U3D手册:

Optimizing garbage collection in Unity games

https://zhuanlan.zhihu.com/p/25306993

https://github.com/mc-gulu/gl-bits/tree/master/(2017)%20unity-gc-cheatsheet 这个收集很全,也很新,结合项目得出的实际经验值得参考

https://docs.unity3d.com/Manual/MobileProfiling.html 注意这里说明了MONO堆是只增不减的,在释放时并不是释放给操作系统,而是给MONO堆。

U3D的内存= UNITY内存+ MONO内存。

UNITY内存是引擎在C++层的堆内存: 包括:Asset data (Textures, Meshes, Audio, Animation, etc), Game objects, Engine internals (Rendering, Particles, Physics, etc). Use Profiler.usedHeapSize to get the total used Unity memory.

MONO堆是托管堆。在C#层申请的内存都属于托管堆。

Use System.GC.GetTotalMemory to get the total used Mono memory.

此文档中还提到了不要在移动平台使用 OnGUI(),在它里面会申请大量的内存。这一点不知道UNITY升级了IMGUI后还是否存在,有待测试。

可以使用下面这些API在游戏中实现自己的内存剖析功能:

You can also make your own tool using Unity API calls:-

  • FindObjectsOfTypeAll (type : Type) : Object[]
  • FindObjectsOfType (type : Type): Object[]
  • GetRuntimeMemorySize (o : Object) : int
  • GetMonoHeapSize
  • GetMonoUsedSize
  • Profiler.BeginSample/EndSample - profile your own code
  • UnloadUnusedAssets () : AsyncOperation
  • System.GC.GetTotalMemory/Profiler.usedHeapSize

https://unity3d.com/de/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games?playlist=44069

U3D 内存查看工具 MemoryProfiler

安卓内存查看工具:android profiler

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