surfaceView画图
1、视图
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
> <Button
android:id="@+id/bt_clear"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="清空"
/>
<com.zyhui.zyhsurfaceview.ZyhSurfaceView
android:id="@+id/zyh_sfv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/> </LinearLayout>
2、MainActivity
package com.zyhui.zyhsurfaceview; import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private ZyhSurfaceView zyh_sfv; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
zyh_sfv = (ZyhSurfaceView) findViewById(R.id.zyh_sfv);
Button button = (Button) findViewById(R.id.bt_clear);
button.setOnClickListener(this);
} @Override
public void onClick(View v) {
zyh_sfv.clear();
} }
3、自定义surfaceView控件
package com.zyhui.zyhsurfaceview; import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random; import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView; //====================================
//1、继承SurfaceView
//2、监听SurfaceView的生命周期
//3、自定义线程
//4、自定义线程需要的参数
//5、监听线程的生命周期
//6、通过SurfaceView的生命周期来执行我们的线程
//7、添加触摸事件
//
//主要是通过线程把图片画进holder中,这样它就会显示出来;
//如果直接在HandlerThread线程中更新ui控件是不行,它会报错的
//====================================
public class ZyhSurfaceView extends SurfaceView implements Callback { private DrawingThread drawingThread; public ZyhSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initParams();
} public ZyhSurfaceView(Context context) {
super(context);
initParams();
} private void initParams(){
//监听SurfaceView的生命周期
getHolder().addCallback(this);
} @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
drawingThread = new DrawingThread(getHolder(),
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher));
drawingThread.start();
} @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
//Log.i("zyh", width + "-----" + height);
this.drawingThread.updateSize(width, height);//更新宽和高
} @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
this.drawingThread.quit();
this.drawingThread = null;
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
this.drawingThread.addItem(event.getX(), event.getY());
}
return super.onTouchEvent(event);
} //清空图片
public void clear(){
this.drawingThread.clear();
} //自定义线程
private class DrawingThread extends HandlerThread implements android.os.Handler.Callback{
private static final int MSG_ADD = 101;//添加消息
private static final int MSG_MOVE = 102;//消息移动
private static final int MSG_CLEAR = 103;//清空 //定义SurfaceView的宽和高
private int drawingWidth,drawingHeight; //缓存视图
private SurfaceHolder drawingHolder;
//画笔
private Paint paint;
//需要绘制的图片
private Bitmap iconBitmap;
//图片对象数组
private List<DrawingItem> locations;
//更新ui的Handler
private Handler receiver;
//线程是否在运行
private boolean isRunning = false; public DrawingThread(SurfaceHolder drawingHolder, Bitmap bitmap) {
super("DrawingThread");
this.drawingHolder = drawingHolder;
this.iconBitmap = bitmap;
this.locations = new ArrayList<DrawingItem>();
this.paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
} //监听线程的生命周期
@Override
protected void onLooperPrepared() {
super.onLooperPrepared();
this.receiver = new Handler(getLooper(),this);
this.isRunning = true;
this.receiver.sendEmptyMessage(MSG_ADD);
} @Override
public boolean quit() {
this.isRunning = false;
this.receiver.removeCallbacksAndMessages(null);//移除消息
return super.quit();
} public void updateSize(int width, int height){
this.drawingWidth = width;
this.drawingHeight = height;
} public void addItem(float x, float y){
Message msg = Message.obtain(receiver, MSG_ADD, (int)x, (int)y);
this.receiver.sendMessage(msg );
} public void clear(){
this.receiver.sendEmptyMessage(MSG_CLEAR);
} private class DrawingItem{
private int x,y;
private boolean isVertical,isHorizontal;
public DrawingItem(int x, int y, boolean isVertical,
boolean isHorizontal) {
this.x = x;
this.y = y;
this.isVertical = isVertical;
this.isHorizontal = isHorizontal;
} } @Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what){
case MSG_ADD:
Random random = new Random();
DrawingItem drawingItem = new DrawingItem(msg.arg1,msg.arg2,
random.nextBoolean(),random.nextBoolean());
locations.add(drawingItem);
break;
case MSG_MOVE:
if(!isRunning){
return true;
}
//获取枷锁画布
Canvas lockCanvas = this.drawingHolder.lockCanvas();
if(lockCanvas == null){
break;
}
lockCanvas.drawColor(Color.BLACK);
for(DrawingItem item : locations){
item.x += item.isHorizontal ? 5 : -5;
if(item.x > this.drawingWidth - iconBitmap.getWidth()){
item.isHorizontal = false;
}else{
item.isHorizontal = true;
} item.y += item.isVertical ? 5 : -5;
if(item.y > this.drawingHeight - iconBitmap.getHeight()){
item.isVertical = false;
}else{
item.isVertical = true;
} //绘图
lockCanvas.drawBitmap(iconBitmap, item.x, item.y, paint);
} this.drawingHolder.unlockCanvasAndPost(lockCanvas);//释放
//Log.i("zyh", Thread.currentThread().getName());
break;
case MSG_CLEAR:
//清空图片
locations.clear();
break;
default:
break;
} if(isRunning){
this.receiver.sendEmptyMessage(MSG_MOVE);//促使图片的移动
}
return false;
}
}
}
//画图程序:handleMessage
//画出的图之所以能够显示是因为通过SurfaceView的holder来获取画布
surfaceView画图的更多相关文章
- SurfaceView 使用demo 飞机游戏小样
本demo 主要使用了surfaceview 画图. 1.在线程中对canvas操作. 2.实现画图 3.surfaceView 继承了view 可以重写ontouchevent方法来操作输入. 代码 ...
