第五章 HashMap源码解析
5.1、对于HashMap需要掌握以下几点
- Map的创建:HashMap()
- 往Map中添加键值对:即put(Object key, Object value)方法
- 获取Map中的单个对象:即get(Object key)方法
- 删除Map中的对象:即remove(Object key)方法
- 判断对象是否存在于Map中:containsKey(Object key)
- 遍历Map中的对象:即keySet(),在实际中更常用的是增强型的for循环去做遍历
- Map中对象的排序:主要取决于所采取的排序算法
5.2、构建HashMap
源代码:
一些属性:
- static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; // 默认的初始化容量(必须是2的多少次方)
- static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 最大指定容量为2的30次方
- static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默认的加载因子(用于resize)
- transient Entry[] table;// Entry数组(数组容量必须是2的多少次方,若有必要会扩容resize)--这就是HashMap的底层数据结构
- transient int size; // 该map中存放的key-value对个数,该个数决定了数组的扩容(而非table中的所占用的桶的个数来决定是否扩容)
- // 扩容resize的条件:eg.capacity=16,load_factor=0.75,threshold=capacity*load_factor=12,即当该map中存放的key-value对个数size>=12时,就resize)
- int threshold;
- final float loadFactor; // 负载因子(用于resize)
- transient volatile int modCount;// 标志位,用于标识并发问题,主要用于迭代的快速失败(在迭代过程中,如果发生了put(添加而不是更新的时候)、remove操作,该值发生变化,快速失败)
注意:
- map中存放的key-value对个数size,该个数决定了数组的扩容(size>=threshold时,扩容),而非table中的所占用的桶的个数来决定是否扩容
- 标志位modCount采用volatile实现该变量的线程可见性(之后会在"Java并发"章节中去讲)
- 数组中的桶,指的就是table[i]
- threshold默认为0.75,这是综合时间和空间的利用率来考虑的,通常不要变,如果该值过大,可能会造成链表太长,导致get、put等操作缓慢;如果太小,空间利用率不足。
无参构造器(也是当下最常用的构造器)
- /**
- * 初始化一个负载因子、resize条件和Entry数组
- */
- public HashMap() {
- this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;// 负载因子:0.75
- threshold = (int) (DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);//当该map中存放的key-value对个数size>=12时,就resize
- table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];// 设置Entry数组容量为16
- init();
- }
注意:
- init()为空方法
对于hashmap而言,还有两个比较常用的构造器,一个双参,一个单参。
- /**
- * 指定初始容量和负载因子
- */
- public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
- if (initialCapacity < 0)
- throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity:"+initialCapacity);
- if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
- initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
- if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))//loadFactor<0或者不是一个值
- throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor:"+loadFactor);
- /*
- * 下边的逻辑是找一个2的几次方的数,该数刚刚大于initialCapacity
- * eg.当指定initialCapacity为17,capacity就是32(2的五次方),而2的四次方(16)正好小于17
- */
- int capacity = 1;
- while (capacity < initialCapacity)
- capacity <<= 1;// capacity = capacity<<1
- this.loadFactor = loadFactor;
- threshold = (int)(capacity * loadFactor);
- table = new Entry[capacity];
- init();
- }
- /**
- * 指定初始容量
- */
- public HashMap(int initialCapacity) {
- this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);//调用上边的双参构造器
- }
注意:
- 利用上述两个构造器构造出的数组容量不一定是指定的初始化容量,而是一个刚刚大于指定初始化容量的2的几次方的一个值。
- 在实际使用中,若我们能预判所要存储的元素的多少,最好使用上述的单参构造器来指定初始容量,这样的话,就可以避免就来扩容时带来的消耗(这一点与ArrayList一样)
HashMap的底层数据结构是一个Entry[],Entry是HashMap的一个内部类,源代码如下:
- static class Entry<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
- final K key; // 该Entry的key
- V value; // 该Entry的value
- Entry<K, V> next; // 该Entry的下一个Entry(hash冲突时,形成链表)
- final int hash; // 该Entry的hash值
- /**
- * Creates new entry.
