20155339 2016-2017-2 《Java程序设计》第6周学习总结

教材学习内容总结

第十章

串流设计

  • Java将输入/输出抽象化为串流,数据有来源及目的地,衔接两者的是串流对象。
  • 输入串流代表对象为java.io.Inputstream实例,输出串流代表对象为java.io.OutputStream实例。
  • 在进行InputStreamOutStream的相关操作时若发生错误,会抛出java.io.IOException异常,在dump()方法上声明throws,由调用``dump()```方法的客户端处理。
  • InputStream的read()方法,每次都会尝试读入byte数组的长度的数据,并返回事迹读入的字节,可以使用OutputStream的wirte()方法,指定要写出的byte数组,初始索引与数组长度。

串流继承架构

  • 可以使用SystemsetIn()方法指定InputStream实例,重新指定标准输入来源。
  • 标准输出,可以重新导向至文档,只要执行程序时使用>将输出结果导向至指定文档,使用>>是附加信息。可以使用SystemsetOut()方法指定printStream实例,将结果输出至指定的目的地。
  • System.err:标准错误输出串流,立即显示错误信息。无法重新导向。
  • FileInputStreamInputStream的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可用来读取数据。
  • FileOutputStreamOutputStream的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可以用来写出数据。
  • ByteArryInputStreamInputStrteam的子类,可以指定byte数组创建实例,一旦创建就可将byte数组当做数据源进行读取。
  • ByteArryOutputStreamOutputStream的子类,可以指定byte数组创建实例,一旦创建将byte数组当做目的地写出数据。

串流处理装饰器

  • InputStreamOutputStream提供串流基本操作,如果想要为输入/输出的数据做加工处理,则可以使用打包器类。
  • BufferedOutputStreamBufferedInputStream:具备缓冲区作用,可以默认或自定义缓冲区大小。
  • DataInputStreamDataOutputStream:具备数据转换处理功能,自动在指定的类型与字节间转换。
  • ObjectInputStreamObjectOutputStream:具备对象串行化能力。
  • 接口没有定义任何方法,只是作为表示之用,表示这个对象是可以串行化的。如果在作对象串行化的时候,对象中的某些数据成员不希望被写出,可以表上transient关键字。

字符处理类

Reader与Writer继承架构

  • 针对字符数据的读取,JavaSE提供了java.io.Reader类,其抽象化了字符数据读入的来源。
  • 针对字符数据的写入,则提供了java.io.Writer类。其抽象化了数据写出的目的地。
  • FileReader与FileWriter:读取与写入文档并将数据转换为字符,默认会使用操作系统默认编码来做字符转换。
  • StringReader与StringWriter:将字符串打包,当作读取来源与写入目的地。
  • CharArrayReader与CharArrayWriter:将char数组当作读取来源与写入目的地。

字符处理装饰器

  • 想要将这些字节数据转换为对应的编码字符,可以使用InputStreamReaderOutputStreamWriter对串流数据打包。
  • BufferedReaderBufferedWriter可对ReaderWriter提供缓冲区作用,在处理字符输入/输出时,对效率也会有所帮助。
  • PrintWriter还可以对Writer进行打包,提供print()println()format()等方法。

第十一章

线程

线程简介

  • 多线程程序即程序拥有多个流程。
  • 在java中,如果想在main()以外独立设计流程,可以撰写类操作java.lang.Runnable()接口,流程的进入点是操作在run()方法中。从main()开始的流程会由主线程执行,run()方法可以创建Thread实例来执行。启动额外线程执行指定流程,必须调用Thread实例的start()方法。

Thread与Runnable

  • 如果想要为JVM加装CPU,就是创建Thread实例,要启动额外CPU就是调用Thread实例的start()方法,额外CPU执行流程的进入点,可以定义在Runnale接口的run()方法中。
  • 操作Runnable接口的好处就是较有弹性,你的类还有机会继承其他类。若继承了Thread,那该类就是一种Thread,通常是为了直接利用Thread中定义的一些方法,才会继承Thread来操作。

