表达式树:

       叶子是操作数,其余结点为操作符,是二叉树的其中一种应用

====================我是分割线======================

一棵表达式树如下图: 

  

  若是对它做中序遍历,则可以得到中缀表达式

      做后序遍历,则可以得到后缀表达式

已知树的结点可以表示成:

 struct TreeNode {
object element;
TreeNode* leftChild;
TreeNode* rightChild;
};

用后缀表达式构建一棵表达式树:

  思路:(与后缀表达式计算四则运算结构相似)

     1. 一一读入输入字符串

     2. 若是操作数,则初始化为结点后入栈

     3. 若是操作符,则从栈中弹出两个结点(新结点的左右子树),与刚读入的操作符结合起来构建新结点,然后入栈

     重复1~3,最后栈内有一棵表达式树的root结点

code实现:

 #include<iostream>
#include <string>
#include<stack> using namespace std; struct TreeNode{
char element;
TreeNode* leftChild;
TreeNode* rightChild;
TreeNode(char ch, TreeNode* l, TreeNode* r) {
element = ch;
leftChild = l;
rightChild = r;
}
TreeNode() {
element = '';
leftChild = ;
rightChild = ;
}
}; //测试函数——输出树
void drawTree(TreeNode* root, bool infix) {
if (infix) {
if (root) {
//中序遍历
drawTree(root->leftChild, infix);
cout << root->element;
drawTree(root->rightChild, infix);
}
else return;
}
else {
if (root) {
//后序遍历
drawTree(root->leftChild, infix);
drawTree(root->rightChild, infix);
cout << root->element;
}
else return;
}
} int main() {
string input;
stack<TreeNode> expressionTree;
while (cin >> input) {
if (input == "") break;
for (int i = ; i < input.size();) {
char ch = input[i++];
if (ch >= '' && ch <= '') {
TreeNode leaves;
leaves.element = ch;
expressionTree.push(leaves);
}
else {
//出栈,成为新结点右子树
TreeNode* right = new TreeNode(expressionTree.top().element, expressionTree.top().leftChild, expressionTree.top().rightChild);
expressionTree.pop(); ////出栈,成为新结点左子树
TreeNode* left = new TreeNode(expressionTree.top().element, expressionTree.top().leftChild, expressionTree.top().rightChild);
expressionTree.pop(); //新结点入栈
TreeNode leave(ch, left, right);
expressionTree.push(leave);
}
}
TreeNode* root = &expressionTree.top();
expressionTree.pop();
drawTree(root, true);
}
return ;
} //NULL 与 0 的概念

局限性:

  1. 假设所有输入合法,无空格等非法符号输入

  2. 测试输出函数不能还原优先级,12+3* 的表达式树测试输出将是 1+2*3,而并非(1+2)*3,如果需要,可以在结构体中再加上一个优先级判断,若子结点的操作符优先级小于父结点,则输出时子树的表达式需要最后要整体放到一个括号内。

一些bugs:

  关于NULL、0 和 nullptr的学习:

    1. NULL是宏

    2. C中对于NULL的定义为 #define NULL ((void *)0)

    3. C++中对于NULL的定义为0

      #ifdef __cplusplus
      #define NULL 0
      #else
      #define NULL ((void *)0)
      #endif

    4. C++11中对于nullptr的定义      

 const
class nullptr_t
{
public:
template<class T>
inline operator T*() const
{ return ; } template<class C, class T>
inline operator T C::*() const
{ return ; } private:
void operator&() const;
} nullptr = {};

    

    5. 由于C++中的定义,在重载函数时容易出错

 //NULL  0   nullptr
#include <iostream>
#include <stdio.h> using namespace std; int f(void* ptr) {
return ;
} int f(int num) {
return ;
} int main() {
int result1 = f();
//int result2 = f(NULL);
int result3 = f(nullptr);
cout << "result1 = " << result1 << endl;
//cout << "result2 = " << result2 << endl;
cout << "result3 = " << result3 << endl;
return ;
}

    当我把17行的注释符去掉时:编译错误

    

    最后运行的结果如下:

    

    说明C++11标准中,nullptr的调用在重载时不会又歧义,而0则会在重载时调用int形参的函数

    在C++中,可以的话,尽量用nullptr为空指针赋值

    文章推荐:

      http://www.cppblog.com/airtrack/archive/2012/09/16/190828.html

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