- */
- Entry(int h, K k, V v, Entry<K, V> n) {
- value = v;
- next = n;
- key = k;
- hash = h;
- }
- public final K getKey() {
- return key;
- }
- public final V getValue() {
- return value;
- }
- //为Entry设置新的value
- public final V setValue(V newValue) {
- V oldValue = value;
- value = newValue;
- return oldValue;
- }
- public final boolean equals(Object o) {
- if (!(o instanceof Map.Entry))
- return false;
- Map.Entry e = (Map.Entry) o;
- Object k1 = getKey();
- Object k2 = e.getKey();
- //在hashmap中可以存放null键和null值
- if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
- Object v1 = getValue();
- Object v2 = e.getValue();
- if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
- return true;
- }
- return false;
- }
- public final int hashCode() {
- return (key == null ? 0 : key.hashCode())^(value == null ? 0 : value.hashCode());
- }
- public final String toString() {
- return getKey() + "=" + getValue();
- }
- }
注:这里我去掉了两个空方法。
- Entry是一个节点,在其中还保存了下一个Entry的引用(用来解决put时的hash冲突问题),这样的话,我们可以把hashmap看作是"一个链表数组"
- Entry类中的equals()方法会在get(Object key)中使用
5.3、put(Object key, Object value)
源代码:
put(Object key, Object value)
- /**
- * 向map中添加新Entry
- * 步骤:
- * 1)HashMap可以添加null的key,key==null的Entry只会放在table[0]中,但是table[0]不仅仅可以存放key==null的Entry
- * 1.1、遍历table[0]中的Entry链,若有key==null的值就用新值覆盖旧值,并返回旧值value,
- * 1.2、若无,执行addEntry方法,用新的Entry替换掉原来旧的Entry赋值给table[0],而旧的Entry作为新的Entry的next,执行结束后,返回null
- * 2)添加key!=null的Entry时,
- * 2.1、先计算key.hashCode()的hash值,
- * 2.2、然后计算出将要放入的table的下标i,
- * 2.3、之后遍历table[i]中的Entry链,若有相同key的值就用新值覆盖旧值,并返回旧值value,
- * 2.4、若无,执行addEntry方法,用新的Entry替换掉原来旧的Entry赋值给table[i],而旧的Entry作为新的Entry的next,执行结束后,返回null
- */
- public V put(K key, V value) {
- /******************key==null******************/
- if (key == null)
- return putForNullKey(value); //将空key的Entry加入到table[0]中
- /******************key!=null******************/
- int hash = hash(key.hashCode()); //计算key.hashcode()的hash值,hash函数由hashmap自己实现
- int i = indexFor(hash, table.length);//获取将要存放的数组下标
- /*
- * for中的代码用于:当hash值相同且key相同的情况下,使用新值覆盖旧值(其实就是修改功能)
- */
- for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {//注意:for循环在第一次执行时就会先判断条件
- Object k;
- //hash值相同且key相同的情况下,使用新值覆盖旧值
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
- V oldValue = e.value;
- e.value = value;
- //e.recordAccess(this);
- return oldValue;//返回旧值
- }
- }
- modCount++;
- addEntry(hash, key, value, i);//增加一个新的Entry到table[i]
- return null;//如果没有与传入的key相等的Entry,就返回null
- }
注意:该方法头部的注释写明了整个put(Object key, Object value)的流程,非常重要
putForNullKey(V value)
- /**
- * 增加null的key到table[0]
- */
- private V putForNullKey(V value) {
- //遍历第一个数组元素table[0]中的所有Entry节点
- for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
- if (e.key == null) {//用新值覆盖旧值
- V oldValue = e.value;
- e.value = value;
- //e.recordAccess(this);
