*免分资源链接点击打开链接http://download.csdn.net/detail/goldenhawking/4492378

很久以前做过ACE + MFC/QT 的中轻量级线程池应用,大概就是利用线程池执行客户机上的运算需求,将结果返回。ACE是跨平台重量级的通信中间件,与常见的应用程序框架需要精心契合,才能不出问题。最近想到既然QT框架本身就已经具有各类功能,何不玩一玩呢,那就开搞!这个实验的代码可以从我的资源内下载。

第一步打算实现的模式,我们需要一个设置为CPU核心数的线程池,这个线程池可以异步接受N个数据生产者传入的数据,均衡的分配处理任务,处理后的数据返回给某1个或者几个消费者。有两种均衡方法。一种是生产者粒度的均衡。同一个生产者的各批数据FIFO顺序不被打破,这需要判断,当处理线程队列中还有该生产者的数据时,不改变当前处理线程。第二种是数据粒度的并行,某个生产者传来的数据被分配到不同的线程,不保证后到的数据后被处理(也可能先到的处理的慢,后到的快)。

这种异步队列机制如果在MFC、WinAPI中,需要手工使用 Mutex 同步队列,更可恶的是分配的数据对象的生存期非常微妙,一不小心就会出红叉叉。QT首先为我们提供了信号和槽的机制,且该机制原生支持跨线程。假设我们在16核心服务器上,则使用 15个 QThread对象管理15组工作线程(留一个给主界面)。但是,如果仔细看了QT的文档,就会发现QThread的信号事件循环默认是在创建者中(很多时候就是主线程!),所以,要想让槽在子线程运行,一般是派生一个QObject的类,并把对象MoveToThread到某个QThread管理的线程上去。这样,信号和槽就是全异步FIFO了。其次,QT提供了引用计数的QByteArray封装,这个东西在参数传递的时候,速度很快,很少出现memcpy,生存期也特别容易控制。虽然C++11里有 shared_ptr<T>,但是那个东西还是需要在一开始new 一个int8型的存储区,很讨厌。

说了这么多,上关键代码。

先是线程池的封装qghthreadengine.h

  1. #ifndef QGHTHREADENGINE_H
  2. #define QGHTHREADENGINE_H
  3. #include <QObject>
  4. #include <QThread>
  5. #include <QVector>
  6. #include <QList>
  7. #include <QMap>
  8. #include <QMutex>
  9. #include "qghthreadtaskitem.h"
  10. #include "qghthreadobject.h"
  11. //线程池引擎,帮助用户进行动态平衡
  12. class QGHThreadEngine : public QObject
  13. {
  14. Q_OBJECT
  15. public:
  16. QGHThreadEngine(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pTaskItem,int nThreads = 2,bool bFIFOKeep = true);
  17. ~QGHThreadEngine();
  18. protected:
  19. QVector<QThread *> m_ThreadPool;
  20. QVector<QGHThreadObject *> m_ThreadObjs;
  21. QGHThreadTaskItem * m_pThreadTaskItem;
  22. int m_nThreads;
  23. bool m_bFIFOKeep;
  24. private:
  25. //各个m_ThreadPool\m_ThreadObjs的任务数
  26. QMap<QObject *,qint32> m_map_Tasks;
  27. //m_bFIFOKeep == true 时,下面两个成员将保证非空闲的单个 data_source 将始终在单一线程处理
  28. //各个data_source 目前的处理线程
  29. QMap<QObject *,QObject *> m_map_busy_source_task;
  30. //各个data_source 目前的排队数目
  31. QMap<QObject *,int> m_map_busy_source_counter;
  32. public:
  33. void SetThreadTaskItem(QGHThreadTaskItem * pTaskItem);
  34. QList<qint32> CurrentLoad()
  35. {
  36. return m_map_Tasks.values();
  37. }
  38. public slots:
  39. void append_new(QObject * data_source, const QByteArray & data);
  40. //捕获QGHThreadObject::sig_process_finished, 以便管理data_source的 FIFO 顺序
  41. void on_sig_process_finished(QObject * data_source);
  42. signals:
  43. //************************************
  44. // Method:    do_task
  45. // FullName:  QGHThreadEngine::do_task
  46. // Access:    public
  47. // Returns:   void
  48. // Qualifier:
  49. // Parameter: QObject *     任务来源 (相同任务源的任务,在队列非空时会被安排到同一个线程处理,以确保对相同源的FIFO)
  50. // Parameter: QByteArray    任务体
  51. // Parameter: QObject *     处理任务的线程对象(QGHThreadObject)
  52. //************************************
  53. void do_task(QObject *, const QByteArray &,QObject *);
  54. };
  55. #endif // QGHTHREADENGINE_H

