对话框的大小变化后,假若对话框上的控件大小不变化,看起来会比较难看。下面就介绍怎么让对话框上的控件随着对话框的大小的变化自动调整。

首先明确的是Windows有一个WM_SIZE消息响应函数,这个函数在对话框大小发生变化的时候调用,所以我们可以记录下原来对话框的大小,还有当前对话框的大小(这个不用自己算,系统已给出),然后根据控件做出相应比例的调整。

比如原来对话框大小为a,现在为b,原来控件大小为c,那么现在的控件大小应该为c*b/a;(注意a不能为0)。

看实例:(黑体字为添加的代码!!)

假设对话框类为CMyDlg类,那么首先设置一个变量

CRect  m_rect;   //用于保存原对话框大小

那么在对话框创建的时候先获得对话框的大小

BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{

.........................
         SetIcon(m_hIcon, TRUE);   // Set big icon
         SetIcon(m_hIcon, FALSE);  // Set small icon
         // TODO: Add extra initialization here
         GetClientRect(&m_rect);  //获取对话框的大小

return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}
然后再手动添加一个函数,用以实现具体的变化

void CMyDlg::ChangeSize(UINT nID, int x, int y)  //nID为控件ID,x,y分别为对话框的当前长和宽
{
       CWnd *pWnd;
       pWnd=GetDlgItem(nID); 
       if(pWnd!=NULL)     //判断是否为空,因为在窗口创建的时候也会调用OnSize函数,但是此时各个控件还没有创建,Pwnd为空
       {
               CRect rec; 
               pWnd->GetWindowRect(&rec);  //获取控件变化前的大小
               ScreenToClient(&rec);   //将控件大小装换位在对话框中的区域坐标
               rec.left=rec.left*x/m_rect.Width();  //按照比例调整空间的新位置
               rec.top=rec.top*y/m_rect.Height();
               rec.bottom=rec.bottom*y/m_rect.Height();
               rec.right=rec.right*x/m_rect.Width();
               pWnd->MoveWindow(rec);   //伸缩控件
      }
}

最后添加windows消息响应函数OnSize:

void CMyDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)  //cx,cy就是当前对话框的长和宽
{
            CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
 
            // TODO: Add your message handler code here
            if(nType!=SIZE_MINIMIZED )  //判断窗口是不是最小化了,因为窗口最小化之后 ,窗口的长和宽会变成0,当前一次变化的时就会出现除以0的错误操作
          {
                  ChangeSize(IDC_LIST1,cx,cy);  //对每一个控件依次做调整
                  ChangeSize(IDC_LIST2,cx,cy);
                  ChangeSize(IDC_BUTTON1,cx,cy); 
                  ChangeSize(IDC_BUTTON2,cx,cy); 
                  GetClientRect(&m_rect);   //最后要更新对话框的大小,当做下一次变化的旧坐标;
         }

}

任务完成!

onsize的更多相关文章

  1. 窗口变化相关消息 OnSize、OnSizing和OnGetMinMaxInfo

    最近用到窗口变化的一些东西,遇到几个相关的消息函数,简要分析,作为备忘. 3个消息分别是:WM_SIZE.WM_SIZING.WM_GETMINMAXINFO:分别对应相应的处理函数:OnSize.O ...

  2. C++ : 窗口变化相关消息 OnSize、OnSizing和OnGetMinMaxInfo,onsizeonsizing

    个消息分别是:WM_SIZE.WM_SIZING.WM_GETMINMAXINFO:分别对应相应的处理函数:OnSize.OnSizing.OnGetMinMaxInfo. 当窗口大小发生变化时,响应 ...

  3. 1000个圆点与PaintDC的使用,OnSize时重画很棒

    import wx import random class View(wx.Panel): def __init__(self, parent): super(View, self).__init__ ...

  4. 双缓冲类里的OnPaint与OnSize,以及构造函数的关系

    代码摘自wx\lib\agw\knobctrl.py一点体会是,OnSize作为class的函数,被放在构造函数里执行,会先于OnPaint执行.测试结果是,初始启动后,会执行8次OnSize(为什么 ...

  5. 观察OnPaint与OnIdle与OnSize事件

    import wx class SketchWindow(wx.Window): def __init__(self, parent, ID): wx.Window.__init__(self, pa ...

  6. 全能,OnSize的使用,部分覆盖后重画,都没有问题

    import wx class View(wx.Panel): def __init__(self, parent): super(View, self).__init__(parent) self. ...

  7. pywin32 创建一个窗口

    import win32con,win32gui class MyWindow(): def __init__(self): #注册一个窗口类 wc = win32gui.WNDCLASS() wc. ...

  8. Duilib源码分析(四)绘制管理器—CPaintManagerUI—(前期准备四)

    接下来,分析uilib.h中的WinImplBase.h和UIManager.h: WinImplBase.h:窗口实现基类,已实现大部分的工作,基本上窗口类均可直接继承该类,可发现该类继承于多个类, ...

  9. Duilib源码分析(四)绘制管理器—CPaintManagerUI—(前期准备二)

    接下来,我们继续分析UIlib.h文件中余下的文件,当然部分文件可能顺序错开分析,这样便于从简单到复杂的整个过程的里面,而避免一开始就出现各种不理解的地方. 1. UIManager.h:UI管理器, ...

随机推荐

  1. [DLX+bfs] hdu 4069 Squiggly Sudoku

    题意: 给你9*9的矩阵.对于每一个数字.能减16代表上面有墙,能减32代表以下有墙. .. 最后剩下的数字是0代表这个位置数要求,不是0代表这个数已知了. 然后通过墙会被数字分成9块. 然后做数独, ...

  2. ServiceStack学习之一准备工作

    GitHub:https://github.com/ServiceStack/ServiceStack/wiki 官网介绍的前期准备知识: Wikipedia article about HTTP a ...

  3. TypeError: db.addUser is not a function : @(shell):1:1 ——mongoDB创建新用户名密码的方法

    不多说,旧版本使用 db.addUser("root","root") 新版本使用这句会出现这个错误提示 TypeError: db.addUser is no ...

  4. from import 引入 变量 函数

  5. libXdmcp.so.6

    Traceback (most recent call last): File "/data/xiaole_dl_img/product.v.one.banner.fixedperiod.g ...

  6. Use of implicitly declared global variable

    https://stackoverflow.com/questions/7604419/resharper-javascript-use-of-implicitly-declared-global-v ...

  7. HDU 1379:DNA Sorting

    DNA Sorting Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Tota ...

  8. dpdpdpdp~~~!!!

    dpdpdpdpdpdp D你妹个P!  妈的劳资就不信征服不了你!!哼!!

  9. POJ1279 Art Gallery 多边形的核

    POJ1279 给一个多边形 求它的核的面积 所谓多边形的核 是多边形中的一个点集 满足其中的点与多边形边上的点的连线全部在多边形中 用多边形的每一条边所在的直线去切整个坐标平面 得到的一个凸包就是核 ...

  10. EasyUI Form表单提交

    转自:https://www.cnblogs.com/net5x/articles/4576926.html Form(表单) 使用$.fn.form.defaults重写默认值对象 form提供了各 ...