement<any, string | React.JSXElementConstructor<any>> | string | number | {} | React.ReactNodeArray | React.ReactPortal | boolean | null | undefined {
return (
<div className="App">
</div>
);
}
}; export default App;

开发棋子组件

在src下新建component文件夹,在component文件夹下新建ChessComp.tsx,ChessComp.css


以后我们的组件都放在component文件夹下


棋子组件我们使用函数组件,思考需要传入组件的属性的类型:

  1. type(棋子的类型)
  2. onClick(点击棋子触发的回调函数)

棋子类型有三种(红子 ,黑子, 空),


为了约束棋子类型,我们使用一个枚举类型,


在src下新建types文件夹,专门放类型约束,


在types下新建enums.ts约束棋子类型

export enum ChessType {
none,
red,
black
}

并在棋子tsx中导入


传入tsx的所有属性用一个IProps接口约束

interface IProps {
type: ChessType
onClick?: () => void
}

全部tsx代码:

import React from 'react';
import {ChessType} from "../types/enums";
import './ChessComp.css'; interface IProps {
type: ChessType
onClick?: () => void
}
function ChessComp ({type, onClick}: IProps) {
let chess = null;
switch (type) {
case ChessType.red:
chess = <div className="red chess-item"></div>;
break;
case ChessType.black:
chess = <div className="black chess-item"></div>;
break;
default:
chess = null;
}
return (
<div className="chess" onClick={() => {
if (type === ChessType.none && onClick) {
onClick();
}
}}>
{chess}
</div>
)
};
export default ChessComp;

其中棋子只有为none类型时才能被点击

scss 代码:


棋子我们用背景颜色径向渐变来模拟

$borderColor: #dddddd;
$redChess: #ff4400;
$blackChess: #282c34;
.chess{
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 50px;
height: 50px;
border: 2px solid $borderColor;
box-sizing: border-box;
cursor: pointer;
.chess-item{
width: 30px;
height: 30px;
border-radius: 50%;
}
.red{
background: radial-gradient(#fff, $redChess);
}
.black{
background: radial-gradient(#fff, $blackChess);
}
}

开发棋盘组件

同理在component文件夹下新建BoardComp.tsx,BoardComp.scss


棋盘组件我们需要传递三个参数:

  1. 棋子的数组
  2. 游戏是否结束
  3. 点击事件函数

循环数组渲染棋子, 并给游戏是否结束一个默认值

全部tsx代码:

import React from 'react';
import {ChessType} from "../types/enums";
import ChessComp from "./ChessComp";
import "./BoardComp.scss";
interface IProps {
chesses: ChessType[];
isGameOver?: boolean
onClick?: (index: number) => void
}
const BoardComp: React.FC<IProps> = function(props) {
// 类型断言
const isGameOver = props.isGameOver as boolean;
// 非空断言
// const isGameOver = props.isGameOver!;
const list = props.chesses.map((type, index) => {
return (
<ChessComp
type={type}
key={index}
onClick={() => {
if (props.onClick && !isGameOver) {
props.onClick(index)
}
}}/>
)
});
return (
<div className="board">
{list}
</div>
)
};
BoardComp.defaultProps = {
isGameOver: false
};
export default BoardComp;

scss 代码:


使用flex布局

.board{
display: flex;
flex-wrap: wrap;
width: 150px;
height: 150px;
}

开发游戏规则组件

在component文件夹下新建Game.tsx,Game.scss


游戏规则组件不需要传参,我们使用类组件来管理状态


在types文件夹下的enums.ts里新增游戏状态的枚举类型

export enum ChessType {
none,
red,
black
}
export enum GameStatus {
/**
* 游戏中
*/
gaming,
/**
* 红方胜利
*/
redWin,
/**
* 黑方胜利
*/
blackWin,
/**
* 平局
*/
equal,
}

