Android 批量打包利器
因为添加了渠道号,对应不同的渠道包,此时,动不动就几十个包,实在让人头疼,此时,需要引入自动打包功能。
首先,列举出援引的博客内容
美团Android自动化之旅—生成渠道包
http://tech.meituan.com/mt-apk-packaging.html
美团Android自动化之旅—适配渠道包
http://tech.meituan.com/mt-apk-adaptation.html
Android批量打包提速 - 1分钟900个市场不是梦
http://www.open-open.com/lib/view/open1418262988402.html
Android批量打包-如何一秒内打几十个apk渠道包
http://blog.csdn.net/johnny901114/article/details/48714849
在国内Android常用渠道可能多达几十个,如:
谷歌市场、腾讯应用宝、百度手机助手、91手机商城、360应用平台、豌豆荚、安卓市场、小米、魅族商店、oppo手机、联想乐商、中兴汇天地、华为、安智、应用汇、木蚂蚁、3G安卓市场(久邦开发者发布系统)
uc应用商店、苏宁应用、淘宝手机助手、蘑菇市场、搜狗市场、搜狗助手、机锋、易用汇(金立手机)、中国联通沃商、中国移动MM、中国电信天翼、亿优市场、历趣世界、冒泡堂、网讯安卓开发者平台、桌乐、网易、泡椒网、十字猫、酷传、安粉、安卓园、安卓之家
所以在工作中,当项目开发、测试完毕后就需要针对不同的渠道打出对应的apk安装包。为了统计每个渠道效果,我们可以使用Umeng
sdk或者百度的sdk。这些sdk的使用我就不再这里赘述了,请看相应的开发文档即可。本文以友盟统计为例。
批量打包方式一:Gradle方式
我相信现在应该很多开发环境都是AndroidStudio了,对Gradle相对还是熟悉的。如果您使用的是Eclipse也没有关系,用AndroidStudio导入Eclipse工程,或者把gradle配置放在Eclipse工程下(因为AndroidStudio和Eclipse的工程目录有些差别,把对应的目录配置对即可)
首先我们使用AndroidStudio新建一个工程,名叫AndroidBatchApk,工程结构如下:
打开AndroidManifest.xml文件 添加友盟的渠道配置如下:
在MainActivity 显示渠道名代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
String channel = ManifestUtil.getMetaDataFromAppication(this, "UMENG_CHANNEL");
//String channel = ManifestUtil.getUmengChannel(this);
((TextView) findViewById(R.id.tv_channel)).setText(channel);
}
}
- 1
<meta-data
android:name="UMENG_APPKEY"
android:value="Your UMENG_APPKEY" />
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" /> //${UMENG_CHANNEL_VALUE}是个占位符
- 1
打开app目录下的build.gradle文件,修改成如下形式:
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 22
buildToolsVersion "22.0.1"
packagingOptions {
exclude 'META-INF/NOTICE.txt'
exclude 'META-INF/LICENSE.txt'
}
//签名
signingConfigs {
release {
//storeFile file("../yourapp.keystore")
storeFile file("keystore_apk.jks")
storePassword "123456"
keyAlias "apk"
keyPassword "123456"
}
}
buildTypes {
release {
// 不显示Log
//buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"
//minifyEnabled true //混淆
zipAlignEnabled true //内存对齐
shrinkResources true //移除无用的resource文件
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.release
android.applicationVariants.all { variant ->
def stringsFile = new File(variant.outputs[0].processResources.assetsDir, "abc.txt")
stringsFile.mkdir()
}
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
def fileName = "APK_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
}
}
}
}
}
lintOptions {
checkReleaseBuilds false
abortOnError false
ignoreWarnings true
}
// 渠道列表
productFlavors {
_360 {}
_91 {}
QQ {}
appChina {}
baidu {}
google {}
//.....
}
productFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
}
def releaseTime() {
return new Date().format("yyyy-MM-dd HH-mm-ss", TimeZone.getTimeZone("GMT+8"))
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.1'
}
- 1
上面的配置,我们测试打6个包,分别是google 、_360、 _91、 appChina、 QQ、 baidu
打开cmd命令行 进入工程所在的目录,输入命令:gradle build 不出意外将看到如下成功界面:
并且在output目录下生成了我们要的apk包(AndroidBatchApk\app\build\outputs\apk)
现在用的安装我们的生成apk文件,安装google渠道的apk。
到这里我们就通过gradle方式成功的批量打包了,
时间我们只花费了25秒,但是这是最简单的工程,如果是实际的开发中,我们的项目会很大,打包的时间也会花费很长时间,我现在公司的项目,通过这种方式打包,需要30、40分钟左右,这也是挺长的。时间上并不占优势。但是比我们用工具一个个的打apk强太多了。下面为大家界面一种更高效的打包方式。
批量打包方式二:Python批量打包
首先配置好Python,我用的是Python2.7版本。使用该方式,不把渠道名称放在AndroidManifest.xml 里,而是新建一个空文件,文件名就是渠道名称。该文件放在apk目录的META-INF里。META-INF目录下默认文件列表如下:
现在我们要解决两个问题:
如果在META-INF目录下新建文件?
