结构体和枚举类型

一、结构体(struct)

结构类型是用户自己定义的一种类型,它是由其他类型组合而成的,可包含构造函数、常数、字段、方法、属性、索引器、运算符、事件和嵌套类型的值类型。结构在几个重要方面不同于类:结构为值类型而不是引用类型,并且结构不支持继承。

用结构的主要思想是用于创建小型的对象,如Point和FileInfo等等。这可以节省内存,因为没有如类对象所需的那样有额外的引用产生。例如,当声明含有成千上万个对象的数组时,这会引起极大的差异。

结构体是一个变量组,将一组变量放在一起,其实就是一个自定义的集合,里面可以包含各种类型的数据,用法和集合一样。

1、定义

结构体一般定义在Main函数上面,位于Class下面,作为一个类;一般情况Struct定义在Main函数前面,Main函数里面的地方都可以使用,参数前面加上public代表公用变量。

格式:

struct +结构体的名称

{

public int+变量名;

public string+变量名;

public int+变量名;

}

以上就是定义一个结构体的格式,里面包含许多种数据类型,如整形int,字符串string,带小数点decimal等;

如果结构体定义在Main函数中,再能在Main函数中使用,一般看情况来定义在Main函数前面,Main函数里面的所有地方都可以使用,参数前面加上public代表公用变量。

格式:

struct student

{

public int no;

public string name;

public int Csharp;

public int web;

public int database;

public int sum;

}

2、用法

(1)在Main函数外面定义了一个student类型的结构体,在Main主函数中使用:

(2)然后为里面的每个元素赋值,结构体名+点+结构体里面变量名称=值。

(3)赋值之后完成之后进行打印。

Student lch=new student();//这句是在Main函数里定义了一个名为lch的student 类型的结构体。

{

lch.no=1;

lch.name=”李昌辉”;

lch.Cshap=88;

lch.web=90;

lch.database=98;

lch.sum=lch.Cshap+lch.web+lch.database;

}

Console.WriteLine(lch.no,lch.name,lch.Cshap,lch.web,lch.database,lch.sum );

【案例1】定义一个jiegouti类型的结构体,输出类型中的结构体变量,程序运行后显示的结果如下图:

【技术要点】定义一个jiegouti类型的结构体,有3个结构变量,fenshu,name,kecheng,在主函数中定义一个参数接收结构变量,然后输出name,返回一个字符串。

3、结构体类型元素包含结构体类型

//如果想让其他添加出来的类也能够使用此结构体,需要在前面加上public

public  struct student

{

//想让其他的类可以访问到其中的变量需要加上public

public int nianling;

public string name;

public string sex;

//可以结构体中包含另一个结构体

public One qq;

//可以直接定义一个数组,但是没有开辟空间

public string[] shuzu;

}

public struct One

{

public string nb;

public string abc;

}

static void Main(string[] args)

{

#region

//为里面的每个元素赋值:(结构体名+点+结构体里面的变量名称=值)

//使用之前需要先初始化一下

student st = new student();

//初始化出来的变量名可以看做一个类对象

st.name = "张三";

//类对象的名称是不能相同的

st.nianling = 21;

st.sex = "男";

st.name = "王五";

//使用的时候利用变量名点出来其中的变量进行使用

Console.WriteLine(st.name);

//结构体中包含另一个结构体类型,可以直接点出来一以下的变量

st.qq.abc="qsqs";

//使用之前需要先开辟空间

st.shuzu = new string [9];

//数组元素赋值方式

st.shuzu[0] = "赵六";

//可以多次初始化类,注意不同的变量名

student st1 = new student();

st1.name = "李四";

st1.nianling = 22;

st1.sex = "女";

#endregion

}

【案例2】在上面jiegouti类型的结构体元素还可以包含另外一个结构体,再定义一个变量public int[] shuzu,输出新定义的数组变量。运行结果如下图:

【技术要点】定义jiegouti类型的结构体,原有3个结构变量,fenshu,name,kecheng,新增一个变量public int[] shuzu,而这个结构元素还可以包含一个新结构体,在主函数中重新(new 初始化)定义一个参数接收这个新的结构变量,然后输出name,返回一个字符串。

【案例3】在上面jiegouti类型的结构体元素还可以包含另外一个结构体,再定义一个变量public int[] shuzu,输出新定义的数组变量。输出的变量可以多个,用“+”连接即可。