线程生命周期

  • Daemon线程:主线程会从main()方法开始执行,直到main()方法结束后停止JVM。如果主线程中启动了额外线程,默认会等待被启动的所有线程都执行完run()方法才中止JVM。如果一个Thread被标示为Daemon线程,在所有的非Daemon线程都结束时,JVM自动就会终止。
  • Thread基本状态图:用Thread实例start()方法后,基本状态为可执行(Runnable)、被阻断(Blocked)、执行中(Running)。使用Thread.sleep()会让线程进入Bocked状态。
  • 安插线程:当线程使用join()加入至另一个线程时,另一个线程会等待被加入的线程工作完毕,然后在继续它的动作,join()的意思表示将线程加入称为另一个线程的流程中。
  • 停止线程:线程完成run()方法后,就会进入Dead,进入Dead的线程不可以再次调用start()方法,否则会抛出IllegalThreadStateException异常。

关于ThreadGroup

  • 每个线程都属于某个线程群组。
  • ThreadGroup中interrupt()方法可以中断群组中所有线程,setMaxPriority()方法可以设定群组中所有线程最大优先权,activeCount()方法获取群组的线程数量。 enumerate()方法可以一次取得群组中所有线程;uncaughtException()方法第一个参数可取得发生异常的线程实例,第二个参数可取得异常对象。
  • 未捕捉异常会由线程实例setUncaughtExceptionHandler()设定的Thread.UncaughtExceptionHandler实例处理之后是线程ThreadGroup,然后是默认的Thread.UncaughtExceptionHandler

synchronized与volatile

  • 不具备线程安全的类:线程存取同一对象相同资源时可能引起竞速情况的类。
  • 被标示为synchronized的区块将会被监控,任何线程要执行synchronize区块都必须先取得指定的对象锁定。由于线程无法取得锁定时会造成阻断,不正确地使用synchronize有可能造成效能低下,另一个问题则是死结。
  • 在变量上声明volatile,标示变量是不稳定、易变的,也就是可能在多线程下存取。被标示为volatile的变量,不允许线程快取,变量值的存取一定是在共享内存中进行。volatile保证的是单一变数的可见性,线程对变量的存取一定是在共享内存中,不会在自己的内存空间中快取变量,线程对共享内存中变量的存取,另一线程一定看得到。

等待与通知

  • 调用锁定对象的wait()方法,线程会释放对象锁定,并进入对象等待集合而处于阻断状态,其他线程可以竞争对象锁定,取得锁定的线程可以执行synchronize区块的代码。
  • 调用锁定对象的notify()方法,从对象等待集合中随机通知一个线程加入排班,再次执行synchronize前,被通知的其他线程共同竞争对象锁定。
  • 调用锁定对象的notifyAll()方法,所有等待集合中的线程都会被通知参与排班,这些线程会与其他线程共同竞争对象锁定。

并行API

Lock、ReadWriteLock与Condition

1.使用Lock

  • lock接口主要操作类之一为ReentrantLock,可以达到synchronized的作用。
  • Lock接口还定义了tryLock()方法,如果线程调用tryLock()可以取得锁定会返回true,若无法取得锁定并不会发生阻断,而是返回false。

    2.ReadWriteLock
  • ReadWriteLock接口定义了读取锁定与写入锁定行为,可以使用readLock()writeLock()方法返回Lock操作对象。

    3.使用StampedLock
  • StampedLock类可支持了乐观读取操作。

    4.使用Condition
  • Condition接口用来搭配Lock,最基本用法就是达到Object的wait()notify()notifyAll()方法的作用。Condition的await()signal()signalAll()方法,可视为Object的wait()notify()notifyAll()方法的对应。

使用Excutor

1.使用ThreadPoolExecutor

  • 定义了java.util.concurrent.Executor接口,目的是将Runnable指定与实际执行分离。
  • 通常会使用java.util.concurrent.Executors的newCachedThreadPool()newFixedTheadPool()静态方法来创建ThreadExecutor实例。

    2.使用ScheduledThreadPoolExecutor
  • ScheduledExecutorService为ExecutorService的子接口,schedule()方法用来排定Runnable或Callable实例延迟多久后执行一次,并返回Future子接口ScheduledFuture的实例,对于重复性的执行,可使用scheduleWithFixedDelay()和scheduleAtFixedRate()方法。

