Ucos系统任务间的通信详解
物联网开发中,ucos系统任务间的通信是指,两个任务之间有数据的交互,具体的一起来看看吧。
1)消息邮箱
我们还是提供两个任务Task1和Task2,假设我们还是解决刚刚的问题,Task1进行按键扫描,有多个按键key1到key n,Task2根据扫描出来的按键处理LED灯1到LED灯n,上次我们使用了一个方法,这个方法使用了一个事件标志组来进行,这个时候假设我不使用事件标志组,我使用消息邮箱,这个时候,我加入一个全局变量key-value,假设这个key-value等于0,表明没有按键按下,key-value于1,表明第一个按键按下,key-value等于2,表明第二个按键按下,key-value等于3,表明第三个按键按下,依次往下面增,那这个时候,我们的Task2要想判断哪一个按键按下,就不再像我们事件标志组那样一步一步的进行判断,我们只需要判断key-value的值就行了,那这个key-value的值是由谁改变呢?
是由Task1这个任务改变的,在这里我们也可以看见,Task1和Task2之间进行了一个数据的交互,它们要的是key-value这个数据的值,也就是Task1改变key-value的值,Task2使用key-value的值,在这里我们就把它叫做消息的邮箱,就像一个邮箱一样,就像我们写信一样,我们把这个信放进邮箱,邮箱帮我们把信传递到远方,远方的亲戚朋友呢,打开我们的信,就可以看到信中的内容,同样,我们远方的亲戚朋友也可以使用这个邮箱,也可以写信发送给我们。
在这个过程中我们的Task1和Task2就进行了一个数据的交互,那这个就被称做消息的邮箱,我们可以看到,在消息的邮箱过程中,我们有个任务提供发邮箱,而另外一个,我们会接收这个邮箱任务,接收以后使用,使用完后,它有可能向Task1发送邮箱,Task1接收到了这个邮箱以后,也会进行使用,这就是消息邮箱这个概念。
2)消息队列
事实上就是由多个消息邮箱构成的队列,就叫做消息队列,那既然有消息邮箱了,我们为什么药使用消息队列呢?
我们还是提供两个任务Task1和Task2,假设Task1还是进行了一个按键的扫描,比如这个时候,它扫描的是我们windows下面的标准按键——键盘,而Task2呢进行按键的处理,比如应用处理,在这里我们都知道有两个问题,Task1在进行按键扫描,并且在发送这个消息邮箱的时候,它发的很快,因为它必须扫描的很快,它才能保证这个按键不被丢失,比如说你扫描的很慢,某些人它打印键盘的速度很快,那这样的话,这个按键就会丢失,但是应用程序它有可能处理不了那么快,就是说,它处理的速度可能会比较慢一些,那这个时候怎么办呢?
比如Task1发出去了,Task2接收到了,但是它还没有处理,那这个时候Task1又发送了下一个按键,那下一个按键能不能被接收到呢?
或者说上一个按键能不能被处理呢?这是个问题,那这个时候,我们就可以使用多个消息邮箱,比如我在Task1和Task2之间,我们建立很多个消息邮箱,第一个按键按下以后,我们发送到第一个消息邮箱,第二个按键按下以后,我们发送到第二个消息邮箱,第三个按键按下以后,我们发送到第三个消息邮箱,依次类推。到最后一个的时候,接下来再有按键按下,我们就再往第一个发送,那这个时候,对应用处理的要求稍微就要低一些,为什么呢?我只要保证在这个多次之间,我们只要把第一个按键处理掉以后就行了,因为处理掉第一个按键以后消息邮箱已经变成空啦,这个时候,我们就可以往第一个里面放,那也就是说我们假设本来有程序需要10毫秒,处理这个按键,但是现在如果有7个消息邮箱,我们可以每隔70毫秒处理一下,只要保证在同一时刻,只要有一个消息邮箱为空就行。
那这么多消息邮箱组合在一起,我们就把它叫做消息队列,这个队列满足一个先进先出的规则,先进的队列的成员先出去,当然这个队列,我们也可以满足一个后进先出。比如说这个按键比较紧急,你必须先处理这个按键,那我们可以把这个按键直接发送给Task2,那它就是一个后进先出的原则,这个就是我们的消息队列和消息邮箱的不同,在这里我们可以看出消息队列的本质,实际上多个消息的邮箱构成的一个队列的数据结构。
原文链接:http://www.maiziedu.com/wiki/iot/ucoscomm/
Ucos系统任务间的通信详解的更多相关文章
- 开源项目SMSS发开指南(五)——SSL/TLS加密通信详解(下)
继上一篇介绍如何在多种语言之间使用SSL加密通信,今天我们关注Java端的证书创建以及支持SSL的NioSocket服务端开发.完整源码 一.创建keystore文件 网上大多数是通过jdk命令创建秘 ...
