1、ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

2、ES6允许写成:let [a,b,c] = [1,2,3];上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

3、如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

let [bar, foo] = [1];

foo的值将是undefined。

4、只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

5、解构赋值允许指定默认值。

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

6、解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

7、如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

8、对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

9、字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len //

10、解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

11、以下三种解构赋值不得使用圆括号。

  1. 变量声明语句中,不能带有圆括号。
  2. 函数参数中,模式不能带有圆括号。
  3. 赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。

12、可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

13、变量解构赋值的用途:

  1. 交换变量的值。[x,y]=[y,x];
  2. 从函数返回多个值。函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
  3. 函数参数的定义。解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
  4. 提取JSON数据
  5. 函数参数的默认值
  6. 遍历Map结构
  7. 输入模块的指定方法

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