    3.使用ForkJoinPool
  • ForkJoinPool与其他的ExecutorService操作不同的地方在于,它是闲聊了工作窃取演算,其建立的线程如果完成手边任务,会尝试寻找并执行其他任务建立的资额任务,让线程保持忙碌状态,有效利用处理器的能力。ForkJoin框架适用于计算密集式的任务,较不适合用于容易造成线程阻断的场合。

并行Collection简介

  • CopyOnWriteArrayList操作了List接口,这个类的实例在写入操作时,内部会建立新数组,并复制原有数组索引的参考,然后在新数组上进行写入操作,写入完成后,再将内部原参考旧数组的变量参考至新数组。
  • CopyOnWriteArraySet操作了Set接口。
  • BlockedQueue是Queue的子接口,新定义了put()、take()方法。
  • ConcurrentMap是Map的子接口。
  • ConcurrentHashMap是ConcurrentMap的操作类,ConcurrentNavigableMap是ConcurrentMap的子接口,其操作类为ConcurrentSkipListMap,可视为支持并行操作的TreeMap版本。

教材学习中的问题和解决过程

  • 问题1:BufferedInputStream与DataInputStream都是FilterInputStream的子类,那两者有何异同呢?
  • 问题1解决方案:上网搜索得到如下答案:DataInputSteam:可以读输入流基本类型的操作,比如readInt(),readDouble(),readLong()...

    BufferedInputStream避免每次都物理得读取,告诉从缓冲区读,和FileInputSteam等InputStream子类联合使用(非FileterInputStream).且FilterInputStream(InputStream in) 这个方法是protected 的,无法在不属于它的子类或者同包类访问。

代码调试中的问题和解决过程

  • 问题1:在学习使用Lock时,学习书上的代码,总是会出现如下所示的错误。

编译后还会出现如下所示的错误

  • 问题1解决方案:研究提示的错误,发现在该包中之前练习的代码中有定义相同的类,因此把其中一个的雷鸣改掉,编译通过,如下

代码托管

上周考试错题总结

  • 输入"cd"命令并按回车键后,将会出现什么情况?

    答:从当前目录切换到用户主目录。
  • 现有:

    list是一个合法的集合引用getCollection()返回一个合法集合的引用

    哪个是合法的?

A .

or(Object o ; list)

B .

for(Object o : getCollection())

C .

for(Object o : list.iterator())

D .

for(lterator i ; list.iterator() ; i.hasNext () )

E .

for(lterator i=list.iterator(); i.hasNext (); )

答:选B与E,没有认真审题,这是道多选题。

  • Which of the following methods will not compile?

    A .private void method1(String name) {

    if (name.equals("star"))

    throw new IllegalArgumentException(name);

    }

B .private void method2(int age) {

if (age > 30)

throw Exception();

}

C .public double method5() throws Exception {

return 0.7;

}

D .protected double method4() throws Exception {

throw new Throwable();

}

答:选B、D。

  • 现有:
    1.  class Propeller2  {
2. pulolic static void main (String[]args)//add code here?
3. { new Propeller2().topGo(); }
4.
5.void topGo() //add code here?
6. { middleGo(); }
7.
8.void middleGo() //add code here?
9. { go(); System.out.println ("late middle"); }
10.
11. void go() //add code here?
12. {throw new Exception(); }
13. }

为使代码通过编译,需要在哪一行加入声明throws Exception?

答:在第2行、第5行、第8行和第11行。

  • 现有
 1. class Calc {
2. public static void main(String [] args) {
3. try {
4. int x = Integer.parselnt ("42a") ;
5. //insert code here
6. System.out.print ("oops");
7. }
8. }
9. }

下面哪行分别插入到第五行,会导致输 "oops" ?

A .

catch (IllegalArgumentException e) {

B .

} catch (IllegalStateException c) {

C .

} catch (NumbelFormatException n) {

D .

