类和结构

类和结构实际上都是创建对象的模板 ,每 个对象都包含数据 ,并 提供了处理和访问数据的方法。

类定义了类的每个对象 (称 为实例 )可 以包含什么数据和功能 。

例如 ,如 果 一 个类表示 一 个顾客 ,就可以定义字段 CustomerID、 FirstName、 LastNane和 Address,以 包含该顾客的信息 。还可以定义处理在这些字段中存储的数据的功能 。 接着 ,就 可以实例化表示某个顾客的类的对象 ,为 这个实例设置相关字段的值 ,并 使用其功能 。

例如有一个PgoneCustomer类

class PgoneCustomer

{

public const string DayOfSendingBill=”Monday”;

public int CustomerID;

public string FirstName;

public string LastName;

}

结构

struct PgoneCustomerStruct

{

public const string DayOfSendingBill=”Monday”;

public int CustomerID;

public string FirstName;

public string LastName;

}

结构与类的区别使他们在内存中的存储方式,访问方式(类是存储在堆(heap)上的引用类型,而结构的存储在栈上的值类型)和他们的一些特征(如结构不支持继承).较小的数据类型使用结构可提高性能.但在语法上,结果和类很相似.主要区别是使用关键字struct代替class来声明结构.结构的实例都分布在栈上,类的实例分布在托管堆上.

类的结构都使用关键字ner来声明实例:这个关键字穿件对象并对对象进行初始化.

PhoneCustomer myCustomer=new PhoneCustomer();

PhoneCustomerStruct myCustomer2=new PhoneCustomerStruct();

多数情况下,类的使用较多,类中的数据和函数叫做成员.类还可以包含嵌套的类型.成员的可访问性可以是:public,private,intermal,protected.

数据成员是包含类的数据----字段,常量和事件的成员.数据成员可以是静态数据.类成员总是实例成员,除非用static进行显示的声明.一旦实例化PhoneCustomer对象,就可以实用语法Object.ieldName来访问这些字段,如:

PhoneCustomer Customer1=new PhoneCustomer();

Customer1.FirstName=”syx”;

使用const关键字来声明常量.如果声明为public,就可以在类的外部访问它.

class PhoneCustomer

{

public const string DaySendingBill = “Monday”;

public int CustomerID;

public string FirstName;

public string lastName;

}

事件是类的成员,在发生某些行为(如改变类的字段火属性,或者进行了某种形式的用户交互操作)时,他可以让对象通知调用方.客户可以包含所谓的”事件处理程序”的代码来响应该事件.

函数成员

函数成员提供了操作类中数据的某些功能 ,包括方法、属性、构造函数和终结器,运算符以及索引器.

方法

注意,正式的C#术语区分函数和方法.在C#术语中,”函数成员”不仅包含方法,而且也包含类或结构的一些费数据成员,如索引器,运算符,构造函数和析构函数等.

1.方法的声明

[修饰符] 返回值类型 函数名 (参数列表)

{

函数代码

}

2.调用方法

例如有一个方法:

public void ShowHello(string name)

{

Console.WriteLine(name+”say : hello”);

}

调用的时候

static void Main()

{

ShowHello(“zhangsan”);

}

3.给方法传递参数

就是参数列表里需要什么类型,需要几个就传递几个

4.ref,     out,     params的使用

ref的特点是有进有出,即在传递参数之前就已经对它进行赋值,在传入方法体时,是将该数的地址传了进来,如果对其进行相应的赋值操作,直接改的是地址里的值,所以,当该方法执行完,该数的值也就跟着改变了。

代码如下:

static void Main(string[] args)
        {
            int i = 10;
            FF( ref i);
            Console.WriteLine(i);
        }

static void FF(ref int i)
        {
            i = i + 1;
        }

如果没有ref

static void Main(string[] args)

{

int i = 10;

FF(i);

Console.WriteLine(i);

Console.ReadKey();

}

static void FF(int i)

{

i = i + 1;

}

ref的作用这样一比较是不是很清楚了.ref和C中的指针相似.

而out与ref的唯一区别是,在方法接收参数后,对它进行初始化(如果没有初始化,将会报错的),其余的用法都和ref一样。

static void Main(string[] args)
        {
            int i ;
            FF( out i);
            Console.WriteLine(i);
        }

static void FF(out int i)
        {

i=10; //如果没有这个赋值,系统将会报错的
            i = i + 1;
        }

out的使用案例

public static void outfun(out string str)
  {
   str = "test";     //必须在函数体内初始, 如无此句,则下句无 法执行,报错
   str += " fun";
  }

static void Main(string[] args)
  {
   string test1 = "syx";
   string test2;                  //没有初始
    outfun( out test1 );    //正确,但值syx无法传进去
   outfun( out test2 );    //正确

Console.Read();
  }

在调用含有out和ref函数的参数的时候,调用的时候需要显式的指明out或者ref.out存在的意义,个人认为是返回多个值.

声明一个函数,在函数结束的时候,我想得到i改变后的值,也想得到j改变后的值,就可以使用out关键字.但是在调用的时候,需要实参前面加上关键字out.

public static int outfun(ref int i,out int j)

{

i = 10;

j = i+10;

return i;

}

static void Main(string[] args)

{

int a = 1;

int b;

Console.WriteLine(a + "    " + b);

Console.ReadKey();

}

ref是有进有出,而out是只出不进。

为了将方法声明为可以接受可变数量参数的方法,我们可以使用params关键字来声明数组,如下所示:

public static Int32Add(params Int32[] values)

{

Int  sum = 0;

for (Int32 x = 0; x < values.Length; x++)

{

sum += values[x];

}

return sum;

}

只有方法的最后一个参数才可以标记params,该参数必须标识一个一维数组,但类型不限。对方法的最后一个参数传递null或者0个数目的数组的引用都是合法的.

在调用的时候,即可以传递一个数组,也可以传递一组数.例如:

static void Main(string[] args)

{

int sum = GetSum(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);

Console.WriteLine(sum);

int[] arrs = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };

int sum2 = GetSum(arrs);

Console.WriteLine(sum2);

Console.ReadKey();

}

最后总结一下ref,out,param存在的意义.

ref:相当于C中的指针,让参数传址引用.

out:返回多个数.

param:支持可变参数,但是一定要放在最后.

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