MFC进程的创建销毁、线程的创建与交互
进程的创建
STARTUPINFO si; //**成员DWORD dwFlags;表示结构体当中哪些成员有效。**STARTF_USESHOWWINDOW|STARTF_USEPOSITION
PROCESS_INFORMATION pi;
ZeroMemory(&si, sizeof(si));
si.cb = sizeof(si);
ZeroMemory(&pi, sizeof(pi));
//LPTSTR pszCmdLine = TEXT("C:\\Windows\\System32\\notedap.exe");改成
//TCHAR pszCmdLine[] = TEXT("C:\\Windows\\System32\\notedap.exe");
//Windows核心编程专门有讲这个问题 CreateProcess会修改传递给它的命令行字符串, LPTSTR是字符串指针不能修改....* /
//char* szCommandLine ="C:\\Program Files (x86)\\KuGou\\KGMusic\\KuGou.exe";
TCHAR szCommandLine[] = TEXT("notepad ReadMe.txt");//父进程当前目录下的ReadMe.txt
::CreateProcess(NULL,//可执行文件名(必须添加.exe。若未添加路径则只会去当前目录找。so一般为NULL)
(LPWSTR)szCommandLine,//传递给执行模块的参数,相当于在运行栏输入szCommandLine(可以在一些目录下自动搜寻exe)
NULL,//进程安全性
NULL, //线程安全性
FALSE,//当前进程的可继承句柄是否可以被新进程继承
NULL,//创建标志 如 CREAT_NEW_CONSOLE
NULL, //环境变量
NULL,//当前目录
&si,//父给子进程的显示信息
&pi);//此进程的标志信息 ID\句柄
&pi.dwProcessId;//进程ID
&pi.dwThreadId;//进程中主线程ID
&pi.hProcess;//进程内核句柄
&pi.hThread;//进程中主线程内核句柄
终止进程
//::ExitProcess(0); //终止当前进程,退出代码0
//BOOL bBet=::TerminateProcess(pi.hProcess,-1);//退出代码-1(关闭进程失败) HANDLE hProcess = ::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, //想得到的访问权限
FALSE, //返回的句柄是否可以被继承
pi.dwProcessId);//进程ID
BOOL bBet = ::TerminateProcess(hProcess, -);//(关闭进程成功) CloseHandle(hProcess);
CloseHandle(pi.hProcess); //不使用就关闭
创建线程
DWORD dwThreadId;
HANDLE hHandle;
hHandle = ::CreateThread(NULL, //线程安全属性
NULL, //线程堆栈大小
ThreadFun, //线程函数起始地址
NULL, //传给线程函数的参数
, //是否立即启动线程
&dwThreadId);//取得线程ID
//一般使用下面方法
UINT uId;
HANDLE hHandleCopy;
hHandleCopy = (HANDLE)::_beginthreadex(NULL, //线程安全属性
NULL, //线程堆栈大小
ThreadProc, //线程函数起始地址
NULL, //传给线程函数的参数
, //是否立即启动线程
&uId);//取得线程ID
线程函数如下:
//============================================================================================
//线程函数的定义
//DWORD WINAPI ThreadFun() //参数LPVOID IpParam是必须的
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID IpParam)
{
STARTUPINFO si;
PROCESS_INFORMATION pi;
ZeroMemory(&si, sizeof(si));
si.cb = sizeof(si);
ZeroMemory(&pi, sizeof(pi));
TCHAR szCommandLine[] = TEXT("C:\\Program Files (x86)\\KuGou\\KGMusic\\KuGou.exe");
::CreateProcess(NULL,(LPWSTR)szCommandLine,NULL,NULL,FALSE,NULL,NULL, NULL,&si,&pi);
return ;
}
//=============================================================================================
UINT _stdcall ThreadProc(LPVOID IpParam)
{
::WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
STARTUPINFO si;
PROCESS_INFORMATION pi;
ZeroMemory(&si, sizeof(si));
si.cb = sizeof(si);
ZeroMemory(&pi, sizeof(pi));
TCHAR szCommandLine[] = TEXT("notepad ReadMe.txt");
::CreateProcess(NULL, (LPWSTR)szCommandLine, NULL, NULL, FALSE, NULL, NULL, NULL, &si, &pi);
return ;
}
//================================================================================================
线程通信交互
//线程之间的交互(事件内核对象)
//HANDLE g_hEvent;
g_hEvent = ::CreateEvent(NULL, //事件对象安全属性
FALSE, //是否是手动重置事件对象为未受信(否则系统自动重置)
FALSE, //初始状态(受信/未受信)执行中:未受信
NULL); //事件对象名称(可用于OpenEvent()函数的第三个参数,类似进程) ::WaitForSingleObject(hHandle, //对象句柄
INFINITE); //等待时间(\毫秒)
Sleep();
SetEvent(g_hEvent);
//RetEvent(g_hEvent); //自动模式下无需重置(自动重置)
::WaitForSingleObject(hHandleCopy,INFINITE); //等待 //::WaitForMultipleObjects(2, //对象句柄数量
// h, //对象句柄数组
// TRUE, //是否等待所有内核对象变为受信状态(否则有一个就可以)
// INFINITE) //等待时间(\毫秒)
//很实用,等待指定线程执行完毕(不加这句线程还未执行完毕主线程就已经结束了)
其中SetEvent(g_hEvent);中的g_hEvent是全局变量HANDLE g_hEvent;
SetEvent(g_hEvent)使得事件对象g_hEvent变为受信状态,
此时ThreadProc函数中的::WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);函数检测到其为受信时开始执行接下来的代码。
终止线程与终止进程类似,一般不使用终止进程和线程函数,一般使用通信机制告诉要关闭的进程或线程让其自行退出。
强行终止会使得来不及执行析构函数,回收内存,造成内存泄漏。
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