与unity的transform组件相处的挺久了,最近项目不太忙,决定好好打下unity的基础。那么从Roll-a-Ball这个简单游戏开始吧!

1.先创建一个球体游戏对象,改名为Player,transform值y=0.5,加上刚体组件,具体如下图:

其中脚本PlayerController.cs代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class PlayerController : MonoBehaviour
{ public float speed;
public Text countText;
private float count; // Use this for initialization
void Start ()
{
count = 0;
setCountText();
} // Update is called once per frame
void FixedUpdate ()
{ float moveH = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveV = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 move = new Vector3(moveH,0.0f,moveV);
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(move * speed * Time.deltaTime); } void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("碰撞");
if (other.gameObject.tag == "PickUp")
{
other.gameObject.SetActive(false);
count++;
setCountText();
}
} private void setCountText()
{
countText.text = "Count:" + count;
}
}

2.创建一个平面,改名为Ground,具体如下图:

3.摄像机,让相机简单跟随游戏对象,为Main Camera挂一个脚本CameraController,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour
{ public GameObject player; private Vector3 offset; // Use this for initialization
void Start ()
{
offset = transform.position;
} // Update is called once per frame
void LateUpdate ()
{
transform.position = offset + player.transform.position;
}
}

4.创建被抓取的立方体,通过预制体来做,先创建一个立方体,transform中rotation三个值都设为45,挂上脚本Rotator,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Rotator : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate(new Vector3(15,30,45) * Time.deltaTime);
}
}

然后将这个cube拖到Assets下面预制体文件夹中,再通过这个预制体来创建多个。

6.再简单的添加一个计分板,create-UI-Text,并拖拽到Player的countText参数下,调整合适位置

Ground加墙什么的可以自由发挥,都比较简单。。。

比较重要的是理解Rigidbody,Collider,Is Trigger这三个东西,具体看这个总结:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/22739421
												

Unity官方实例教程 Roll-a-Ball的更多相关文章

  1. 对《[Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程《秘密行动》(十二) 角色移动》的一些笔记和个人补充,解决角色在地形上移动时穿透问题。

    这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话 ...

  2. 源于《Unity官方实例教程 “Space Shooter”》思路分析及相应扩展

    教程来源于:Unity官方实例教程 Space Shooter(一)-(五)       http://www.jianshu.com/p/8cc3a2109d3b 一.经验总结 教程中步骤清晰,并且 ...

  3. Unity-2017.3官方实例教程Space-Shooter(二)

    由于初学Unity,写下此文作为笔记,文中难免会有疏漏,不当之处还望指正. Unity-2017.3官方实例教程Space-Shooter(一) 章节列表: 一.创建小行星Prefab 二.创建敌机和 ...

  4. Unity-2017.3官方实例教程Space-Shooter(一)

    由于初学Unity,写下此文作为笔记,文中难免会有疏漏,不当之处还望指正. Unity-2017.3官方实例教程Space-Shooter(二) 章节列表: 一.从Asset Store中下载资源并导 ...

  5. Unity-2017.2官方实例教程Roll-a-ball(二)

    声明: 本文系转载,由于Unity版本不同,文中有一些小的改动,原文地址:http://www.jianshu.com/p/97b630a23234 上一节Unity-2017.2官方实例教程Roll ...

  6. Unity-2017.2官方实例教程Roll-a-ball(一)

    声明: 本文系转载,由于Unity版本不同,文中有一些小的改动,原文地址:http://www.jianshu.com/p/6e4b0435e30e Unity-2017.2官方实例教程Roll-a- ...

  7. Web 开发中应用 HTML5 技术的10个实例教程

    HTML5 作为下一代网站开发技术,无论你是一个 Web 开发人员或者想探索新的平台的游戏开发者,都值得去研究.借助尖端功能,技术和 API,HTML5 允许你创建响应性.创新性.互动性以及令人惊叹的 ...

  8. jQuery官方基础教程笔记(转载)

    本文转载于阮一峰的博文,内容基础,结构清晰,是jquery入门不可多得的资料,非常好,赞一个. 阮一峰:jQuery官方基础教程笔记 jQuery是目前使用最广泛的javascript函数库. 据统计 ...

  9. Unity5.3官方VR教程-系列1

    如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~ 如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过.虽 ...

随机推荐

  1. DWR、Comet4j在Nginx+Tomcat组合下的优化

    DWR.Comet4j这类推送框架在Tomcat下运行正常,但在nginx+tomcat组合下,可能会出现断连.延迟等各种问题. 如出现此类问题,可尝试以下优化方式: 1.Nginx-----ngin ...

  2. 事后分析报告(Postmortem Report)要求

    在得到M1 团队成绩之后, 每个团队都需要编写一个事后分析报告,对于团队在M1阶段的工作做一个总结. 请根据下面的模板总结并发表博客: http://www.cnblogs.com/xinz/arch ...

  3. Daily Scrumming* 2015.10.31(Day 12)

    一.今明两天任务表 Member Today’s Task Tomorrow’s Task 江昊 学习rails的HTTP控制 继续学习rails等项目工具 杨墨犁 学习semanticUI的用法,配 ...

  4. 第10章 系统级I/O(下)

    10.7  I/O重定向 Unix外壳提供了I/O重定向操作符,允许用户将磁盘文件和标准输出输入联系起来. 例如:unix>ls>foo.txt,使得外壳加载和执行ls程序,将标准输出重定 ...

  5. HDU 5925 Coconuts 离散化

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5925 Coconuts Time Limit: 9000/4500 MS (Java/Others) ...

  6. Hadoop到底能做什么?怎么用hadoop?

    hadoop是什么?(1)Hadoop是一个开源的框架,可编写和运行分布式应用处理大规模数据,是专为离线和大规模数据分析而设计的,并不适合那种对几个记录随机读写的在线事务处理模式.Hadoop=HDF ...

  7. Linux网卡配置文件路径是什么?要使服务器上外网,必须满足的条件有哪些?需要配置什么?

    Linux网卡配置文件路径是什么?要使服务器上外网,必须满足的条件有哪些?需要配置什么?    答:    网卡配置文件路径:/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg- ...

  8. cxgrid中,如何根据列名或字段名取得footer值

    注意,不是根据index取得footer值cxgrdtbv1.DataController.Summary.FooterSummaryValues[0]; ------解决方案------------ ...

  9. js学习1

    js基础1: js组成: ECMAScript :解释器 .翻译 提供语言的基本功能 几乎没有兼容型问题 dom :document object model 有一些兼容型问题 bom :brower ...

  10. windows结束端口对应的进程

    netstat -ano |findstr " //window查看端口占用 taskkill /pid 54828taskkill /F /pid 54828 //强制中止 转载请注明博客 ...