- return oldValue;
- }
- }
- modCount++;
- addEntry(0, null, value, 0);//将新节点Entry加入到Entry[]中
- return null;
- }
addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
- /**
- * 添加新的Entry到table[bucketIndex]
- */
- void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
- /*
- * 这里可以看出,
- * 1)新加入的Entry会放入链头,也就是说将来遍历的时候,最先加入map的反而是最后被遍历到的
- * 2)采用的是Entry替换的方式
- * 2.1、当添加第一个Entry1时,table[bucketIndex]==null,也就是说Entry1的下一个Entry为null(链尾),之后把table[bucketIndex] = Entry1
- * 2.2、当添加第二个Entry2时,table[bucketIndex]==Entry1,也就是说Entry2的下一个Entry为Entry1,之后把table[bucketIndex] = Entry2
- * 2.3、当添加第三个Entry3时,table[bucketIndex]==Entry2,也就是说Entry3的下一个Entry为Entry2,之后把table[bucketIndex] = Entry3
- */
- Entry<K, V> e = table[bucketIndex];//新节点的下一个节点(当第一次在相应的数组位置放置元素时,table[bucketIndex]==null)
- table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
- if (size++ >= threshold)//key-value对个数大于等于threshold
- resize(2 * table.length);//扩容
- }
注意:该方法头部的注释写明了该方法的流程示例,可以自己画个图对比着理解
hash(int h)
- /**
- * hash函数,用于计算key.hashCode()的hash值
- * Note: null的key的hash为0,放在table[0].
- */
- static int hash(int h) {
- //这样的hash函数应该可以尽量将hash值打散
- h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
- return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
- }
注意:在我们实际使用hashmap时,最好的情况是将key的hash值打散,使插入的这些Entry尽量落在不同的桶上(这样做的主要目的是提高查询效率),以上这个hash函数应该就是实现了这样的功能,但是为什么这样的hash函数可以将hash值打散,求大神指点!!!
indexFor(int h, int length)
- /**
- * "按位与"来获取数组下标
- */
- static int indexFor(int h, int length) {
- return h & (length - 1);
- }
注意:hashmap始终将自己的桶保持在2的n次方,这是为什么?indexFor这个方法解释了这个问题。“这个方法非常巧妙,它通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率”--http://tech.meituan.com/java-hashmap.html
说明:在上述的addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)方法中,我们可以看到,当为把新的Entry赋值给table[i]后,会判断map中的key-value对是不是已经大于等于扩容条件值threshold了,若是,则需要调用resize函数,对Entry数组进行扩容,扩为原来二倍。
resize(int newCapacity)
- /**
- * 扩容步骤:
- * 1)数组扩容为原来容量(eg.16)的二倍
- * 2)将旧数组中的所有Entry重新计算索引,加入新数组
- * 3)将新数组的引用赋给旧数组
- * 4)重新计算扩容临界值threshold
- */
- void resize(int newCapacity) {
- Entry[] oldTable = table;
- int oldCapacity = oldTable.length;
- //如果旧的数组的容量为2的30次方(这种情况,不考虑了,如果真达到这样的情况,性能下降的就不像话了)
- if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
- threshold = Integer.MAX_VALUE;
- return;
- }
- Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//newCapacity==2*oldCapacity
- transfer(newTable);//将旧数组中的所有Entry重新计算索引,加入新数组
- table = newTable;//将新数组赋给就数组
- threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);//重新计算threshold
- }
transfer(Entry[] newTable)
jdk中的实现:
- /**
- * 将所有旧的数组中的所有Entry移动到新数组中去
- */
- void transfer(Entry[] newTable) {
- Entry[] src = table;
- int newCapacity = newTable.length;
- for (int j = 0; j < src.length; j++) {//遍历旧数组
- Entry<K, V> e = src[j];//获得头节点
- if (e != null) {
- /*
