简单介绍

Masonry 源码地址:https://github.com/Masonry/Masonry
Masonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Mac OS X。

```
pod 'Masonry'
```

使用Masonry需要导入头文件 `#import  “Masonry.h”`

 系统API vs Masonry

系统API

NSLayoutConstraint

```objective-c

NSLayoutConstraint *topConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:item attribute:NSLayoutAttributeTop relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:item2 attribute:NSLayoutAttributeBottom multiplier:1.0 constant:];

[self.view addSubview:topConstraint];

```

Masonry API

先来看一段官方的sample code来认识一下Masonry

```

[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.edges.equalTo(superView).with.insets(padding);
}];

```

看到block里面的那句话: `make edges
equalTo superview with insets`
通过链式的自然语言 就把view1给autolayout好了

是不是简单易懂

使用介绍

操作约束方法

Masonry 处理约束主要是`View+MASAdditions`,它是`UIView`的`类别`

```objective-c

// 添加约束
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block; // 更新约束, 如果更新不成功有可能该约束不存在
//只能修改约束的值,不能更改约束关系即不能更改核心公式中的两个item和两个property
- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block; // 重置约束 将原有约束全部删除 重新添加
- (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;

```

MASConstraintMaker属性

Masonry中`MASConstraintMaker`约束对象的 `MASConstraint` 类型属性:

```objective-c

@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *right;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottom;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *width;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *height;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerX;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerY;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *edges;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *size;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *center;

```


其中leading与left trailing与right 正常情况下是等价的 但是当一些布局是从右至左时(比如阿拉伯文?没有类似的经验) 则会对调 换句话说就是基本可以不理不用 用left和right就好了

Relation

在 `MASConstraint` 类别中有以下几个方法表示view与view之间关系

```objective-c
- (MASConstraint * (^)(id attr))mas_equalTo;
- (MASConstraint * (^)(id attr))mas_greaterThanOrEqualTo;
- (MASConstraint * (^)(id attr))mas_lessThanOrEqualTo;
```

以上Relation方法相关方法的调用都会返回MASConstraint对象

UIView的扩展属性

```objective-c

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_left;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_top;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_right;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_bottom;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_leading;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_trailing;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_width;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_height;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_centerX;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_centerY;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_baseline;


```

MASConstraint相关

```objective-c

// insets:在上左下右四个方向缩进
- (MASConstraint * (^)(MASEdgeInsets insets))insets; // sizeOffset:宽高的偏移量
- (MASConstraint * (^)(CGSize offset))sizeOffset; // centerOffset:中心点偏移量
- (MASConstraint * (^)(CGPoint offset))centerOffset; // offset:偏移量
- (MASConstraint * (^)(CGFloat offset))offset; // valueOffset:value形式的偏移量
- (MASConstraint * (^)(NSValue *value))valueOffset; // multipliedBy:添加约束核心公式中的multiplier
- (MASConstraint * (^)(CGFloat multiplier))multipliedBy; // priority:设置优先级
- (MASConstraint * (^)(MASLayoutPriority priority))priority; // priorityLow:优先级低
- (MASConstraint * (^)())priorityLow; // priorityMedium:优先级中
- (MASConstraint * (^)())priorityMedium; // priorityHigh:优先级高
- (MASConstraint * (^)())priorityHigh; // 表示约束关系的,返回block,后面支持MASViewAttribute, UIView, NSValue, NSArray等类型
- (MASConstraint * (^)(id attr))equalTo; - (MASConstraint * (^)(id attr))greaterThanOrEqualTo; - (MASConstraint * (^)(id attr))lessThanOrEqualTo; // 可选的语义属性,对代码没有影响,只是为了提高代码可读性
- (MASConstraint *)with;
- (MASConstraint *)and; - (MASConstraint *)left;
- (MASConstraint *)top;
- (MASConstraint *)right;
- (MASConstraint *)bottom;
- (MASConstraint *)leading;
- (MASConstraint *)trailing;
- (MASConstraint *)width;
- (MASConstraint *)height;
- (MASConstraint *)centerX;
- (MASConstraint *)centerY;
- (MASConstraint *)baseline;


```

两个简易宏

 为了增加代码的可读性这里有两个简化代码的宏:
   `#define MAS_SHORTHAND`:只要在导入Masonry主头文件之前定义这个宏, 那么以后在使用Masonry框架中的属性和方法的时候, 就可以省略 `mas_` 前缀
   `#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS`:只要在导入Masonry主头文件之前定义这个宏,那么就可以让equalTo函数接收基本数据类型, 内部会对基本数据类型进行包装

