一、概述

Glide是一个在Android端非常好的图片缓冲工具,总体上来说,他有以下优点

  • 使用简单
  • 自适应程度高
  • 支持常见的图片格式,如jpg,png等
  • 支持多种数据源,网络,本地,资源,Assets等
  • 高效的缓存策略,支持Memory和Disk图片缓存策略,默认Bitmap格式采用RGB_565内存使用至少减少一半
  • 生命周期集成 根据Activity/Fragment生命周期自动管理请求
  • 高效处理Bitmap 使用Bitmap Pool使Bitmap复用,主动调用recycel回收需要回收的Bitmap,减少系统回收的压力

二、使用方法

步骤1、在build.gradle的dependencies中添加如下代码:

compile "com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0"

步骤2、在代码中直接使用即可:

     fun onclick_loadImageView(v: View) {
Glide.with(this)
.load(IMG_URI)
.placeholder(R.drawable.loading)
.error(R.drawable.error)
.into(img) }

注意,因为我们这个地方的IMG_URI是网络图片,所以还需要在AndroidManfiest中设置网络访问权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>

三、Glide方法总结

总的来说,Glide常见的方法如下

  • with()  与生命周期相关。所以这个时候用activity还是用application context就需要考虑清楚
  • load 加载资源路径
  • into 将图片加载到的imageView

以上三个方法是最基础的方法,下面是一些扩展方法

  • placeholder 加载中的图片
  • error 加载失败后显示的占位图
  • thumbnail 缩略图支持。
  • override 设置加载尺寸
  • asGif 强制转换为gif
  • diskCacheStrategy 设置图片缓存策略
  • transform 切图,例如实现圆角图片等

本文所有代码已经上传至Github:https://github.com/YanYoJun/DangerousPermission

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