日常开头水一下,看了下上次博客,一年零八天了,啧啧,奢侈。

最近这个工作挺满意的,是我想要的发展方向,后续要做机器学习,现在得先把公司之前堆积的问题解决了。

谈人生到此结束,还是说正题吧。(感觉这标题吸引不了人啊)

打印:PrintDocument

环境:WPF and Winform

要求:排版并打印图片

之前一直不明白很多参数的问题,现在想清楚了,随手记录一下。

WPF暂放一边,把winform先解决了,跟百度烂大街的一样是 PrintPage事件Graphics绘制来打印的。其它部分参考

https://www.cnblogs.com/hsiang/p/6921817.html

首先用Graphics绘制一直不明白的是该怎么绘制,纸张的大小是多少,怎么样才能按照指定尺寸打印。

//我们先聊聊纸张大小,看纸张大小可以在开始文件打印
  PrintDocument.Print(); 
并选好打印机后,在 PrintPage事件里绘制要打印的数据
private void pdControl_PrintPage(object sender, PrintPageEventArgs e)
{
    var printDocument = (PrintDocument)sender;
    //纸张的高和宽
    var paper_h = printDocument.DefaultPageSettings.PaperSize.Height;
    var paper_w = printDocument.DefaultPageSettings.PaperSize.Width;
}

然而知道高和宽但不知道单位啊,这高和宽到底是像素还是英寸还是其它的什么鬼。

在实例化new PaperSize就看得到注释:

百分之一英寸为单位

这样第一个问题就解决了,纸张的大小是 printDocument.DefaultPageSettings.PaperSize,并且单位是百分之一英寸。

不过不要太相信这个,比如我要打印的图片是6寸的(特地量了),但给出是尺寸宽多了0.15In,高多了0.13In。好歹win自带的PDF打印A4纸也就相差0.002以下好吧。这个为什么有误差待大神解释。

那么第二个问题(第三个):该怎么绘制才能按照指定尺寸打印

既然我们知道了打印的范围也就避免了绘制超出纸张。那么我们就要绘制内容了,咱这只讲图片,其它的也差不多。

我做的是根据图片的大小铺满整个打印纸。

   //我们先建个类,来记录要图片大小及纸张大小
//这个类只是方便调试转换度量单位,实际应用只选一种计算单位就行了
class PrintUnit
{
     //图片大小,这里图片其实是一寸的照片
public int unit_w = ;
public int unit_h = ;
     //纸张大小300dpi 6*300 4*300
public PaperSize paperSize = new PaperSize("A6", , );
     //度量单位
private GraphicsUnit unit = GraphicsUnit.Pixel;
public GraphicsUnit Unit
{
get => unit;
set
{
unit = value;
          //如果度量单位为毫米
if (unit == GraphicsUnit.Millimeter)
{
            //具体换算为 1200/300*25.4 约等于 102
  paperSize.Height = ;
paperSize.Width = ;
unit_w = ;
unit_h = ;
}
}
}
}

然后在 PrintPage事件里得到计算打印纸可以铺满多少图片

            PrintUnit printUnit = new PrintUnit();
       g.PageUnit = printUnit.Unit;
       column = printUnit.paperSize.Width / printUnit.unit_w;
row = printUnit.paperSize.Height / printUnit.unit_h; for (int i = ; i < row; i++)
{
for (int j = ; j < column; j++)
{
//g.DrawImage(
// Resources._1,
// new Rectangle(j * printUnit.unit_w, i * printUnit.unit_h, printUnit.unit_w, printUnit.unit_h),
// new Rectangle(0, 0, Resources._1.Width, Resources._1.Height),
// g.PageUnit);
g.DrawImage(Resources._1, j * printUnit.unit_w, i * printUnit.unit_h, printUnit.unit_w, printUnit.unit_h);
}
}

  有趣的是在DrawImage(Image image, Rectangle destRect, Rectangle srcRect, GraphicsUnit srcUnit);的重载方法里图片有误差,原因不明。

有点乱了,来强行解释一波。

在打印事件里PrintPageEventArgs.PageUnit 是设置度量单位,就是你要绘制的单位是按照像素还是毫米或其它,默认是百分之一英寸。

//比如你要打印A4纸210mm×297mm ,打印PrintPage事件里设置度量单位为Millimeter
g.PageUnit=GraphicsUnit.Millimeter;
//铺满整个A4纸
g.DrawImage(image, 0, 0, 210, 297);

就是这么简单,不过不建议用毫米为单位,因为这样图片容易误差,这是因为绘制时会将毫米转换成像素。

很明显用毫米来绘制时会有间隙

懒得排版,事多,溜了溜了。

前方高能提醒,代码很乱,不用谢。

https://files.cnblogs.com/files/zlyxm/DemoPrint_zlyxm.rar

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