实现qghthreadengine.cpp:

  1. #include "qghthreadengine.h"
  2. #include <assert.h>
  3. QGHThreadEngine::QGHThreadEngine(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pTaskItem,int nThreads,bool bFIFOKeep)
  4. : QObject(parent),
  5. m_nThreads(nThreads),
  6. m_pThreadTaskItem(pTaskItem),
  7. m_bFIFOKeep(bFIFOKeep)
  8. {
  9. assert(nThreads>0 && nThreads<512 && pTaskItem!=NULL);
  10. //创建固定数目的线程
  11. for (int i=0;i<nThreads;i++)
  12. {
  13. QThread * pNewThread = new QThread(this);
  14. QGHThreadObject * pNewObject = new QGHThreadObject(0,pTaskItem);
  15. //记录下来
  16. m_ThreadPool.push_back(pNewThread);
  17. m_ThreadObjs.push_back(pNewObject);
  18. m_map_Tasks[pNewObject] = 0;
  19. pNewThread->start();
  20. //把QGHThreadObject的信号、曹处理搬移到子线程内
  21. pNewObject->moveToThread(pNewThread);
  22. //连接处理完成消息
  23. connect(pNewObject,SIGNAL(sig_process_finished(QObject *)),this,SLOT(on_sig_process_finished(QObject *)));
  24. //连接处理新任务消息
  25. connect(this,SIGNAL(do_task(QObject *, const QByteArray &,QObject *)),pNewObject,SLOT(process(QObject *, const QByteArray &,QObject *)));
  26. }
  27. }
  28. QGHThreadEngine::~QGHThreadEngine()
  29. {
  30. foreach(QGHThreadObject * obj,m_ThreadObjs)
  31. {
  32. disconnect(obj,SIGNAL(sig_process_finished(QObject *)),this,SLOT(on_sig_process_finished(QObject *)));
  33. obj->deleteLater();
  34. }
  35. foreach(QThread * th ,m_ThreadPool)
  36. {
  37. disconnect(this,SIGNAL(do_task(QObject *, QByteArray,QObject *)),th,SLOT(process(QObject *, QByteArray,QObject *)));
  38. th->exit(0);
  39. th->wait();
  40. }
  41. }
  42. //负载均衡添加任务,生产者的信号要挂接到这个槽上
  43. void QGHThreadEngine::append_new(QObject * data_source, const QByteArray &  data)
  44. {
  45. QObject * pMinObj = 0;
  46. //对一批来自同一数据源的数据,使用同样的数据源处理,以免发生多线程扰乱FIFO对单个data_source的完整性
  47. if (m_map_busy_source_counter.find(data_source)!=m_map_busy_source_counter.end()&& m_bFIFOKeep==true)
  48. {
  49. m_map_busy_source_counter[data_source]++;
  50. pMinObj = m_map_busy_source_task[data_source];
  51. }
  52. else
  53. {
  54. qint32 nMinCost = 0x7fffffff;
  55. //寻找现在最空闲的一个线程
  56. for (QMap<QObject *,qint32>::iterator p = m_map_Tasks.begin();p!=m_map_Tasks.end();p++)
  57. {
  58. if (p.value()< nMinCost)
  59. {
  60. nMinCost = p.value();
  61. pMinObj = p.key();
  62. }
  63. }
  64. if (pMinObj)
  65. {
  66. m_map_busy_source_counter[data_source] = 1;
  67. m_map_busy_source_task[data_source] = pMinObj;
  68. }
  69. }
  70. if (pMinObj)
  71. {
  72. m_map_Tasks[pMinObj]++;
  73. emit do_task(data_source,data,pMinObj);
  74. }
  75. }
  76. void QGHThreadEngine::on_sig_process_finished(QObject * data_source)
  77. {
  78. if (m_map_Tasks.find(sender())!=m_map_Tasks.end())
  79. {
  80. m_map_Tasks[sender()]--;
  81. }
  82. if (m_map_busy_source_counter.find(data_source)!=m_map_busy_source_counter.end())
  83. {
  84. m_map_busy_source_counter[data_source]--;
  85. if (m_map_busy_source_counter[data_source]<=0)
  86. {
  87. m_map_busy_source_counter.remove(data_source);
  88. m_map_busy_source_task.remove(data_source);
  89. }
  90. }
  91. }