} catch (ClassCastException c) {

答:选A、C。

  • 在方法的声明中,要求该方法必须抛出异常时使用哪个关键字?

    答:throws

    throw与throws的区别如下:

    区别一: throw是语句抛出一个异常;throws是方法抛出一个异常;

    区别二: throws可以单独使用,但throw不能;

    区别三:throws E1,E2,E3只是告诉程序这个方法可能会抛出这个异常,方法的调用者可能要处理这些异常.而这些异常E1

    E2,E3可能是由函数体产生的.

    而throw是明确之外这个地方要抛出这个异常。

    可参考博客链接
  • 下列属于非受检异常的是哪项?

    答:OutOfMemoryError

    非受检异常指的是java.lang.RuntimeException和java.lang.Error类及其子类。
    1.abstract class Color  {
2.protected abstract String getRGB();
3. }
4.
5. public class Blue extends Color {
6. //insert code here
7. }
和四个声明:
```public String getRGB() { return "blue"; }```
```String getRGB() { return "blue"; )```
```private String getRGB() { return "blue"; }```
```protected String getRGB() { return "blue"; )```

分别插入到第6行,有几个可以通过编译?

答:两个,对于这道题,我觉得应该有三个是可以通过编译的,但是答案只有两个。

结对及互评

评分标准

  1. 正确使用Markdown语法(加1分):

    • 不使用Markdown不加分
    • 有语法错误的不加分(链接打不开,表格不对,列表不正确...)
    • 排版混乱的不加分
  2. 模板中的要素齐全(加1分)

    • 缺少“教材学习中的问题和解决过程”的不加分
    • 缺少“代码调试中的问题和解决过程”的不加分
    • 代码托管不能打开的不加分
    • 缺少“结对及互评”的不能打开的不加分
    • 缺少“上周考试错题总结”的不能加分
    • 缺少“进度条”的不能加分
    • 缺少“参考资料”的不能加分
  3. 教材学习中的问题和解决过程, 一个问题加1分

  4. 代码调试中的问题和解决过程, 一个问题加1分

  5. 本周有效代码超过300分行的(加2分)

    • 一周提交次数少于20次的不加分
  6. 其他加分:

    • 周五前发博客的加1分
    • 感想,体会不假大空的加1分
    • 排版精美的加一分
    • 进度条中记录学习时间与改进情况的加1分
    • 有动手写新代码的加1分
    • 课后选择题有验证的加1分
    • 代码Commit Message规范的加1分
    • 错题学习深入的加1分
    • 点评认真,能指出博客和代码中的问题的加1分
    • 结对学习情况真实可信的加1分
  7. 扣分:

    • 有抄袭的扣至0分
    • 代码作弊的扣至0分
    • 迟交作业的扣至0分

点评模板:

  • 博客中值得学习的或问题:

    • xxx
    • xxx
    • ...
  • 代码中值得学习的或问题:

    • xxx
    • xxx
    • ...
  • 基于评分标准,我给本博客打分:XX分。得分情况如下:xxx

  • 参考示例

点评过的同学博客和代码

其他(感悟、思考等,可选)

随着对java学习的深入,慢慢的学习的内容变得越来越难,同时更加需要与已经学习的知识相互关联,因此找到适合自己的学习方法极为重要,希望在日后的学习中可以更好地找到适合自己的学习方法。

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 30篇 400小时
第一周 20/20 1/4 20/20
第二周 145/165 1/5 12/32
第三周 411/576 1/6 16/48
第四周 1021/1597 1/7 25/73
第五周 1115/2712 1/8 28/103
第六周 1126/3838 1/9 20/123

尝试一下记录「计划学习时间」和「实际学习时间」,到期末看看能不能改进自己的计划能力。这个工作学习中很重要,也很有用。

耗时估计的公式

:Y=X+X/N ,Y=X-X/N,训练次数多了,X、Y就接近了。

参考:软件工程软件的估计为什么这么难软件工程 估计方法

  • 计划学习时间:24小时

  • 实际学习时间:20小时

  • 改进情况:

(有空多看看现代软件工程 课件

软件工程师能力自我评价表
)

参考资料

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