UNITY优化资料收集
U3D手册:
Optimizing garbage collection in Unity games
https://zhuanlan.zhihu.com/p/25306993
https://github.com/mc-gulu/gl-bits/tree/master/(2017)%20unity-gc-cheatsheet 这个收集很全,也很新,结合项目得出的实际经验值得参考
https://docs.unity3d.com/Manual/MobileProfiling.html 注意这里说明了MONO堆是只增不减的,在释放时并不是释放给操作系统,而是给MONO堆。
U3D的内存= UNITY内存+ MONO内存。
UNITY内存是引擎在C++层的堆内存: 包括:Asset data (Textures, Meshes, Audio, Animation, etc), Game objects, Engine internals (Rendering, Particles, Physics, etc). Use Profiler.usedHeapSize to get the total used Unity memory.
MONO堆是托管堆。在C#层申请的内存都属于托管堆。
Use System.GC.GetTotalMemory to get the total used Mono memory.
此文档中还提到了不要在移动平台使用 OnGUI(),在它里面会申请大量的内存。这一点不知道UNITY升级了IMGUI后还是否存在,有待测试。
可以使用下面这些API在游戏中实现自己的内存剖析功能:
You can also make your own tool using Unity API calls:-
FindObjectsOfTypeAll (type : Type) : Object[]FindObjectsOfType (type : Type): Object[]GetRuntimeMemorySize (o : Object) : intGetMonoHeapSizeGetMonoUsedSizeProfiler.BeginSample/EndSample- profile your own codeUnloadUnusedAssets () : AsyncOperationSystem.GC.GetTotalMemory/Profiler.usedHeapSize
https://unity3d.com/de/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games?playlist=44069
U3D 内存查看工具 MemoryProfiler
安卓内存查看工具:android profiler
UNITY优化资料收集的更多相关文章
- AssetBundle机制相关资料收集
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他 ...
- Android 学习资料收集
收集整理这份资料灵感来自于 trip_to_iOS, 征得同意引用了该资料的开头描述 收集整理这份资料主要帮助初学者学习 Android 开发, 希望能快速帮助到他们快速入门, 找到适合自己学习资料, ...
- [Unity优化] Unity CPU性能优化
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件 ...
- 面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 1 部分
原文地址 目录 工具 Unity 分析器 GPA 系统分析器 GPA 帧分析器 如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能. 在本指南中,我们将展示 Uni ...
- JDBC连接MySQL 方法 实例及资料收集
JDBC连接MySQL 方法 实例及资料收集 准备工作 首先,安装MySQL,配置用户名和密码,创建数据库. 可参见之前的文章: http://www.cnblogs.com/mengdd/p/315 ...
- 关于 Graph Convolutional Networks 资料收集
关于 Graph Convolutional Networks 资料收集 1. GRAPH CONVOLUTIONAL NETWORKS ------ THOMAS KIPF, 30 SEPTE ...
- dubbo/dubbox部署资料收集
dubbo/dubbox部署资料收集 最近由于项目需要要部署bubbox,dubbo,在找资料过程中用的的一些网址如下,后来由于取消没有实际应用,以备今后再用 http://dubbo.io/Admi ...
- [MOC062066]背景建模资料收集整理
一.相关博客 背景建模相关资料收集,各个链接都已给出. 资料,不可能非常完整,以后不定期更新. -----------------切割线----------------- 这个哥们总结的非常好啊,看完 ...
- 【Unity优化】构建一个拒绝GC的List
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章<[Unity优化]Unity中究竟能不能使用foreach?> ...
随机推荐
- [UE4]游戏中服务器切换地图,控制台命令Execute console Command
Execute console Command ServerTravel {地图名称}?listen 在服务器执行了这个命令,所有连接到该服务器的客户端都会跟着服务器同时切换到指定的地图. 1.创建一 ...
- [UE4]哪些数据可以保存
基本类型的数据都可以保存(整型,浮点型等等)和容器类型(数组.结构体.Maps(字典表)). 复杂数据类型可以使用结构体把要保存的数据提出出来,通过保存结构体,达到保存复杂数据类型的目的.
- [UE4]Break展开复杂数据结构
- android Information:Gradle tasks [:dl_version:generateDebugSources, :dl_version:generateDebugAndroidTestSources导致无法实现Preview功能
Androidstudio 出现以下错误导致layout xml无法实现预览功能: Information:Gradle tasks [:dl_version:generateDebugSources ...
- 矩阵半正定: positive semidefinite
具体定义:https://en.wikipedia.org/wiki/Positive-definite_matrix
- C/C#双色球
6个红色球号码和1个蓝色球红色球号码从1—33中选择蓝色球号码从1—16中选择 C:(粗体:随机数,红色:库排序) #include <stdio.h> #include <stdl ...
- REST framwork之认证,权限与频率
认证组件 局部视图认证 在app01.service.auth.py: class Authentication(BaseAuthentication): def authenticate(self, ...
- 洛谷 P1823 音乐会的等待
题目描述 N个人正在排队进入一个音乐会.人们等得很无聊,于是他们开始转来转去,想在队伍里寻找自己的熟人.队列中任意两个人A和B,如果他们是相邻或他们之间没有人比A或B高,那么他们是可以互相看得见的. ...
- switch嵌套--猜拳游戏
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> ...
- MySQL密码强度验证修改
MySQL5.6.6版本之后增加了密码强度验证插件validate_password,相关参数设置的较为严格. 影响的语句和函数有:create user,grant,set password,pas ...