之前用过go语言的反射来做一些代码生成,参考这篇

但是这种方式,入侵太强,需要执行对应的申明调用, 所以对GOA框架的自动生成非常感兴趣,于是仔细研究了一下,发现用的比较巧妙, 这里先卖个关子,先看看生成的代码目录结构。

这里使用adder的desgin文件来生成:

package design

import (
. "github.com/goadesign/goa/design"
. "github.com/goadesign/goa/design/apidsl"
) var _ = API("adder", func() {
Title("The adder API")
Description("A teaser for goa")
Host("localhost:8080")
Scheme("http")
}) var _ = Resource("operands", func() {
Action("add", func() {
Routing(GET("add/:left/:right"))
Description("add returns the sum of the left and right parameters in the response body")
Params(func() {
Param("left", Integer, "Left operand")
Param("right", Integer, "Right operand")
})
Response(OK, "text/plain")
}) })

然后生成对应的目录结构如下(如果不知道怎么生成,参考第一篇):

qpzhang@qpzhang:~/gocode/src/goa-adder $tree
.
├── app
│   ├── contexts.go
│   ├── controllers.go
│   ├── hrefs.go
│   ├── media_types.go
│   ├── test
│   │   └── operands.go
│   └── user_types.go
├── client
│   ├── adder-cli
│   │   ├── commands.go
│   │   └── main.go
│   ├── client.go
│   ├── datatypes.go
│   └── operands.go
├── design
│   └── design.go
├── main.go
├── operands.go
└── swagger
├── swagger.json
└── swagger.yaml
  • APP目录,生成的框架相关代码,包含HTTP的路由
  • client目录,生成是go原生请求server的client测试程序,方便测试
  • swagger目录, 生成的swagger文件,可以用swagger来进行API的描述,这样不用自己写API接口文档了(cool)
  • 然后是main.go  , 程序的主入口
  • operands.go 业务逻辑代码,你需要在这里进行修改
//operands.go

package main

import (
"github.com/goadesign/goa"
"goa-adder/app"
) // OperandsController implements the operands resource.
type OperandsController struct {
*goa.Controller
} // NewOperandsController creates a operands controller.
func NewOperandsController(service *goa.Service) *OperandsController {
return &OperandsController{Controller: service.NewController("OperandsController")}
} // Add runs the add action.
func (c *OperandsController) Add(ctx *app.AddOperandsContext) error {
// TBD: implement 在这里写对应的函数逻辑
return nil
}

非常棒,不用再重复写框架低层那些代码了(路由、编解码等等)。

虽然之前也用过前公司的框架(那个是利用java的反射自动生成代码),但遇到自动生成代码这事儿,还是止不住兴奋。

这里先不研究生成的框架代码,先研究一下利用go语言是如何自动生成的吧。

一般自动生成可以分三个步骤:

1)通过自描述语言来定义服务和接口(IDL,DSL都OK)

2)解析描述语言,获取元数据(服务名称,接口名称,接口参数神马的)

3)根据元数据,以及框架对应的模板,生成重复的代码部分

我们来看GOA怎么做的,在goagen中加上 --debug 选项,可以保留中间文件。

//使用命令
goagen --debug bootstrap -d goa-adder/design //生成目录
qpzhang@qpzhang:~/gocode/src/goa-adder $tree -L
.
├── app
├── client
├── design
├── goagen009966755
├── goagen174102868
├── goagen511141286
├── goagen585483469

├── main.go
├── operands.go
└── swagger
├── goagen009966755
│   ├── goagen
│   └── main.go
├── goagen174102868
│   ├── goagen
│   └── main.go
├── goagen511141286
│   ├── goagen
│   └── main.go
├── goagen585483469
│   ├── goagen
│   └── main.go

我们看到,多出几个目录来,而且每个目录,都包含一个main.go和生成的可执行程序,我们随便进入一个目录看看:

