Here is the link to the web player version,

http://www-scf.usc.edu/~taian/pages/sph/builds/12212014/12212014.html

Weekend project. Just wanted to rejuvenate my graphics programming stuff.

It was originally written in C, not even C++. Most operations are done with entire memcpy, memset..

In C#/Unity..Damn... so slow, guess will have to relearn GPGPU..

把4年前的SPH solver重新写在Unity里了

原本的C openGL程序在C#/Unity里慢了好多,当然你用List比直接memcpy数组要低效很多。。

以后优化优化,看来重新学习GPGPU是必要的了!!!

Ported my old SPH solver in Unity的更多相关文章

  1. 《Fluid Engine Development》 学习笔记3-光滑粒子流体动力学

    用粒子表示流体最热门的方法就是就是光滑粒子流体动力学(Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH).) 这种方法模糊了流体的边界,用有限数量的粒子代表流体,该方法的基本思 ...

  2. Unity给力插件之Final IK

    Final IK细节: 1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向. 步骤: a.在模型头节点处添加Aim空物体并reset b.给模型添加Aim IK组件,并填上A ...

  3. Unity 5 Game Optimization (Chris Dickinson 著)

    1. Detecting Performance Issues 2. Scripting Strategies 3. The Benefits of Batching 4. Kickstart You ...

  4. The future of scripting in Unity

    Recently we talked about Unity and WebGL . In that post we briefly spoke about how scripting works i ...

  5. 关于Unity中蒙皮网格和布料的使用

    所以物体的要绘制出来就必须要有网格组件+材质属性,如果还需要其他特效或丰富内容的话,还可以再加组件. 蒙皮网格和布料 1: 例如要模拟衣服,随风摆动,模拟布料需要用到蒙皮网格和布料;2: 蒙皮网格可以 ...

  6. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)

    1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObj ...

  7. 【Unity 3D】学习笔记三十六:物理引擎——刚体

    物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果.如两个物体发生碰撞,物体自由落体等.在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真. 刚体 刚体是一个很很中要的组件. 默认情况下,新创的 ...

  8. Unity Glossary

    https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI term ...

  9. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

随机推荐

  1. Epson机械手4轴6轴示意图

    世界坐标系(World Coordinate System,简称WCS)是由三个垂直并相交的坐标轴X轴.Y轴和Z轴构成,一般显示在绘图区域的左下角,如图1-7所示.X轴和Y轴的交点就是坐标原点O,X轴 ...

  2. Git 仓库和记录操作到仓库

    Git 配置好了,来 clone 个或者新建个仓库来试试, $ git clone git@github.com:git/git.git 把 Git 的源码克隆下来,克隆会自动创建本地仓库,并创建本地 ...

  3. 带领大家安装Rational rose

    Rational rose下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hqIIyJq?qq-pf-to=pcqq.c2c 下载好后,文件里有4个安装文档: 解压CD1和CD2到当前目录, ...

  4. Spring的入门的程序

    1 下载Spring的开发包: spring-framework-3.2.0.RELEASE-dist.zip ---Spring开发包 docs :spring框架api和规范 libs :spri ...

  5. 打造基于CentOS7的xfce最简工作环境

    参考这里:http://blog.csdn.net/smstong/article/details/44802989没成功. 又参考这里http://jensd.be/125/linux/rhel/i ...

  6. Scala的第一步

    第一步:学习使用Scala解释器 开始Scala最简单的方法是使用Scala解释器,它是一个编写Scala表达式和程序的交互式“shell”.在使用Scala之前需要安装Scala,可以参考 Firs ...

  7. 简单高效快捷的百度地图demo

      <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.or ...

  8. FB

    转眼间,开始工作到现在好几年,忙着功能,忙着补漏填坑,忙着项目,现在回顾着开始的理想,一时有点恍惚,然后鄙视了下自己居然还在“理想”中…… 那就开始吧,做点什么呢? DX9/DX11的支持是必须的,S ...

  9. Python开发入门与实战14-基于Extjs的界面

    14. 基于Extjs的界面 上一章我们实现了一个原生的html例子,本章我们将采用Extjs实现界面的展现,来说明MVC模式下我们是怎么考虑界面与业务层的关系的. 14.1. 引用Extjs目录 首 ...

  10. Type.GetType()反射另外项目中的类时返回null的解决方法

    项目1:ProjectA namespace ProjectA { public class paa { .... } } Type.GetType("paa")返回null Ty ...