【技术要点】定义jiegouti类型的结构体,原有3个结构变量,fenshu,name,kecheng,新增一个变量public int[] shuzu,而这个结构元素还可以包含一个新结构体,在主函数中重新(new 初始化)定义一个参数接收这个新的结构变量,然后输出name,返回一个字符串。

综合练习:运用结构体,将学号、姓名和分数放入集合,然后取出并打印出来

二、枚举类型

枚举(enum)是值类型的一种特殊形式,它从System.Enum继承而来,并为基础类型的值提供替代名称。枚举类型有名称、基础类型和一组字段。基础类型必须是一个除char 类型外的内置的有符号(或无符号)整数类型(如Byte、Int32或UInt64)。也可以说,枚举类型是一组常量的集合。

1、定义:Enum....{E}

枚举元素的默认基础类型为int。默认情况下,第一个枚举数的值为0,后面每个枚举数的值依次递增1。例如:

//枚举是常量的集合,一般冒号后面不指定数据类型

enum meiju:

{

//枚举里面有默认的索引,也可以指定;如索引3,但在控制台中不起作用;

//用逗号隔开

one=3,

two=6,

three,

//如果等于之前的一个常量,那么就等于这个常量;最后一行的逗号可省略

four=two

}

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine(meiju.one);

Console.ReadLine();

2、用法

枚举也可以指定数据类型,一般不指定。

在定义枚举类型时,可以选择基类型,但可以使用的基类型仅限于long、int、short和byte。例如:

如: enum meiju:int

【案例1】定义一个枚举类型,输出枚举类型某个常量,程序运行后显示的结果,如下图:

【技术要点】定义一个int枚举类型,内有4个枚举常量,再定义一个方法,该方法有一个参数用来接受一个枚举类型的值,然后返回的是一个int类型的值。

3、注意:数字不能单独放在枚举里面执行,系统会判错,主要是约束字符串;

如:6;

【案例2】定义一个枚举类型,内有6个枚举类型,下图图2是程序运行后的结果。

【技术要点】虽然枚举是一个常量的集合,但不能直接在枚举类型里面放置数字,系统不运行。

综合练习:20人投票,五个候选人,用switch  case

//20人投票    switch  case   枚举

//投票的时候输入1,2,3,4,5

//利用12345来确定是哪一个候选人得票

//计算得票数

//得票最高的胜出

Console.WriteLine("投票选班长!请输入1、2、3、4、5来分别代表张三、李四、王五、赵六、冯七");

int[] shuzu = new int[20];

for (int i = 1; i <= 20; i++)

{

Console.Write("请第" + i + "位同学来进行投票:");

shuzu[i - 1] = int.Parse(Console.ReadLine());

}

Console.WriteLine("投票结束!按下回车开始统计票数!");

Console.ReadLine();

int zhangsan = 0, lisi = 0, wangwu = 0, zhaoliu = 0, fengqi = 0, zuofei = 0;

for (int i = 0; i < 20; i++)

{

switch (shuzu[i])

{

case (int)Houxuanren.one:

zhangsan++;

break;

case (int)Houxuanren.two:

lisi++;

break;

case (int)Houxuanren.three:

wangwu++;

break;

case (int)Houxuanren.four:

zhaoliu++;

break;

case (int)Houxuanren.five:

fengqi++;

break;

default:

zuofei++;

break;

}

}

if (zhangsan > lisi && zhangsan > wangwu && zhangsan > zhaoliu && zhangsan > fengqi)

{

Console.WriteLine("张三胜出!票数为" + zhangsan);

}

else if (lisi > zhangsan && lisi > wangwu && lisi > zhaoliu && lisi > fengqi)

{

Console.WriteLine("李四胜出!票数为" + lisi);

}

else if (wangwu > lisi && wangwu > zhangsan && wangwu > zhaoliu && wangwu > fengqi)

{

Console.WriteLine("王五胜出!票数为" + wangwu);

}

else if (zhaoliu > lisi && zhaoliu > wangwu && zhaoliu > zhangsan && zhaoliu > fengqi)

{

Console.WriteLine("赵六胜出!票数为" + zhaoliu);

}

else if (fengqi > lisi && fengqi > wangwu && fengqi > zhaoliu && fengqi > zhangsan)

{

Console.WriteLine("冯七胜出!票数为" + fengqi);

}

Console.WriteLine("作废的票数为:" + zuofei);

Console.ReadLine();

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