//************************************************************************//
// Code Generator
//
// Generated with goagen v0.0.1, command line:
// $ goagen
// --debug bootstrap -d goa-adder/design
//
// The content of this file is auto-generated, DO NOT MODIFY
//************************************************************************// package main import (
"github.com/goadesign/goa/goagen/gen_main"
"fmt"
"strings"
"github.com/goadesign/goa/dslengine"
_ "goa-adder/design"

) func main() {
// Check if there were errors while running the first DSL pass
dslengine.FailOnError(dslengine.Errors) // Now run the secondary DSLs
dslengine.FailOnError(dslengine.Run()) files, err := genmain.Generate()
dslengine.FailOnError(err) // We're done
fmt.Println(strings.Join(files, "\n"))
}

然后看出一些端倪,它先把我们design目录整个包含进来,然后调用引擎里面的函数,进行代码的生成。

这里再回到我们的DSL语言写的文件 design.go

package design

import (
. "github.com/goadesign/goa/design"
. "github.com/goadesign/goa/design/apidsl"
) var _ = API("adder", func() {
Title("The adder API")
Description("A teaser for goa")
Host("localhost:8080")
Scheme("http")
})

这里的API,其实就是在调用引擎里预先定义好的函数,在那里定义的呢?看源码

func API(name string, dsl func()) *design.APIDefinition {
if design.Design.Name != "" {
dslengine.ReportError("multiple API definitions, only one is allowed")
return nil
}
if !dslengine.IsTopLevelDefinition() {
dslengine.IncompatibleDSL()
return nil
} if name == "" {
dslengine.ReportError("API name cannot be empty")
}
design.Design.Name = name
design.Design.DSLFunc = dsl
return design.Design
}

API函数的调用,生成了对应的Design实例,然后把元数据(这里是Name 和一个匿名函数) 都保存到内存里面了。

design对象是在程序初始化的时候(源码这里)就定义好了,并把实例注册到生成引擎中去(其实就是把对象实例传过去,方便后续调用)。

后面调用Generate函数来进行代码的自动生成。

大概就是这个意思,确实很巧妙,DSL定义的都是匿名全局变量,全局变量又是对已经定义好的元数据函数的调用(例如:API等),然后通过包引用把DSL文件包含进来,这样元数据都存在对应的实例内存中去了。

然后就可以随便怎么玩了,通过元数据的类型,来生成对应的文件,妙哉!

但是由于要支持各种嵌套、不同类型以及容错等等,所以实现写起来的代码非常多。

不过,我们可以按照这个思路,来实现一个简单的例子:

//main.go

package main

import "fmt"

//定义DSL语言描述的结构体,用于保存DSL里面的数据
type APIDefinition struct {
// Name of API
Name string
// Title of API
Title string
// Description of API
Desc string // DSLFunc contains the DSL used to create this definition if any
DSLFunc func()
} //实现DSL对应的API,用于实例化
func API(name string, dsl func()) *APIDefinition {
api := new(APIDefinition)
api.Name = name
api.DSLFunc = dsl //偷偷赋值
g_api = api return api
} //对应的Title赋值
func Title(val string) {
if g_api != nil {
g_api.Title = val
}
} func Description(d string) {
if g_api != nil {
g_api.Desc = d
}
} //当前design的实例,这里用全局变量示意
var g_api *APIDefinition //根据内存中的存储数据来进行代码生成
func generateTest() {
//这里需要执行一下对应的DSLFunc
g_api.DSLFunc()
fmt.Println("get Name: ", g_api.Name)
fmt.Println("get Title: ", g_api.Title)
fmt.Println("get Desc: ", g_api.Desc)
} //这里是DSL申明
var _ = API("adder", func() {
Title("The adder API")
Description("A teaser for goa")
}) func main() {
generateTest()
}

最后运行一下执行的结果:

qpzhang@qpzhang:~/gocode/auto-gen $go run main.go
get Name: adder
get Title: The adder API
get Desc: A teaser for goa

我们已经拿到用户在DSL里面定义的数据了(当然,这里DSL描述是直接写到同一个文件里面,省去了合并引入的过程)。

OK,代码的自动生成原理已经知道了,后面就要分析框架整体的架构和代码了。

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