- * 这样写,若同时有其他线程还在访问这个元素,则访问不到了,这里这样写,是考虑到多线程情况下,我们一般不会会用HashMap
- * (查看ConcurrentHashMap并未将旧数组的值置为null)
- * 这里将其置为null就方便gc回收
- * 当然为了减小以上所说的影响,建议将src[j] = null;放在while循环结束后
- */
- src[j] = null;
- do {
- Entry<K, V> next = e.next;
- int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
- e.next = newTable[i];//把之前已经存在的newTable[i]的元素赋给当前节点的下一个节点
- newTable[i] = e;//把当前节点赋给newTable[i]
- e = next;
- } while (e != null);//遍历链表
- }
- }
- }
我的修改:(注意:这是一个错误的修改,错误的根源在下边我会给出)
- /**
- * 将所有旧的数组中的所有Entry移动到新数组中去
- */
- void transfer(Entry[] newTable) {
- Entry[] src = table; //旧数组
- int newCapacity = newTable.length; //新数组容量
- for (int j = 0; j < src.length; j++) {
- Entry<K, V> e = src[j];//获取旧数组中的头节点Entry
- if (e != null) {
- src[j] = null;//将旧数组置空,让gc回收注意:这个时候table的桶并没有置空
- /*
- * 根据旧的hash值与新的容量值进行重新定位(注意:并没有重新计算hash值)
- * 1、那么假设之前table[1]中存放的是Entry3,Entry3.next是Entry2,Entry2.next是Entry1,Entry1.next是null
- * 那么假设重新计算后的i=3,那么Entry3-->Entry2-->Entry1依旧会在一起,都放入newTable[3],这样的话,我们只需要将链头的Entry3赋值给newTable[3]即可
- * 2、既然通过indexFor(e.hash, newCapacity)不能把同一个桶下的Entry打散,为什么还要用呢?
- * 主要是扩容后,若不用newCapacity去计算下标的话,那么扩容后,map中的Entry就都集中在了新数组的前半部分,这样就不够散了
- */
- int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
- newTable[i] = e;//将Entry3赋值给newTable[3]
- }
- }
- }
注意:
- 在这个方法中,并没有重新计算hash值,只是重新计算了下标索引。
- 错误根源在于认为同一个桶下的所有Entry的hash值相同,事实上不相同,只是hash&(table.length-1)的结果相同,
所以当table.length发生变化时,同一个桶下各个Entry算出来的index会不同(即Entry3、Entry2、Entry1可能会落在新数组的不同的桶上)
5.4、get(Object key)
源代码:
get(Object key)
- /**
- * 查找指定key的value值
- * 1、若key==null
- * 遍历table[0],找出key==null的value,若没找到,返回null
- * 2、若key!=null
- * 1)计算key.hashCode()的hash值
- * 2)根据计算出的hash值和数组容量,调用indexFor方法,获得table的下标i,进而获得桶table[i]
- * 3)遍历该桶中的每一个Entry,找出key相等(==或equals)的Entry,获取此Entry的value即可
- * 4)最后,若没有找到,返回null即可
- */
- public V get(Object key) {
- /****************查找key==null的value****************/
- if (key == null)
- return getForNullKey();
- /****************查找key!=null的value****************/
- int hash = hash(key.hashCode());//获取key.hashCode()的hash值
- for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
- Object k;
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
- return e.value;
- }
- return null;//若没有指定key的Entry,则直接返回null
- }
注意:查看代码头部的注释,表明了get的整个步骤
getForNullKey()
- /**
- * 在table[0]中查询key==null
- */
- private V getForNullKey() {
- for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
- if (e.key == null)
- return e.value;
- }
- return null;//找不到的话就返回null
- }
5.5、remove(Object key)
源代码:
- /**
- * 删除指定key的Entry
- */
- public V remove(Object key) {
- Entry<K, V> e = removeEntryForKey(key);
- return (e == null ? null : e.value);//返回删除的节点(e为null的话,表示所给出的key不存在)
- }
- /**
- * 删除指定key的Entry
- * 1)若删除的是头节点,例如Entry3,只需将Entry2赋值给table[i]即可
- * 2)若删除的是中间节点,例如Entry2,只需将Entry3.next指向Entry2.next(即Entry1)即可
