1、把类的对象实例化放到一个新的类里面叫做类的组合,组合就是指几个横向关系的类放在一起,纵向关系的类放在一起是继承,根据实际应用场景确定。简单的说,组合用于“有一个”的场景中,继承用于“是一个”的场景中。例如,水池里有一个乌龟,天上有一个鸟,地上有一个小甲鱼,这些适合使用组合。青瓜是瓜,女人是人,鲨鱼是鱼,这些就应该使用继承啦实例如下:

class Turtle:

def __init__(self,x):

self.num = x

class Fish:

def __init__(self,x):

self.num = x

class Pool:

    def __init__(self, x, y):

        self.turtle = Turtle(x)

        self.fish = Fish(y)

def print_num(self):

print("水池总共有乌龟 %d 只,小鱼 %d 只" % (self.turtle.num,self.fish.num))

pool = Pool(1,10)

pool.print_num()

2、类、类对象和实例对象

当你这个类定义完的时候,类定义就变成类对象,可以直接通过“类名.属性”或者“类名.方法名()”引用或使用相关的属性或方法。

3、对于类的应用,我们一般不要试图定义出类的所有特性和方法,应该利用继承和组合的机制来进行扩展,另外,我们还可以利用不同的词性来进行命名,对于属性一般是用名词,对于方法名一般用动词。

4、绑定

Python严格要求方法需要有实例才可以被调用,这种限制其实就是python所谓的绑定。

5、在一个类中定义一个变量,用于跟踪该类有多少个实例被创建(当实例化一个对象,这个变量+1,当销毁一个对象,这个变量自动-1):

实现代码如下:

class C:

        count = 0

        def __init__(self):

            C.count += 1

        def __del__(self):

                C.count -= 1

6、定义一个栈(Stack)类,用于模拟一种具有后进先出(LIFO)特性的数据结构。至少需要有以下方法:

方法名

含义

isEmpty()

判断当前栈是否为空(返回 True 或 False)

push()

往栈的顶部压入一个数据项

pop()

从栈顶弹出一个数据项(并在栈中删除)

top()

显示当前栈顶的一个数据项

bottom()

显示当前栈底的一个数据项

实现代码如下:

class Stack:

 def __init__(self):

        self.stack = []

    def Isempty(self):

if len(self.stack) == 0:

self.Isempty1=True

print(self.Isempty1)

else:

self.Isempty1 = False

print(self.Isempty1)

 def push(self,x):

self.stack.append(x)

def pop(self,y):

if len(self.stack) == 0:

print("我为空的,不能够弹出")

else:

self.stack.pop(y)

def top(self):

if len(self.stack) == 0:

print("我为空的,不能够弹出")

else:

print(self.stack[len(self.stack)-1])

def bottom(self):

if len(self.stack) == 0:

print("我为空的,不能够弹出")

else:

print(self.stack[0])

a = Stack()

a.Isempty()

a.pop(2)

a.push(3)

a.push(4)

a.push(5)

a.top()

a.bottom()

python类与对象的组合与继承的更多相关文章

  1. python 类和对象的属性

    python类和对象的属性分为类属性和对象属性两大类,类属性属于类,而对象属性属于对象. 1. 父类的对象属性会被子类的对象继承. 2. 父类的类属性会被子类继承,还是作为类属性,如果父类改变了类属性 ...

  2. 一文讲全了Python 类和对象内容

    摘要:这是一个关于 Python 类和对象的全部内容. 本文分享自华为云社区<从零开始学python | Python 类和对象-面向对象编程>,原文作者:Yuchuan  . Pytho ...

  3. python类与对象各个算数运算魔法方法总结

    1.python类与对象各个算术运算魔法方法总结: 2.各个魔法方法应用举例: 3.实例训练: (1)我们都知道在 Python 中,两个字符串相加会自动拼接字符串,但遗憾的是两个字符串相减却抛出异常 ...