用于绑定的 qghthreadobject.h

  1. #ifndef QGHTHREADOBJECT_H
  2. #define QGHTHREADOBJECT_H
  3. #include <QObject>
  4. #include "qghthreadtaskitem.h"
  5. //用于在子线程内具体承担事件循环的类,用户无需重载
  6. class QGHThreadObject:public QObject
  7. {
  8. Q_OBJECT
  9. public:
  10. QGHThreadObject(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem);
  11. ~QGHThreadObject();
  12. public:
  13. void SetThreadTaskItem(QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem);
  14. public slots:
  15. //************************************
  16. // Method:    process
  17. // FullName:  QGHThreadObject::process
  18. // Access:    public
  19. // Returns:   void
  20. // Qualifier:
  21. // Parameter: QObject *     任务来源 (相同任务源的任务,在队列非空时会被安排到同一个线程处理,以确保对相同源的FIFO)
  22. // Parameter: QByteArray    任务体
  23. // Parameter: QObject *     处理任务的线程对象(QGHThreadObject)
  24. //************************************
  25. void process(QObject * data_source, const QByteArray &data,QObject * target);
  26. private:
  27. QGHThreadTaskItem * m_pThreadTaskItem;
  28. signals:
  29. //信号,表示一次处理已经完成。QGHThreadEngine捕获该信号,管理data_source的 FIFO 顺序
  30. void sig_process_finished(QObject * data_source);
  31. };
  32. #endif

相应实现qghthreadobject.cpp

  1. #include "qghthreadobject.h"
  2. #include <assert.h>
  3. QGHThreadObject::QGHThreadObject(QObject *parent,QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem)
  4. : QObject(parent),
  5. m_pThreadTaskItem(pThreadTaskItem)
  6. {
  7. assert(pThreadTaskItem!=NULL);
  8. }
  9. QGHThreadObject::~QGHThreadObject()
  10. {
  11. }
  12. void QGHThreadObject::process(QObject * data_source, const QByteArray &data,QObject * target)
  13. {
  14. if (target==this)
  15. {
  16. m_pThreadTaskItem->run(data_source,data);
  17. emit sig_process_finished(data_source);
  18. }
  19. }
  20. void QGHThreadObject::SetThreadTaskItem(QGHThreadTaskItem * pThreadTaskItem)
  21. {
  22. assert(pThreadTaskItem!=NULL);
  23. m_pThreadTaskItem = pThreadTaskItem;
  24. }

最后,是供用户重载的实际处理方法的纯虚基类qghthreadtaskitem.h

  1. #ifndef QGHTHREADTASKITEM_H
  2. #define QGHTHREADTASKITEM_H
  3. #include <QObject>
  4. //用户重载该类,实现自定义方法的线程池调用
  5. class QGHThreadTaskItem:public QObject
  6. {
  7. Q_OBJECT
  8. public:
  9. QGHThreadTaskItem(QObject *parent);
  10. ~QGHThreadTaskItem();
  11. public:
  12. virtual void run(QObject * task_source, const QByteArray & data_array) = 0;
  13. };
  14. #endif

下次,继续写如何实现一个TCP链路,让这个线程池活起来

http://blog.csdn.net/goldenhawking/article/details/7854413

QT 线程池 + TCP 小试(一)线程池的简单实现的更多相关文章

  1. QT 线程池 + TCP 小试(三)实现最终功能

    *免分资源链接点击打开链接http://download.csdn.net/detail/goldenhawking/4492378 有了TCP.线程池,我们就可以把他们连接起来.使用最简单的 QMa ...

  2. 线程池 异步I/O线程 <第三篇>

    在学习异步之前先来说说异步的好处,例如对于不需要CPU参数的输入输出操作,可以将实际的处理步骤分为以下三步: 启动处理: 实际的处理,此时不需要CPU参数: 任务完成后的处理: 以上步骤如果仅仅使用一 ...