我们解决第一个问题。首先我们通过AndroidStudio或者Eclipse打一个正式环境的apk安装包,不需要有渠道。
然后按照渠道列表
复制出各个渠道的,然后往apk文件里写入文件为渠道名的空文件。我们使用Python代码来实现该功能,代码如下:
import sys,os,shutil,zipfile,time
apkVersion="1.4.700000.0107"
srcFileName="source.apk"
destDir=os.path.abspath('.')
file=open("channel.txt") def writeChannelToApk(filename,channel):
z=zipfile.ZipFile(filename,'a',zipfile.ZIP_DEFLATED)
empty_channel_file="META-INF/channel_{channe}".format(channe=channel)
target_file="channel.apk"
z.write(target_file,empty_channel_file)
z.close()
print "writeChannelToApkchannel"+channel+","+filename+"\n" def cpFile(srcPath,fileName):
destPath = destDir + os.path.sep + fileName
if os.path.exists(srcPath) and not os.path.exists(destPath):
shutil.copy(srcPath,destPath) if not os.path.exists(srcFileName):
print "sourcefile"+srcFileName+"notexists"
sys.exit(1) start = time.clock() for line in file:
channel=line.strip('\n').strip()
targetFileName="andedu_"+channel+"_"+apkVersion+".apk"
print "copyfile:"+targetFileName
cpFile(srcFileName,targetFileName)
writeChannelToApk(targetFileName,channel)
end = time.clock() print("The function run time is : %.03f seconds" %(end-start))
上面是我编写的Python代码,根据代码我们需要三个文件,一个我们打出的apk文件(source.apk 当然名字可以改)、一个空apk文件(channel.apk)和渠道列表文件(channel.txt) 目录如下:
渠道文件内容如下:
360
appChina
wandoujia
91
baidu
QQ
3G
eoe
anzhi
163
hiapk
jifeng
xiaomi
meizu
oppo
lenovo
在命令行输入:python batch_apk.py 回车,或者双击python batch_apk.py 文件
瞬间完成打包工作。
那么如何在apk里面读取channel呢?
package com.ummeng.getchannel; import java.io.IOException;
import java.util.Enumeration;
import java.util.zip.ZipEntry;
import java.util.zip.ZipFile; import com.linkage.mobile72.studywithme.Consts; import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.SharedPreferences.Editor;
import android.content.pm.ApplicationInfo;
import android.content.pm.PackageManager.NameNotFoundException;
import android.preference.PreferenceManager;
import android.text.TextUtils; public class ChannelUtil { private static final String CHANNEL_KEY = "channel";
private static final String CHANNEL_VERSION_KEY = "channel_version";
private static String mChannel;
/**
* 返回市场。 如果获取失败返回""
* @param context
* @return
*/
public static String getChannel(Context context){
return getChannel(context, "00000");
}
/**
* 返回市场。 如果获取失败返回defaultChannel
* @param context
* @param defaultChannel
* @return
*/
public static String getChannel(Context context, String defaultChannel) {
//内存中获取
if(!TextUtils.isEmpty(mChannel)){
return mChannel;
}
//sp中获取
mChannel = getChannelBySharedPreferences(context);
if(!TextUtils.isEmpty(mChannel)){
return mChannel;
}
//从apk中获取
mChannel = getChannelFromApk(context, CHANNEL_KEY);
if(!TextUtils.isEmpty(mChannel)){
//保存sp中备用
saveChannelBySharedPreferences(context, mChannel);
return mChannel;
}
//全部获取失败
return defaultChannel;
}
/**
* 从apk中获取版本信息
* @param context
* @param channelKey
* @return
*/
private static String getChannelFromApk(Context context, String channelKey) {
// //从apk包中获取
String channel = ""; ApplicationInfo appinfo = context.getApplicationInfo();
String sourceDir = appinfo.sourceDir;
ZipFile zipfile = null;
final String start_flag = "META-INF/channel_";
try {
zipfile = new ZipFile(sourceDir);
Enumeration<?> entries = zipfile.entries();
while (entries.hasMoreElements()) {
ZipEntry entry = ((ZipEntry) entries.nextElement());
String entryName = entry.getName();
if (entryName.contains(start_flag)) {
channel = entryName.replaceAll(start_flag, "");
return channel;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (zipfile != null) {
try {
zipfile.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return channel;
}
/**
* 本地保存channel & 对应版本号
* @param context
* @param channel
*/
private static void saveChannelBySharedPreferences(Context context, String channel){
SharedPreferences sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);
Editor editor = sp.edit();
editor.putString(CHANNEL_KEY, channel);
editor.putInt(CHANNEL_VERSION_KEY, getVersionCode(context));
editor.commit();
}
/**
* 从sp中获取channel
* @param context
* @return 为空表示获取异常、sp中的值已经失效、sp中没有此值
*/
private static String getChannelBySharedPreferences(Context context){
SharedPreferences sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);
int currentVersionCode = getVersionCode(context);
if(currentVersionCode == -1){
//获取错误
return "";
}
int versionCodeSaved = sp.getInt(CHANNEL_VERSION_KEY, -1);
if(versionCodeSaved == -1){
//本地没有存储的channel对应的版本号
//第一次使用 或者 原先存储版本号异常
return "";
}
if(currentVersionCode != versionCodeSaved){
return "";
}
return sp.getString(CHANNEL_KEY, "");
}
/**
* 从包信息中获取版本号
* @param context
* @return
*/
private static int getVersionCode(Context context){
try{
return context.getPackageManager().getPackageInfo(context.getPackageName(), 0).versionCode;
}catch(NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return -1;
}
}
将channel存储到了sp里面,或者放到Application 内,方便使用。
最后,友盟AndroidManifest.xml
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="00000" >
用来设置渠道号,此时可以替换为代码设置AnalyticsConfig.setChannel(BaseApplication.getInstance().getChannel());
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