- 如何自学Android--转
原文地址:http://blog.csdn.net/lavor_zl/article/details/51217319 1. Java知识储备 本知识点不做重点讲解: 对于有基础的同学推荐看<J ...
- Android 涂鸦最佳实践
Android中实现手势画图一般都两种方式,一是直接在View上绘制,而是使用SurfaceView. 两者还是有一些差别的.简介下. View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数.触屏事件.按键事 ...
- 如何自学 Android 的?
http://android.jobbole.com/83380/ 1. Java知识储备 本知识点不做重点讲解:对于有基础的同学推荐看<Java编程思想>,巩固基础,查漏补全,了解并熟悉 ...
- Android如何自学----转自lavor从segmentfault
如何自学Android 1. Java知识储备 本知识点不做重点讲解: 对于有基础的同学推荐看<Java编程思想>,巩固基础,查漏补全,了解并熟悉更多细节知识点. 对于没有基础的同学推荐看 ...
- Android代码速查,写给新手的朋友们[转]
原文地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1397286499090.html 0 android 创建按钮 Button button = new But ...
- Android SurfaceView实现静态于动态画图效果
本文是基于Android的SurfaceView的动态画图效果,实现静态和动态下的正弦波画图,可作为自己做图的简单参考,废话不多说,先上图, 静态效果: 动态效果: 比较简单,代码注释的也比较详细,易 ...
- android surfaceView 的简单使用 画图,拖动效果
前面说到了画图,其实更好的就是使用 surfaceView了. surfaceView 继承于 View,View里面嵌套了一个专门用于画图的 surface, 对于一个View的onDraw()方法 ...
- Android 画图类View与SurfaceView之学习
在开发游戏开发中,android相应的提供了几个重要的模块: 1.显示界面的视图: Android 提供 View 和 SurfaceView 2.控制游戏整体结构: android 提供 Acti ...
随机推荐
- 10003 Cutting Sticks(区间dp)
Cutting Sticks You have to cut a wood stick into pieces. The most affordable company, The Analog ...
- 使用jetty和mongodb实现简易网盘接口
依赖库: 1,jetty(提供http方式接口) 2,mongodb的java驱动(访问mongodb存取文件) 3,thumbnailator包,进行缩略图生成 4,commons-fileuplo ...
- Android 中文API (69) —— BluetoothAdapter[蓝牙]
前言 本章内容是 android.bluetooth.BluetoothAdapter,为Android蓝牙部分的章节翻译.本地蓝牙设备的适配类,所有的蓝牙操作都要通过该类完成.版本为 Androi ...
- SQL Server调试常用参数
SQL Server 清除缓存: DBCC DROPCLEANBUFFERS 从缓冲池中删除所有清除缓冲区. DBCC FREEPROCCACHE 从过程缓存中删除所有元素. DBCC FREESYS ...
- Ubuntu下配置修改IP地址
一.使用命令设置Ubuntu IP地址 1.修改配置文件blacklist.conf禁用IPV6:sudo vi /etc/modprobe.d/blacklist.conf 2.在文档最后添加 bl ...
- C#调用Java方法
C#调用Java方法(详细实例) 阅读目录 C#调用c++ C#调用JAVA方法 C#可以直接引用C++的DLL和转换JAVA写好的程序.最近由于工作原因接触这方面比较多,根据实际需求,我们通过一个具 ...
- elk 搭建
elk 平台搭建: ELK平台搭建 系统环境 System: Centos release 6.7 (Final) ElasticSearch: 2.1.0 Logstash: 2.1.1 Kiban ...
- cmake学习笔记(五)
在cmake 学习笔记(三) 中简单学习了 find_package 的 model 模式,在cmake 学习笔记(四)中了解一个CMakeCache相关的东西.但靠这些知识还是不能看懂PySide使 ...
- 在优化SQL语句中使用虚拟索引
定义:虚拟索引(virtual index) 是指没有创建对应的物理段的索引. 虚拟索引的目的:是在不损耗主机CPU,IO,磁盘空间去实际创建索引的情况下,来判断一个索引是否能够对SQL优化起到作用. ...
- 【Android 多媒体开发】 MediaPlayer 状态机 接口 方法 解析
作者 : 韩曙亮 转载请著名出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38487967 一. MediaPlayer 状态机 介绍 ...