- * 3)若删除的是尾节点,例如Entry1,只需将Entry2.next指向Entry1.next(即null)即可
- */
- final Entry<K, V> removeEntryForKey(Object key) {
- int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());//计算hash值
- int i = indexFor(hash, table.length);//按位与计算下标
- Entry<K, V> prev = table[i];//获取桶
- Entry<K, V> e = prev;
- while (e != null) {
- Entry<K, V> next = e.next;
- Object k;
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
- modCount++;
- size--;//size-1
- if (prev == e)//删除头节点,即示例中的Entry3
- table[i] = next;
- else//删除除了头节点外的其他节点
- prev.next = next;
- //e.recordRemoval(this);
- return e;
- }
- prev = e;
- e = next;
- }
- return e;//返回删除的节点(e为null的话,表示所给出的key不存在)
- }
注:看注释即可,最好用示例去套一下代码。
- 若删除的key不存在于map中,返回null,不会抛异常。
5.6、containsKey(Object key)
源代码:
- /**
- * 判断map是否包含指定可以的Entry
- */
- public boolean containsKey(Object key) {
- return getEntry(key) != null;
- }
- /**
- * 判断map是否包含指定可以的Entry,与get(Object key)基本相同(只是这里将key==null与key!=null的情况写在了一起,get(Object key)也可以这样去做)
- * 1)计算key.hashCode()的hash值
- * 2)根据计算出的hash值和数组容量,调用indexFor方法,获得table的下标i,进而获得桶table[i]
- * 3)遍历该桶中的每一个Entry,找出key相等(==或equals)的Entry,获取此Entry,并返回此Entry
- * 4)最后,若没有找到,返回null即可
- */
- final Entry<K, V> getEntry(Object key) {
- int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());//计算hash值
- for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
- Object k;
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- return e;
- }
- return null;
- }
注意:此方法与get(Object key)基本相同,只是只是这里将key==null与key!=null的情况写在了一起,get(Object key)也可以这样去做来减少代码
5.7、keySet()
遍历所有Entry链表,获取每一个Entry的key,在整个过程中,如果发生了增删操作,抛出ConcurrentModificationException。
- final Entry<K, V> nextEntry() {
- if (modCount != expectedModCount)
- throw new ConcurrentModificationException();
- Entry<K, V> e = next;
- if (e == null)
- throw new NoSuchElementException();
- if ((next = e.next) == null) {
- Entry[] t = table;
- while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
- ;
- }
- current = e;
- return e;
- }
总结:
- HashMap底层就是一个Entry数组,Entry又包含next,事实上,可以看成是一个"链表数组"
- 扩容:map中存放的key-value对个数size,该个数决定了数组的扩容(size>=threshold时,扩容),而非table中的所占用的桶的个数来决定是否扩容
- 扩容过程,不会重新计算hash值,只会重新按位与
- 在实际使用中,若我们能预判所要存储的元素的多少,最好使用上述的单参构造器来指定初始容量
- HashMap可以插入null的key和value
- remove(Object key):若删除的key不存在于map中,返回null,不会抛异常。
- HashMap线程不安全,若想要线程安全,最好使用ConcurrentHashMap
疑问:
在我们实际使用hashmap时,最好的情况是将key的hash值打散,使插入的这些Entry尽量落在不同的桶上(这样做的主要目的是提高查询效率),以下这个hash函数应该就是实现了这样的功能,但是为什么这样的hash函数可以将hash值打散,求大神指点!!!
- static int hash(int h) {
- //这样的hash函数应该可以尽量将hash值打散
- h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
- return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
- }
jdk1.8对hashmap进行了改造,1.7中的hashmap最大的问题就是当链表比较长时,查询效率急剧下降;所以在1.8中,当链表长度>=8是,链表转为红黑树,提高查询效率。
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