zepto的原型  $.fn  属性:

constructor              //构造行数
forEach: emptyArray.forEach,    //都是原生数组的函数
reduce: emptyArray.reduce,
push: emptyArray.push,
sort: emptyArray.sort,
splice: emptyArray.splice,
indexOf: emptyArray.indexOf,

 

concat                  //合并数组,这里还包含了合并节点集合
add                    //添加节点集合
is                    //匹配是否包含该选择器
      find: function(selector){
var result, $this = this
if (!selector) result = $()
else if (typeof selector == 'object')
result = $(selector).filter(function(){
var node = this
return emptyArray.some.call($this, function(parent){
return $.contains(parent, node)
})
})
else if (this.length == 1) result = $(zepto.qsa(this[0], selector))
else result = this.map(function(){ return zepto.qsa(this, selector) })
return result
},

  

emptyArray.some()     http://www.cnblogs.com/jiebba/p/6514067.html   可以看看js几种遍历不同
pluck              根据属性来返回节点集合
   // 设置宽高
;['width', 'height'].forEach(function(dimension){
var dimensionProperty =
dimension.replace(/./, function(m){ return m[0].toUpperCase() }) $.fn[dimension] = function(value){
var offset, el = this[0]
if (value === undefined) return isWindow(el) ? el['inner' + dimensionProperty] :
isDocument(el) ? el.documentElement['scroll' + dimensionProperty] :
(offset = this.offset()) && offset[dimension]
else return this.each(function(idx){
el = $(this)
el.css(dimension, funcArg(this, value, idx, el[dimension]()))
})
}
})

  


 //添加函数`after`, `prepend`, `before`, `append`,
 adjacencyOperators.forEach(function(operator, operatorIndex) {
var inside = operatorIndex % 2 //=> prepend, append $.fn[operator] = function(){
// arguments can be nodes, arrays of nodes, Zepto objects and HTML strings
var argType, nodes = $.map(arguments, function(arg) {
var arr = []

  

 zepto.Z.prototype = Z.prototype = $.fn

  

绑定到原型上面

    window.Zepto = Zepto
window.$ === undefined && (window.$ = Zepto)
//绑定在全局

  

代码仅供参考,具体功能可以自己扩展。

个人博客 :很多好用的 npm 包 , 可以看看 https://gilea.cn/ 

http://www.cnblogs.com/jiebba/p/6529854.html

http://www.cnblogs.com/jiebba    我的博客,来看吧!

如果有错误,请留言修改下 哦!

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