c++设计模式之策略模式
概念:通过定义一系列封装的算法,使得调度者可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
特点:
1)根据不同的情况创建不同的对象。
2)每个对象的方法名相同,但实现却不同。
结构:
1)一个抽象策略
2)多个继承策略
c) 持有一个具体策略类的引用,供客户端使用
#include<iostream>
using namespace std;
/*************************************策略基类****************************************/ class IStrategy//主要定义了虚函数
{
public:
virtual void DoOperation()=;//说明是纯虚函数(没有实现的虚函数),必须如此声明
}; /*************************************具体策略类****************************************/ class StrategyA:public IStrategy//策略子类,主要对父类定义的虚方法进行具体实现
{
public:
void DoOperation()
{
cout<<"OperationA"<<endl;
}
}; class StrategyB:public IStrategy//策略子类,主要对父类定义的虚方法进行具体实现
{
public:
void DoOperation()
{
cout<<"OperationB"<<endl;
}
}; class StrategyC:public IStrategy//策略子类,主要对父类定义的虚方法进行具体实现
{
public:
void DoOperation()
{
cout<<"OperationC"<<endl;
}
}; /*************************************调度类****************************************/ class Context //调度类,根据传进来的参数,选择具体某个策略----待优化<参考教程>
{
private:
IStrategy *strategy; public:
Context(IStrategy *child)
{
strategy=child;
}
void DoOperation()
{
strategy->DoOperation();
} }; /*************************************客户端****************************************/
int main()
{
cout<<"测试程序"<<endl; //“具体策略类”只在定义多个“调度类”时使用
Context *Context_A = new Context(new StrategyA());
Context *Context_B = new Context(new StrategyB()),
Context *Context_C = new Context(new StrategyC()),
}
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