#include <windows.h>
#include<iostream>
#include <tchar.h>
using namespace std; typedef struct ThreadParam{
HANDLE hIOCP;
DWORD dwNumBytesTransferred;
ULONG CompletionKey;
LPOVERLAPPED pOverlapped;
DWORD dwTimeOut;
}*pThreadParam; void MonitorCompletePort(LPVOID lpParam){
pThreadParam tp = (pThreadParam)lpParam;
BOOL bRuslt = FALSE;
printf("Run thread success.\n");
while (TRUE){
bRuslt = GetQueuedCompletionStatus(tp->hIOCP, &tp->dwNumBytesTransferred, &tp->CompletionKey, &tp->pOverlapped, INFINITE);
switch (tp->dwNumBytesTransferred){
case JOB_OBJECT_MSG_END_OF_JOB_TIME:
printf("JOB_OBJECT_MSG_END_OF_JOB_TIME\n");
break;
case JOB_OBJECT_MSG_END_OF_PROCESS_TIME:
printf("JOB_OBJECT_MSG_END_OF_PROCESS_TIME\n");
break;
case JOB_OBJECT_MSG_ACTIVE_PROCESS_LIMIT:
printf("JOB_OBJECT_MSG_ACTIVE_PROCESS_LIMIT\n");
break;
case JOB_OBJECT_MSG_ACTIVE_PROCESS_ZERO:
printf("JOB_OBJECT_MSG_ACTIVE_PROCESS_ZERO\n");
break;
case JOB_OBJECT_MSG_NEW_PROCESS:
printf("JOB_OBJECT_MSG_NEW_PROCESS\n");
break;
case JOB_OBJECT_MSG_EXIT_PROCESS:
printf("JOB_OBJECT_MSG_EXIT_PROCESS\n");
break;
case JOB_OBJECT_MSG_ABNORMAL_EXIT_PROCESS:
printf("JOB_OBJECT_MSG_ABNORMAL_EXIT_PROCESS\n");
break;
case JOB_OBJECT_MSG_PROCESS_MEMORY_LIMIT:
printf("JOB_OBJECT_MSG_PROCESS_MEMORY_LIMIT\n");
break;
case JOB_OBJECT_MSG_JOB_MEMORY_LIMIT:
printf("JOB_OBJECT_MSG_JOB_MEMORY_LIMIT\n");
break;
case JOB_OBJECT_MSG_NOTIFICATION_LIMIT:
printf("JOB_OBJECT_MSG_NOTIFICATION_LIMIT\n");
break;
}
}
printf("End thread success.\n");
} void main(){
//Check if the process has been in a job. If not, create a job object.
BOOL bInJob = FALSE;
IsProcessInJob(GetCurrentProcess(), NULL, &bInJob);//如果用命令行启动,就返回false;如果直接用vs调试启动,就返回true。
   if (bInJob){ printf("Been in a job.\n"); }
  HANDLE hJob = CreateJobObject(NULL, _T("Wintellect_RestrictedProcessJob")); //Add some basic restrictions.
   JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION jobli = { };
   jobli.PriorityClass = IDLE_PRIORITY_CLASS;
   jobli.PerJobUserTimeLimit.QuadPart = ;
   jobli.LimitFlags = JOB_OBJECT_LIMIT_PRIORITY_CLASS | JOB_OBJECT_LIMIT_JOB_TIME;
   SetInformationJobObject(hJob, JobObjectBasicLimitInformation, &jobli, sizeof(jobli));
   JOBOBJECT_BASIC_UI_RESTRICTIONS jobuir;
   jobuir.UIRestrictionsClass = JOB_OBJECT_UILIMIT_NONE;
   jobuir.UIRestrictionsClass |= JOB_OBJECT_UILIMIT_EXITWINDOWS;
   jobuir.UIRestrictionsClass |= JOB_OBJECT_UILIMIT_HANDLES;
  SetInformationJobObject(hJob, JobObjectBasicUIRestrictions, &jobuir, sizeof(jobuir)); //Create a process object
STARTUPINFO si = { sizeof(si) }; PROCESS_INFORMATION pi;
BOOL bResult = CreateProcess("C:\\Windows\\System32\\notepad.exe", NULL, NULL, NULL, FALSE, CREATE_SUSPENDED | CREATE_NEW_CONSOLE, NULL, NULL, &si, &pi);
AssignProcessToJobObject(hJob, pi.hProcess); //Create io completion port.
HANDLE hIOCP = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, , );
JOBOBJECT_ASSOCIATE_COMPLETION_PORT joacp; joacp.CompletionKey = (PVOID);
joacp.CompletionPort = hIOCP;
SetInformationJobObject(hJob, JobObjectAssociateCompletionPortInformation, &joacp, sizeof(joacp)); //Create a thread to monitor the job.
DWORD dwNumBytesTransferred = ;
ULONG lCompletionKey = ;
ThreadParam tp;
OVERLAPPED op = { };
tp.hIOCP = hIOCP;
tp.dwNumBytesTransferred = dwNumBytesTransferred;
tp.CompletionKey = lCompletionKey;
tp.pOverlapped = NULL;
tp.dwTimeOut = INFINITE;
DWORD lpThread;
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, , (LPTHREAD_START_ROUTINE)MonitorCompletePort, &tp, , &lpThread); Sleep();
ResumeThread(pi.hThread); CloseHandle(pi.hThread);
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);//Naution:if use while(true) in the thread, the thread will never return. If use INIFINITE as param //of function WaitForSingleObject, the main thread will never return. CloseHandle(hThread); getchar(); }

第一次执行GetQueuedCompletionStatus返回6(JOB_OBJECT_MSG_NEW_PROCESS),表示将一个进程添加进一个作业;第二次执行GetQueuedCompletionStatus返回1(JOB_OBJECT_MSG_END_OF_JOB_TIME),表示作业超时;第二次执行GetQueuedCompletionStatus返回1(JOB_OBJECT_MSG_ACTIVE_PROCESS_ZERO),表示作业中进程的数量降至0.

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