  4. python类、对象

    python类.对象 学习完本篇,你将会深入掌握 什么是类,对象 了解类和对象之间的关系 能独立创建一个People(人类),属性有姓名.性别.年龄.提供一个有参的构造方法,编写一个show方法,输出 ...

  5. python面向对象:类空间,对象空间, 组合

    一. 类空间,对象空间 1. 类空间,对象空间 创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性 而类有两种属性:静态属性和动态属性 静态属性就是直接在类中定义的变 ...

  6. python中的类,对象,实例,继承,多态

    ------------恢复内容开始------------ 类 (通俗来讲是 属性和方法的集合) 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合.它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法. 对象,即为类 ...

  7. python 类和对象

    类和对象 类 1.类的组成    数据和函数,二者是类的属性 2.两个作用: 实例化 属性引用  属性引用:类名.属性(增删改查)   实例化: 类名加括号就是实例化,会自动出发__init__的运行 ...

  8. Python类和对象

    目录 类与对象 其他方法 继承 经典类和新式类 派生 组合 接口.归一化设计与抽象类 继承实现的原理 子类中调用父类的方法 指名道姓 super()方法 多态与多态性 封装 单下划线开头 双下划线开头 ...

  9. python 类,对象

    声明类 ''' class 类名: '类的文档字符串' 类体 ''' #我们创建一个类 class Data: pass 声明类 class Person: #定义一个人类 role = 'perso ...

随机推荐

  1. 【Alpha】Daily Scrum Meeting 集合贴

    coding:https://git.coding.net/hmCoding/LearnTGP.git 11月14日:http://www.cnblogs.com/polk-blogs/p/78270 ...

  2. 对于socket发送数据时是否要加锁及write read的阻塞非阻塞

    偶尔讨论到了socket发送数据时是否应该加锁的问题,就在网上查了一下,下面是大神陈硕的答案 对于 UDP,多线程读写同一个 socket 不用加锁,不过更好的做法是每个线程有自己的 socket,避 ...

  3. log4j.properties的配置详解

    log4j.rootLogger=ERROR,A1log4j.appender.A1=org.apache.log4j.ConsoleAppenderlog4j.appender.A1.layout= ...

  4. Java虚拟机15:运行期优化

    前言 HotSpot采用的是解释器+编译器并存的架构,之前的这篇文章里面已经讲过了,本文只是把即时编译器这块再讲得具体一点而已.当然,其实本文的内容也没多大意义,90%都是概念上的东西,对于实际开发. ...

  5. 打造自己的移动绿色版 Python 环境

    本文只适用 Windows 系统,Linux,Mac 或其他系统可以直接自己写个脚本安装就好了,甚至大部分系统自带. 相信某些人写好了Python程序结果给朋友运行又得装个Python环境,难免失去了 ...

  6. 3223. 文艺平衡树【平衡树-splay】

    Description 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作:翻转一个区间,例如原有序序列是5 4 3 2 1,翻转区间是[2,4]的话,结果是5 2 3  ...

  7. 「GXOI / GZOI2019」旧词

    题目 确定这不是思博题 看起来很神仙,本来以为是\([LNOI2014]LCA\)的加强版,结果发现一个点的贡献是\(s_i\times (deep_i^k-(deep_i-1)^k)\),\(s_i ...

  8. [SCOI2007]组队

    嘟嘟嘟 这题有人说部分分O(n3)暴力,然而我暴力都没写过,调了半天也没用……还是看题解吧 首先,咱把A * ( h – minH ) + B * ( s – minS ) <= C 变个型,得 ...

  9. Day5 类和对象

    面向对象编程OOP 类:相似对象的集合. 对象 对象:实体.一切可以被描述的事物. 属性:特征. 方法:动作,行为. 类和对象的区别 [1]类时抽象的,对象是具体的. [2]类是一个模板,创建出来的对 ...

  10. virtualbox+vagrant学习-4-Vagrantfile-5-Machine Settings

    Machine Settings 配置命名空间:config.vm config.vm的设置将修改vagrant管理的机器的配置 Available Settings可用设置 config.vm.ba ...