Bitmap调用recycle? When?

Bitmap有一个recycle方法,意思非常easy,回收Bitmap的空间。

Q 1: Bitmap是否有调用recycle方法的必要性?

A: 嵌入式系统总是格外注重空间的问题,不小心的话就会有OOM。可是应用层使用java的android平台有其天然的优势【java语言有自己的垃圾回收,android平台上各个application有自己的process自己的空间】。

无需调用bitmap的理由有:

a. 垃圾回收会处理的;

b. 当application关闭,process被杀掉,全部这个process占用的空间自然回归系统;

可是,假设你有点洁癖,或者有点理想主义,或者非常有控制欲,或者非常闲。。。bitmap的recycle函数的调用还是能够是有必要的,理由有:

a. 垃圾回收尽管好使,可是有可能的话,我们还是让它少干点活吧。垃圾回收有非常大的未来不确定性,会加重未来未知时间点的loading,若有大量bitmap须要垃圾回收处理,那必定垃圾回收须要做的次数就很多其它也发生地更频繁,小心会造成ANR。可是,若是自己recycle,就能够可控制地分散处理了这些回收任务了。

b. 若是launcher那样一直执行的application,它的process一直存在,memory问题还是多多注意下比較好。

Q2: When?

A: Timing的问题在这里非常重要。早了就大事不好了,会有这种Exception:

java.lang.RuntimeException,Canvas: trying to use a recycled bitmap

android.graphics.Bitmap@44ebeee0,Canvas.java,955

So, 如何才干够保证不会早了呢?

关于图片显示,重要的时间点:

step1: 设置进去的时间点;

Step2: 画面画出来的时间点;

最保险最笨的做法,在新的图片设置进去以后再recycle掉老的图片,这样做的坏处在于,在某个时间段,你须要的空间是double的【新旧两套都在】;

假设你不偏向于那么做,又有时间,能够考虑后面一个时间点,除了setImage以及其他代码中显示调用那个bitmap的时候我们会检查bitmap,在acticvity变为visible的时候系统还是会去找之前设置进去的bitmap【即使你的onResume方法里面并没有提到去refresh UI,这件事情它也是会去做的,大概不然它就不知道这次该显示些什么了】。所以,在UI线程里面,在一个不可能被打断的方法里面,是先设置新的bitmap还是先recycle旧的图片是没有影响的。

譬如说     mBitmap.recycle();

mBitmap = .....   //设置

mImageView.setImage(mBitmap);

这种代码是全然能够的。

后面这种做法,最重要的就是确保:在UI线程【由于设置UI显示仅仅能在UI主线程里】里面一个不可能被打断的方法里面。这个是为了确保在两者之间UI主线程不可能被打断,不可能刚好从invisible变成visible。

所以,特别小心两种东西:

1. 多线程【个人认为最好不要在其它线程里面调用UI用过的bitmap的recycle方法,多线程之间是非常难保证时间顺序的,临时没有想出一种在background thread里面recycle的合理的方式】;

2. 非及时发生的方法:譬如,发intent啊,发notify啊去通知UI主线程去做UI又一次刷新并不能替代mImageView.setImage(mBitmap);这种句子。全然有可能,你确实发了intent出去了,可是目标activity之中的一个还没有做UI又一次设置【Q: maybe没收到 or 收到但还是等待处理,不确定这两种可能是不是都有可能】,这个时候这个acitivity变成visible了,系统仍然试图找旧的图片,找不到了就会报exception了。

PS: java.lang.RuntimeException,Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@44ebeee0,Canvas.java,955 这种exception可能或许你并不可以看到,默认的log里面好像仅仅能看到uncaught exception,第一次看到是在monkey的events.log里面,若你知道怎么打开对应手机这方面的log trace应该也是可以看到的。

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