- Android中实现java与PHP服务器(基于新浪云免费云平台)http通信详解
Android中实现java与PHP服务器(基于新浪云免费云平台)http通信详解 (本文转自: http://blog.csdn.net/yinhaide/article/details/44756 ...
- Android Socket通信详解
一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客 ...
- SSL握手通信详解及linux下c/c++ SSL Socket代码举例
SSL握手通信详解及linux下c/c++ SSL Socket代码举例 摘自:http://www.169it.com/article/3215130236.html 分享到:8 发布时 ...
- SSL握手通信详解及linux下c/c++ SSL Socket代码举例(另附SSL双向认证客户端代码)
SSL握手通信详解及linux下c/c++ SSL Socket代码举例(另附SSL双向认证客户端代码) 摘自: https://blog.csdn.net/sjin_1314/article/det ...
- React 精要面试题讲解(二) 组件间通信详解
单向数据流与组件间通信 上文我们已经讲述过,react 单向数据流的原理和简单模拟实现.结合上文中的代码,我们来进行这节面试题的讲解: react中的组件间通信. 那么,首先我们把看上文中的原生js代 ...
- java多线程同步以及线程间通信详解&消费者生产者模式&死锁&Thread.join()(多线程编程之二)
本篇我们将讨论以下知识点: 1.线程同步问题的产生 什么是线程同步问题,我们先来看一段卖票系统的代码,然后再分析这个问题: package com.zejian.test; /** * @author ...
- java网络编程Socket通信详解
Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket.像大家熟悉的QQ.MSN都使用了Socket相关的技术. ...
- 基于python的直播间接口测试实战 详解结合项目
基于python的直播间接口测试详解 一.基本用例内容描述 以设置白名单 /advisor/setUserWhiteList.do接口为例,该方法为POST at first,先要导入一些常用到的模块 ...
随机推荐
- iOS Real Stuff
Ray Wenderlich AppCoda(English) AppCoda(TW) Awesome iOS Code4App代码库 CocoaChina代码库 o ...
- Simulink Memory vs Unit Delay
Memoryブロック.Unit Delayブロック共に前回の入力値を出力しますが.動作するタイミングが異なります. ●Memoryブロック シミュレーションの各時刻(ステップ)で動作し.「1ステップ」 ...
- 求单链表L各结点的阶乘之和(c语言)
链表需要用到指针 阶乘需要用到递归 链表中的注意事项: 1.链表L是否等于NULL ----------是循环结束的条件 2.链表L->Data ---------取链表L中各个结点的值 3.L ...
- 【原】iOS学习之tableView的常见BUG
1.TableView头视图不随视图移动,头视图出现错位 错误原因:tableView的 UITableViewStyle 没有明确的声明 解决方法:在tableView声明的时候明确为 UITabl ...
- spark shuffle 相关细节整理
1.Shuffle Write 和Shuffle Read具体发生在哪里 2.哪里用到了Partitioner 3.何为mapSideCombine 4.何时进行排序 之前已经看过spark shuf ...
- js基础3
内置对象 内置对象就是JS提供的一套工具箱,我们通过内置可以很方便的进行一些操作. Math对象: Math.ceil() //向上取整,天花板 Math.floor() //向下取整,地板 Math ...
- WPF-禁止二次启动
App.xaml.cs protected override void OnStartup(StartupEventArgs e) { //禁止二次启动 this.Startup += new Sta ...
- webform 组合查询
界面: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default.aspx ...
- DSY2933*地图
Description 一个人口统计办公室要绘制一张地图.由于技术的原因只能使用少量的颜色.两个有相同或相近人口的区域在地图应用相同的颜色.例如一种颜色k,则A(k) 是相应的数,则有: 在用颜色 ...
- 一些值得练习的github项目
简单粗暴,一晚上用 node.Vue 写个联机五子棋 https://github.com/ccforward/cc/issues/51 Vue2.0实现简易豆瓣电影webApp https://gi ...