题目大意

  给你一副手牌,没有飞机带翅膀,按斗地主的规则,求将所有牌打出的最少次数。

题解

先不考虑顺子

  我们已经知道花色对牌没有影响,那么如果不考虑顺子,每个牌具体是什么数字我们也用不着知道,我们关心的只有牌堆中单张、对子、棒子、炸弹、王的个数。因此我们可以用$f(k_1,k_2,k_3,k_4,k_x)$表示当有$k_1$个单张,$k_2$个对子,$k_3$个棒,$k_4$个炸弹,$k_x$个王时,将牌全部打出的最少次数。而显然这是可以进行DP的。转移方式为:要么不拆牌而出牌,要么拆牌。

递推的顺序?

  看以下拆牌的递推式:

                        if (k2)//将二拆成两个单张
UpdMin(cur, F[k1 + 2][k2 - 1][k3][k4][kx]);
if (k3)//将三拆成一个单张和一对
UpdMin(cur, F[k1 + 1][k2 + 1][k3 - 1][k4][kx]);
if (k4)//将四拆成一个单张和一棒
UpdMin(cur, F[k1 + 1][k2][k3 + 1][k4 - 1][kx]);
if (k4)//将四拆成两对
UpdMin(cur, F[k1][k2 + 2][k3][k4 - 1][kx]);

  我们从外到里考虑。最外层不可以从+1处转移,因此我们把$k_4$选为最外层。此时,从$k_4-1$处的转移就都合法了,我们看从$k_4$转移时,第二层不可以从+1处转移。故第二层选$k_3$。此时,从$k3-1$处的转移就都合法了。当从$k_3$处转移时,第三层不可以从+1处转移……因此,递推顺序为$k_4\rightarrow k_3\rightarrow k_2\rightarrow k_1\rightarrow k_x$。

考虑顺子呢?

