Mono自定义图片按钮
首先,我们编写一个MyImageButton类,继承自LinearLayout
public class MyPhoneImageButton:LinearLayout
{
private ImageView mButtonImage = null;
private TextView mButtonText = null; public MyPhoneImageButton (Context context) :
base (context)
{
mButtonImage = new ImageView(context);
mButtonText = new TextView(context); mButtonImage.SetPadding(, , , );
mButtonText.SetPadding(, , , );
//设置本布局的属性
Clickable = true;
Focusable = true;
AddView (mButtonText);
AddView (mButtonImage); }
public void setImageResource(int resId) {
mButtonImage.SetImageResource(resId);
}
public void setText(string resId) {
mButtonText.Text=resId;
}
public void setTextColor(int color) {
mButtonText.SetTextColor(Resources.GetColor (color));
} }
然后在main布局中为我们自定义的Button写xml布局,注意,我们的“按钮”实际上是一个线性布局,因此xml中应该写LinearLayout而不是Button或者ImageButton
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/tvPPhone"
android:orientation="horizontal" />
最后,在Activity中为我们自定义的按钮设置监听
private LinearLayout llbtDataConfig = null; //main布局中包裹本按钮的容器
private MyPhoneImageButton btDataConfig = null;
btDataConfig = new MyPhoneImageButton (this);
btDataConfig.setTextColor (Resource.Color.text_color_projectInfo);
btDataConfig.setText ("我是文字");
btDataConfig.setImageResource (Resource.Drawable.phone);
llbtDataConfig=FindViewById<LinearLayout> (Resource.Id.tvPPhone);
llbtDataConfig.AddView(btDataConfig); llbtDataConfig.SetOnClickListener (new llbtDataConfig_Click()); //监听事件继承
public class llbtDataConfig_Click : Java.Lang.Object, View.IOnClickListener
{
public void OnClick(View v)
{ }
}
另外发现监听不如点击事件好用。
llbtDataConfig.Click += (object sender, EventArgs e) => {
llbtDataConfig_Click ();
};
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