UNITY优化资料收集
U3D手册:
Optimizing garbage collection in Unity games
https://zhuanlan.zhihu.com/p/25306993
https://github.com/mc-gulu/gl-bits/tree/master/(2017)%20unity-gc-cheatsheet 这个收集很全,也很新,结合项目得出的实际经验值得参考
https://docs.unity3d.com/Manual/MobileProfiling.html 注意这里说明了MONO堆是只增不减的,在释放时并不是释放给操作系统,而是给MONO堆。
U3D的内存= UNITY内存+ MONO内存。
UNITY内存是引擎在C++层的堆内存: 包括:Asset data (Textures, Meshes, Audio, Animation, etc), Game objects, Engine internals (Rendering, Particles, Physics, etc). Use Profiler.usedHeapSize to get the total used Unity memory.
MONO堆是托管堆。在C#层申请的内存都属于托管堆。
Use System.GC.GetTotalMemory to get the total used Mono memory.
此文档中还提到了不要在移动平台使用 OnGUI(),在它里面会申请大量的内存。这一点不知道UNITY升级了IMGUI后还是否存在,有待测试。
可以使用下面这些API在游戏中实现自己的内存剖析功能:
You can also make your own tool using Unity API calls:-
FindObjectsOfTypeAll (type : Type) : Object[]FindObjectsOfType (type : Type): Object[]GetRuntimeMemorySize (o : Object) : intGetMonoHeapSizeGetMonoUsedSizeProfiler.BeginSample/EndSample- profile your own codeUnloadUnusedAssets () : AsyncOperationSystem.GC.GetTotalMemory/Profiler.usedHeapSize
https://unity3d.com/de/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games?playlist=44069
U3D 内存查看工具 MemoryProfiler
安卓内存查看工具:android profiler
UNITY优化资料收集的更多相关文章
- AssetBundle机制相关资料收集
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他 ...
- Android 学习资料收集
收集整理这份资料灵感来自于 trip_to_iOS, 征得同意引用了该资料的开头描述 收集整理这份资料主要帮助初学者学习 Android 开发, 希望能快速帮助到他们快速入门, 找到适合自己学习资料, ...
- [Unity优化] Unity CPU性能优化
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件 ...
- 面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 1 部分
原文地址 目录 工具 Unity 分析器 GPA 系统分析器 GPA 帧分析器 如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能. 在本指南中,我们将展示 Uni ...
- JDBC连接MySQL 方法 实例及资料收集
JDBC连接MySQL 方法 实例及资料收集 准备工作 首先,安装MySQL,配置用户名和密码,创建数据库. 可参见之前的文章: http://www.cnblogs.com/mengdd/p/315 ...
- 关于 Graph Convolutional Networks 资料收集
关于 Graph Convolutional Networks 资料收集 1. GRAPH CONVOLUTIONAL NETWORKS ------ THOMAS KIPF, 30 SEPTE ...
- dubbo/dubbox部署资料收集
dubbo/dubbox部署资料收集 最近由于项目需要要部署bubbox,dubbo,在找资料过程中用的的一些网址如下,后来由于取消没有实际应用,以备今后再用 http://dubbo.io/Admi ...
- [MOC062066]背景建模资料收集整理
一.相关博客 背景建模相关资料收集,各个链接都已给出. 资料,不可能非常完整,以后不定期更新. -----------------切割线----------------- 这个哥们总结的非常好啊,看完 ...
- 【Unity优化】构建一个拒绝GC的List
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章<[Unity优化]Unity中究竟能不能使用foreach?> ...
随机推荐
- Jmeter(六)Jmeter脚本包含要素及书写习惯
Jmeter有丰富的组件,逻辑控制器.配置原件.Sampler.定时器.前置处理器.后置处理器.断言.监听器:而编写脚本一定要养成个人习惯,让人看到Jmeter的脚本目录结构树能够一目了然:因此,首先 ...
- [UE4]蓝图继承方法:重写父类方法时,增加父类方法调用
包括构造函数也可以调用父类方法 事件也可以调用父级的事件
- [UE4]Make Array创建数组,而不是定义数组
当不想新建一个数组对象的时候,就可以使用“Make Array”创建一个数组
- sklearn不同数量的训练集在测试集上的表现的曲线刻画
def plot_learning_curve(estimator,X,y,cv=5,train_sizes=[0.1,0.3,0.5,0.7,0.8,0.9]): """ ...
- 第13课 lambda表达式
1. lambda的语法形式:[capture](params) opt -> ret {body;}; (1)capture为捕获列表 ①[].[&]和[=]分别表示不捕获.按引用捕获 ...
- 使用Keepalived实现linux高可用集群
安装 apt install libipset-dev keepalived -y 创建账户 useradd -s/usr/sbin/nologin -M -g root keepalived_scr ...
- Windows NAT端口映射
由于有需求进行端口映射,又不想装乱七八糟的软件,Windows本身自带的路由远程访问配置太麻烦,还要两块网卡,坑爹啊. 其实Windows本身命令行支持配置端口映射,条件是已经安装了IPV6,启不启用 ...
- 蓝桥杯Java真题解析
上个月参加蓝桥杯省赛拿了个省一,自从比赛完之后就一直没怎么写代码了,还有一个多月就要国赛了,从现在开始准备下国赛,但是我也不想学什么算法,而且我还在准备考研,所以就打算只做下历年的真题,争取国赛拿个国 ...
- SOA解决方案Dubbo学习入门
1.面向服务架构SOA简介 SOA:Service Oriented Architecture 也即现在常被提及的面向服务编程架构,其相对于传统的垂直架构来说是一种比较新的架构.
- 【Jmeter自学】Jmeter脚本录制(二)
==================================================================================================== ...