  枚举所有出顺子的方式(暴力搜顺子),然后再在剩余的牌中查DP表即可。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cassert>
using namespace std; #define UpdMin(x, y) x = min(x, y)
const int MAX_ID = 27, MAX_IDCNT = 7, INF = 0x3f3f3f3f;
const int IdBegin = 1, IdShunziEnd = 12, IdLast = 13, MaxUnitLen = 3;
const int UnitCnt[4] = { 0, 5, 3, 2 };
int F[MAX_ID][MAX_ID][MAX_ID][MAX_ID][MAX_ID];
int IdCnt[MAX_ID], IdCnt_Cnt[MAX_IDCNT];
int CardCnt, Ans; void DoShunzi(int shunziCnt, int idBegin, int unitLen, int unitCnt)
{
if (shunziCnt >= Ans)
return;
for (int dId = 0; dId < unitCnt; dId++)
IdCnt[idBegin + dId] -= unitLen;
memset(IdCnt_Cnt, 0, sizeof(IdCnt_Cnt));
for (int id = IdBegin; id <= IdLast; id++)
IdCnt_Cnt[IdCnt[id]]++;
IdCnt_Cnt[0] = IdCnt[0];
UpdMin(Ans, shunziCnt + F[IdCnt_Cnt[1]][IdCnt_Cnt[2]][IdCnt_Cnt[3]][IdCnt_Cnt[4]][IdCnt_Cnt[0]]); for (int unitLen1 = 1; unitLen1 <= IdLast; unitLen1++)
for (int idBegin1 = IdBegin; idBegin1 <= IdShunziEnd; idBegin1++)
for (int unitCnt1 = 1; idBegin1 + unitCnt1 - 1 <= IdShunziEnd && IdCnt[idBegin1 + unitCnt1 - 1] >= unitLen1; unitCnt1++)
if (unitCnt1 >= UnitCnt[unitLen1])
DoShunzi(shunziCnt + 1, idBegin1, unitLen1, unitCnt1); for (int dId = 0; dId < unitCnt; dId++)
IdCnt[idBegin + dId] += unitLen;
} void DP()
{
memset(F, INF, sizeof(F));
F[0][0][0][0][0] = 0;
for (int k4 = 0; k4 <= CardCnt / 4; k4++)
for (int k3 = 0; k3 <= CardCnt / 3; k3++)
for (int k2 = 0; k2 <= CardCnt / 2; k2++)
for (int k1 = 0; k1 <= CardCnt; k1++)
for (int kx = 0; kx <= 2; kx++)
{
int &cur = F[k1][k2][k3][k4][kx];
if (kx >= 2)//火箭
UpdMin(cur, F[k1][k2][k3][k4][kx - 2] + 1);
if (k4)//炸弹
UpdMin(cur, F[k1][k2][k3][k4 - 1][kx] + 1);
if (k1)//单张,不是王
UpdMin(cur, F[k1 - 1][k2][k3][k4][kx] + 1);
if (kx)//单张 ,是王
UpdMin(cur, F[k1][k2][k3][k4][kx - 1] + 1);
if (k2)//对子
UpdMin(cur, F[k1][k2 - 1][k3][k4][kx] + 1);
if (k3)//三张
UpdMin(cur, F[k1][k2][k3 - 1][k4][kx] + 1);
if (k3 && k1)//三带一,一不是王
UpdMin(cur, F[k1 - 1][k2][k3 - 1][k4][kx] + 1);
if (k3 && kx)//三带一,一是王
UpdMin(cur, F[k1][k2][k3 - 1][k4][kx - 1] + 1);
if (k3 && k2)//三带二,二都不是王
UpdMin(cur, F[k1][k2 - 1][k3 - 1][k4][kx] + 1);
if (k4 && k1 >= 2)//四带二单,二都不是王
UpdMin(cur, F[k1 - 2][k2][k3][k4 - 1][kx] + 1);
if (k4 && k1 && kx)//四带二单,二中一张不是王,一张是王
UpdMin(cur, F[k1 - 1][k2][k3][k4 - 1][kx - 1] + 1);
if (k4 && k2 >= 2)//四带二对
UpdMin(cur, F[k1][k2 - 2][k3][k4 - 1][kx] + 1); if (k2)//将二拆成两个单张
UpdMin(cur, F[k1 + 2][k2 - 1][k3][k4][kx]);
if (k3)//将三拆成一个单张和一对
UpdMin(cur, F[k1 + 1][k2 + 1][k3 - 1][k4][kx]);
if (k4)//将四拆成一个单张和一棒
UpdMin(cur, F[k1 + 1][k2][k3 + 1][k4 - 1][kx]);
if (k4)//将四拆成两对
UpdMin(cur, F[k1][k2 + 2][k3][k4 - 1][kx]);
}
} int main()
{
int t;
scanf("%d%d", &t, &CardCnt);
DP();
while (t--)
{
Ans = INF;
memset(IdCnt, 0, sizeof(IdCnt));
for (int i = 1; i <= CardCnt; i++)
{
int id, color;
scanf("%d%d", &id, &color);
id =
id == 1 ? 12 :
id == 2 ? 13 :
id == 0 ? 0 :
id - 2;
IdCnt[id]++;
}
DoShunzi(0, 0, 0, 0);
printf("%d\n", Ans);
}
return 0;
}

  

luogu2540 斗地主增强版的更多相关文章

  1. Luogu2540 斗地主增强版(搜索+动态规划)

    单纯的暴搜似乎还是很好写的,然而过不了.出完顺子之后答案是可以dp出来的,于是大力搜然后大力dp就好了. dp时强行讨论完了几乎所有拆牌情况,理性愉悦一发. #include<iostream& ...

  2. Luogu 2540 斗地主增强版(搜索,动态规划)

    Luogu 2540 斗地主增强版(搜索,动态规划) Description 牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏.斗地主是一种使用黑桃.红心.梅花.方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游 ...

  3. P2540 斗地主增强版

    P2540斗地主增强版 参考大佬题解 思路:顺子暴力搜,剩下的牌我不会贪心所以用记忆化搜索(或者dp): 注意:双王不能当对,二不算顺子 代码 #include <cstdio> #inc ...

  4. [Luogu2540][NOIP2016]斗地主增强版(搜索+DP)

    增强版就是原版中两鬼不算对子的版本. 先爆搜出完所有对子,剩下的牌DP处理. 考虑每个数码的拆牌情况,最多可能被拆成5种情况:1+1+1+1,1+1+2,1+3,2+2,4.故DP状态数最多为5^13 ...