核心的代码就是如何判断游戏的状态,我的方法有点死,你们可以自己重构,

import React from 'react';
import {ChessType, GameStatus} from "../types/enums";
import BoardComp from "./BoardComp";
import GameStatusComp from "./GameStatusComp";
import './Game.scss'; /**
* 棋子的数组
* 游戏状态
* 下一次下棋的类型
*/
interface Istate {
chesses: ChessType[],
gameStatus: GameStatus,
nextChess: ChessType.red | ChessType.black
}
class Game extends React.Component<{}, Istate> {
state: Istate = {
chesses: [],
gameStatus: GameStatus.gaming,
nextChess: ChessType.black
}; /**
* 组件挂载完初始化
*/
componentDidMount(): void {
this.init();
}
/**
* 初始化9宫格
*/
init() {
const arr: ChessType[] = [];
for (let i = 0; i < 9; i ++) {
arr.push(ChessType.none)
}
this.setState({
chesses: arr,
gameStatus: GameStatus.gaming,
nextChess: ChessType.black
})
} /**
* 处理点击事件,改变棋子状态和游戏状态
*/
handleChessClick(index: number) {
const chesses: ChessType[] = [...this.state.chesses];
chesses[index] = this.state.nextChess;
this.setState(preState => ({
chesses,
nextChess: preState.nextChess === ChessType.black? ChessType.red : ChessType.black,
gameStatus: this.getStatus(chesses, index)
}))
} /**
* 获取游戏状态
*/
getStatus(chesses: ChessType[], index: number): GameStatus {
// 判断是否有一方胜利
const horMin = Math.floor(index/3) * 3;
const verMin = index % 3;
// 横向, 纵向, 斜向胜利
if ((chesses[horMin] === chesses[horMin + 1] && chesses[horMin + 1] === chesses[horMin + 2]) ||
(chesses[verMin] === chesses[verMin + 3] && chesses[verMin + 3] === chesses[verMin + 6]) ||
(chesses[0] === chesses[4] && chesses[4] === chesses[8] && chesses[0] !== ChessType.none) ||
((chesses[2] === chesses[4] && chesses[4] === chesses[6] && chesses[2] !== ChessType.none))) {
return chesses[index] === ChessType.black ? GameStatus.blackWin : GameStatus.redWin;
}
// 平局
if (!chesses.includes(ChessType.none)) {
return GameStatus.equal;
}
// 游戏中
return GameStatus.gaming;
}
render(): React.ReactNode {
return <div className="game">
<h1>三子棋游戏</h1>
<GameStatusComp next={this.state.nextChess} status={this.state.gameStatus}/>
<BoardComp
chesses={this.state.chesses}
isGameOver={this.state.gameStatus !== GameStatus.gaming}
onClick={this.handleChessClick.bind(this)}/>
<button onClick={() => {
this.init()}
}>重新开始</button>
</div>;
}
} export default Game;

样式

.game{
position: absolute;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: space-around;
top: 100px;
width: 250px;
height: 400px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
}

开发显示游戏状态的组件

这个组件用来显示状态,在component文件夹下新建GameStatus.tsx,GameStatus.scss


没什么好说的,直接上代码

import React from 'react';
import {ChessType, GameStatus} from "../types/enums";
import './GameStatus.scss';
interface Iprops {
status: GameStatus
next: ChessType.red | ChessType.black
}
function GameStatusComp(props: Iprops) {
let content: JSX.Element;
if (props.status === GameStatus.gaming) {
if (props.next === ChessType.red) {
content = <div className="next red">红方落子</div>
} else {
content = <div className="next black">黑方落子</div>
}
} else {
if (props.status === GameStatus.redWin) {
content = <div className="win red">红方胜利</div>
} else if (props.status === GameStatus.blackWin) {
content = <div className="win black">黑方胜利</div>
} else {
content = <div className="win equal">平局</div>
}
}
return (
<div className="status">
{content}
</div>
)
} export default GameStatusComp;
.status {
width: 150px;
.next,.win{
font-size: 18px;
}
.win{
border: 2px solid;
border-radius: 5px;
width: 100%;
padding: 10px 0;
}
.equal{
background-color: antiquewhite;
}
.red{
color: #ff4400;
}
.black{
color: #282c34;
}
}

收尾

最后在app.tsx里调用game组件

import React from 'react';
import './App.scss';
import Game from "./component/Game"; class App extends React.Component{
render(): React.ReactElement<any, string | React.JSXElementConstructor<any>> | string | number | {} | React.ReactNodeArray | React.ReactPortal | boolean | null | undefined {
return (
<div className="App">
<Game/>
</div>
);
}
}; export default App;

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