其实这里没什么可说哦,c++的语法大同小异。先看一段代码。

class Program {

    public static void Test(int a) {
Console.WriteLine("只有一个参数a=={0}", a);
}
public static void Test(int a, int b = 5) {
Console.WriteLine("有两个参数a=={0},b=={1}", a, b);
}
static void Main() {
Test(5);
Console.ReadLine();
}
}

方法重载,可选参数两种技术一起使用,很难一眼看出最终调用的是那个方法。只有在所有参数(可选参数除外)都恰好有一个实参,而且该参数具有兼容类型的情况下,才说一个调用适用于一个方法。虽然这限制了可调用方法的数量,但不足唯一性的表示方法。为了进一步区分方法,编译器只是用调用者显示标识的参数,忽略调用者没有指定的哦可选参数。所以,假如由于一个方法有可选参数,造成两个方法都适用,编译器最终稿选择的是无可选参数的方法。正如这段代码所反映的。

方法解析:

当编译器必须从一系列适用的方法中选择一个最适合某个特定调用方法的时候,会选择拥有最具体的参数类型的那个方法。假如有两个适用的方法。每个要求将实参隐式的转化为形参类型,编译器最终选择的是更具体的派生类型的那个方法的实现。

例如:

假如调用者传递的是一个int,那么接受double的方法将优先于接受object的方法,这是由于double比object更加具体,因为,有不是double的object,但是没有不是object的double,所以double更加具体。

如果有多个适用的方法,但无法从中挑出最具唯一的,编译器就会报错,指明存在二义性。

如下面的这些方法:

static void Method(object thing){};

static void Method (double thing){};

static void Method (long thing){};

static viod Method(int thing){};

调用method(42)会被解析成为int,因为存在着一个从实参类型到新参类型完全匹配的方法,如果删除该方法,那么重载解析会选择long版本,因为long比double和object更加具体的版本。

c#规范包含额外的规则来决定byte,ushort,uint,ulong和其他数值类型之间的隐士转换,但在写程序的时候,最好是使用显示转型,以方便别人理解你想调用哪个目标方法。

命名参数

class Program {
public static void Test(int a, int b) {
Console.WriteLine("a=={0},b={1}", a, b);
}
static void Main() {
Test(b: 5, a: 3);
Console.ReadLine();
}
}

命名参数对于含有可选参数的方法是极大的便利。

但是牺牲了接口的灵活性,要将参数名视为API的一部分,如果API之间的版本兼容性很重要,就要避免更改参数名。

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