  5. 洛谷 题解 P2540 【斗地主增强版】

    [分析] 暴力搜顺子,贪心出散牌 为什么顺子要暴力? 玩过斗地主的都知道,并不是出越长的顺子越好,如果你有一组手牌,3,4,5,6,7,6,7,8,9,10,你一下把最长的出了去,你会单两张牌,不如出 ...

  6. 【NOIP2015】斗地主 D1 T3 及 增强版 (送命题)

    恶心送命模拟题 暴搜顺子,DP预处理剩下的. 由于官方数据太水,很多情况没有讨论的都能过普通版本,想要测试自己代码正确性的同学们可以交交这道题,有很多dalao给出了hack数据 : Luogu P2 ...

  7. 将表里的数据批量生成INSERT语句的存储过程 增强版

    将表里的数据批量生成INSERT语句的存储过程 增强版 有时候,我们需要将某个表里的数据全部或者根据查询条件导出来,迁移到另一个相同结构的库中 目前SQL Server里面是没有相关的工具根据查询条件 ...

  8. 最新GHOST XP系统下载旗舰增强版 V2016年

    系统来自:系统妈:http://www.xitongma.com 深度技术GHOST xp系统旗舰增强版 V2016年3月 系统概述 深度技术ghost xp系统旗舰增强版集合微软JAVA虚拟机IE插 ...

  9. 最新深度技术GHOST XP系统旗舰增强版 V2016年

    来自系统妈:http://www.xitongma.com 深度技术GHOST xp系统旗舰增强版 V2016年 系统概述 深度技术ghost xp系统旗舰增强版集合微软JAVA虚拟机IE插件,增强浏 ...

随机推荐

  1. selenium抓取动态网页数据

    1.selenium抓取动态网页数据基础介绍 1.1 什么是AJAX AJAX(Asynchronouse JavaScript And XML:异步JavaScript和XML)通过在后台与服务器进 ...

  2. PHP中设置session过期的时间

    如何严格限制session在30分钟后过期!1.设置客户端cookie的lifetime为30分钟:2.设置session的最大存活周期也为30分钟:3.为每个session值加入时间戳,然后在程序调 ...

  3. [Python3网络爬虫开发实战] 1.8.3-Scrapy-Splash的安装

    Scrapy-Splash是一个Scrapy中支持JavaScript渲染的工具,本节来介绍它的安装方式. Scrapy-Splash的安装分为两部分.一个是Splash服务的安装,具体是通过Dock ...

  4. linux学习笔记 磁盘存储之磁盘的基本组成结构

  5. Java 读取linux上的文件

    今天遇到一个问题,在Windows环境上开发,测试环境和正式环境服务器都是linux: 一个导出表格的功能,在本地没问题,发布到linux服务器就报找不到文件问题,但是模板文件已经在linux下了.刚 ...

  6. BNUOJ 2105 Distance Queries

    Distance Queries Time Limit: 2000ms Memory Limit: 30000KB This problem will be judged on PKU. Origin ...

  7. z_algorithm

    //对于字符串a的每个后缀,匹配它与a的第一个后缀的最长公共前缀,复杂度线性void z_algorithm(char *a,int len) { z[]=len; ,j=,k;i<len;i= ...

  8. 「CodePlus 2017 12 月赛」火锅盛宴

    n<=100000种食物,给每个食物煮熟时间,有q<=500000个操作:在某时刻插入某个食物:查询熟食中编号最小的并删除之:查询是否有编号为id的食物,如果有查询是否有编号为id的熟食, ...

  9. msp430入门学习00

    在TI官网上找到MSP430的程序例程.数据手册.使用指南等文件.以MSP430F169为例,步骤如下: 1)进入ti官网:http://www.ti.com.cn/ 或者http://www.ti. ...

  10. wait和waitpid函数

    来源:http://hohahohayo.blog.163.com/blog/static/120816010200971210230362/ wait(等待子进程中断或结束)表头文件     #in ...