***注意***:这两个宏如果想有效使用,必须要在添加`Masonry`头文件导入之前定义。

Masonry使用注意事项

1. view在使用masonry添加约束时,view必须已经添加到其父视图上了;
2. label设置换行时,需要设置宽度
3. 动画记得调用layoutIfNeeded
4. mas_makeConstraints 只负责新增约束。Masonry不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错;
5. 在使用三目运算符时,注意不要使用基本数据类型
6. mas_updateConstraints 会更新在block中出现的约束的值,对于之前不存在的约束关系,不会加载
7. iOS7有两个很有用的属性,topLayoutGuide和bottomLayoutGuide,这个两个主要是方便获取UINavigationController和UITabBarController的头部视图区域最下边和底部视图区域的最上边;

AutoLayout关于更新的几个方法的区别

* setNeedsUpdateConstraints:告知约束系统需要更新约束,但是不会立刻开始
* updateConstraintsIfNeeded:告知立刻更新约束
* layoutIfNeeded:告知页面布局立刻更新。所以一般都会和setNeedsLayout一起使用。如果希望立刻生成新的frame需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。
* updateConstraints:官方建议写添加、更新约束代码的地方,如果重写了此方法,需要在该方法末尾调用[super updateConstraints]
* setNeedsLayout:告知页面需要更新,但是不会立刻开始更新。执行后会立刻调用layoutSubviews。
* layoutSubviews:系统重写布局

iOS常用库之Masonry的更多相关文章

  1. ios 常用库

    SwiftHTTP       网络请求库 SwiftyJSON     json解析库 SnapKit          自动布局库 Kingfisher      图像加载库 WRCycleScr ...

  2. IOS常用第三方库《转》

    UI 动画 网络相关 Model 其他 数据库 缓存处理 PDF 图像浏览及处理 摄像照相视频音频处理 响应式框架 消息相关 版本新API的Demo 代码安全与密码 测试及调试 AppleWatch ...

  3. iOS常用第三方库大全,史上最全第三方库收集

    下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh – 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh – 下拉刷新控件. MJRefresh – 仅需一行代码就可以为UITableVie ...

  4. ios常用第三方库git下载地址

    本文转载至 http://blog.csdn.net/cerastes/article/details/38348599 iOS第三方库下载常用git 1.FMDB https://github.co ...

  5. 【iOS系列】-iOS开发常用库文件总结

    这里是列举出得一部分,更多内容可参考https://github.com/darren90/Gather_iOS 码农周刊的总结 - 覆盖很广 调调的 - 很多开发相关内容都有体现 右滑返回的解决 - ...

  6. iOS常用的第三方库GitHub地址

    MJRefresh https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh#期待 Facebook-POP https://github.com/facebook/pop /* ...

  7. 一些 iOS 常用的第三方库

    网络通信 AFNetworking 轻量级的通讯类库,使用非常简单.建议更新到最新版,前几天看新闻说之前有个逻辑性的 bug https://github.com/AFNetworking/AFNet ...

  8. iOS常用网络库收集

    一 ASIHttpRequest二 AFNetworking 三 AFDownloadRequestOperationA progressive download operation for AFNe ...

  9. iOS 常用三方类库整理

    iOS 常用三方类库整理 1:基于响应式编程思想的oc 地址:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa 2:hud提示框 地址:https://gi ...

随机推荐

  1. ie8用ajax访问不能每次都刷新的问题

    最近发现,用ajax访问后台,用ie8访问,第一次可以正常返回值,后面就一直不会执行后台,总是返回第一次访问的结果. 用ie9,ie10等都没问题,chrome,等浏览器也没有问题. 测试后发现,是i ...

  2. pointer on c

    http://blog.csdn.net/daniel_ice/article/details/6857019 http://www.cppblog.com/cuigang/archive/2008/ ...

  3. Android的各种Drawable 讲解 大全

    Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型.Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接 ...

  4. 500lines项目简介

    "500行或更少" "What I cannot create, I do not understand." -- Richard Feynman <50 ...

  5. 删除数组中重复的元素(JSON)

    先上一个基础的: var a = [1,2,3,3,4]; var b = []; for (var i = 0; i < a.length; ++i) { if (b.indexOf(a[i] ...

  6. 共享onload事件

    在做前端工作中,我们想要设置某个函数prepare,让它在网页加载完毕后执行,会触发一个onload事件,这个事件与windows对象相关联,必须把prepare函数绑定到这个时间上,语法如下:win ...

  7. Spring集成Memcached三种方式(一)

    转载:http://blog.csdn.net/u013725455/article/details/52102170 Memcached Client目前有3种: Memcached Client ...

  8. 比较常用的几个maven第三方镜像

    OSC的:<mirror>    <id>CN</id>    <name>OSChina Central</name>           ...

  9. 面试iOS遇到这种笔试《操作评估》

    一.开发团队需求: 开发一款软件需要前端后台和推广的人.1,首先要明确设计这个APP的理念2,合理的列出APP的需求3,找到后台人员让他们搭好后台数据4,前端的人负责展示到界面上5,推广人员负责让更多 ...

  10. NFS服务器原理

    NFS服务器   port:2049      NFS 为 Network FileSystem 的简称,它的目的就是想让不同的机器.不同的操作系统可以彼此分享个别的档案啦!目前在 Unix Like ...