TCP-客户端

#include <stdio.h>

// 1. 包含必要的头文件和库, 必须位于 windows之前
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #include <windows.h>
#include <ws2tcpip.h> // TCP 和 UDP 时处于传输层的两个协议
// - TCP 是一个基于连接的,安全的传输协议,实现相对复杂
// - UDP 是一个基于无连接的,不安全的传输协议,实现相对简单 // 工具函数,用于判断是否执行成功
VOID CheckResult(BOOL Value, LPCWSTR ErrMsg)
{
// 如果 Value 非空,就表示执行成功
if (Value == FALSE)
{
printf("ErrMsg: %ls\n", ErrMsg);
system("pause"); ExitProcess();
}
} int main()
{
// 2. 初始化网络环境并判断是否成功[ 搜索信号(2G?3G?4G?) ]
WSAData WsaData = { };
if (!WSAStartup(MAKEWORD(, ), &WsaData))
CheckResult(WsaData.wVersion == 0x0202, L"初始化网络环境失败"); // 3. 创建套接字(IP+PORT) [ 买手机 ]
// - 参数一: 协议族, 表示需要进行什么类型的传输
// - 参数二: 使用的是流式套接字还是数据报套接字,原始套接字
// - 参数三,对应参数二的类型,TCP\UDP
SOCKET ClientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
CheckResult(ClientSocket != INVALID_SOCKET, L"套接字创建失败"); // 4. 连接到服务器(打电话)
sockaddr_in ServerAddr = { };
ServerAddr.sin_port = htons(0x1515); // 端口
ServerAddr.sin_family = AF_INET; // 协议类型
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &ServerAddr.sin_addr.S_un);
connect(ClientSocket, (SOCKADDR*)& ServerAddr, sizeof(sockaddr_in)); // 7. 发送数据和接收数据
CHAR Buffer[0x100] = { };
// 调用成功返回值为收发的字节数,否则为 SOCKET_ERROR
recv(ClientSocket, Buffer, 0x100, );
printf("Server: %s", Buffer);
send(ClientSocket, "how are you", , ); // 8. 关闭套接字执行清理工作
shutdown(ClientSocket, SD_BOTH);
closesocket(ClientSocket); // 9. 清理网络环境
WSACleanup(); system("pause");
return ;
}

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