  3. 转载 线程池 异步I/O线程 <第三篇>

    在学习异步之前先来说说异步的好处,例如对于不需要CPU参数的输入输出操作,可以将实际的处理步骤分为以下三步: 启动处理: 实际的处理,此时不需要CPU参数: 任务完成后的处理: 以上步骤如果仅仅使用一 ...

  4. Android线程管理之ThreadPoolExecutor自定义线程池

    前言: 上篇主要介绍了使用线程池的好处以及ExecutorService接口,然后学习了通过Executors工厂类生成满足不同需求的简单线程池,但是有时候我们需要相对复杂的线程池的时候就需要我们自己 ...

  5. 【转】线程及同步的性能 - 线程池 / ThreadPoolExecutors / ForkJoinPool

    线程池和ThreadPoolExecutors 虽然在程序中可以直接使用Thread类型来进行线程操作,但是更多的情况是使用线程池,尤其是在Java EE应用服务器中,一般会使用若干个线程池来处理来自 ...

  6. java多线程系类:JUC线程池:05之线程池原理(四)(转)

    概要 本章介绍线程池的拒绝策略.内容包括:拒绝策略介绍拒绝策略对比和示例 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3512947.html 拒绝策略 ...

  7. java多线程系类:JUC线程池:03之线程池原理(二)(转)

    概要 在前面一章"Java多线程系列--"JUC线程池"02之 线程池原理(一)"中介绍了线程池的数据结构,本章会通过分析线程池的源码,对线程池进行说明.内容包 ...

  8. java多线程系类:JUC线程池:02之线程池原理(一)

    在上一章"Java多线程系列--"JUC线程池"01之 线程池架构"中,我们了解了线程池的架构.线程池的实现类是ThreadPoolExecutor类.本章,我 ...

  9. java多线程系类:JUC线程池:01之线程池架构

    概要 前面分别介绍了"Java多线程基础"."JUC原子类"和"JUC锁".本章介绍JUC的最后一部分的内容--线程池.内容包括:线程池架构 ...

随机推荐

  1. 使用runtime 实现weex 跳转原生页面

    一.简述 最近项目组打算引入weex,并选定了一个页面进行试水.页面很简单,主要是获取数据渲染页面,并可以跳转到指定的页面.跟之前使用RN 相比,weex 确实要简单很多.从下图中我们可以看到,wee ...

  2. php.ini 全站,和htaccess web目录 默认头部和尾部 auto_prepend_file

    php.ini ; Automatically add files before PHP document. ; http://php.net/auto-prepend-file auto_prepe ...

  3. 资源回收 left

    select DISTINCT human.tid,log_pv_change.systafftid from human left join human_user on human.tid=huma ...

  4. PHP学习笔记,自己动手写个MVC的框架

    最新在大家自己的博客的过程中,发现各种开源的博客系统都或多或少的用起来别扭.于是想动手自己写个博客系统.既然写,就想好好写.那就先写个MVC框架.一点一点来.写的过程中有很多想法.还希望大家能够多多指 ...

  5. asp.net数据库操作类(一)

    Hi Boy, 我现在需要使用asp.net操作access数据库,你来做个.boy听后就开始百度了,最后找到了一个比较好的方法.如下:  C# Code  1234567   <appSett ...

  6. listvew加载更多

    http://bbs.51cto.com/thread-968277-1.html 又是新的一周的开始,上午自己写了上拉加载更多数据的demo,嘿嘿这里和大家分享.   android开发中,list ...

  7. Introduction to Big Data with Apache Spark 课程总结

    课程主要实用内容: 1.spark实验环境的搭建 2.4个lab的内容 3.常用函数 4.变量共享   1.spark实验环境的搭建(windows)   a. 下载,安装visualbox 管理员身 ...

  8. wxpython 拖放

    拖放对用户是非常直观.它在许多桌面应用程序,用户可以复制或只需用鼠标拖动和删除另一个窗口中移动对象从一个窗口到另一个中. 拖放操作包括以下步骤 - 声明拖放目标 创建数据对象 创建 wx.DropSo ...

  9. orapwd创建密码文件

    在CMD里输入命令如下:C:\Documents and Settings\Administrator>orapwd Usage: orapwd file=<fname> passw ...

  10. 用Teleport Ultra下载网站全部页面 爬虫

    测试case,就是把Commons-FileUpload 的API下载来   上网查的时候我才发现这是一个由很多页面组成的网站,下载起来很麻烦.   怎么办呢?呵呵,一定是有办法的.Teleport ...