一、定义

Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

接口定义的一般形式为:

[访问控制符]interface <接口名> {

类型标识符final 符号常量名n = 常数;

返回值类型  方法名([参数列表]);

}

二、接口的特点

1、Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)

2、Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化

3、Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法

4、接口中没有构造方法,不能被实例化

5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口

6、Java接口必须通过类来实现它的抽象方法

7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类

8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例

9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.

三、接口的用法

1、精简程序结构,免除重复定义

比如,有两个及上的的类拥有相同的方法,但是实现功能不一样,就可以定义一个接口,将这个方法提炼出来,在需要使用该方法的类中去实现,就免除了多个类定义系统方法的麻烦。

举例:鸟类和昆虫类都具有飞行的功能,这个功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程序实现的过程中,就可以定义一个接口,专门描述飞行。

下图是分别定义鸟类和昆虫类,其都有飞行的方法。

下图定义了接口,其类图如下:

实现代码如下:

interface   Flyanimal{
void fly();
}
class Insect {
int legnum=6;
}
class Bird {
int legnum=2;
void egg(){};
}
class Ant extendsInsect implements Flyanimal {
public void fly(){
System.out.println("Ant can fly");
}
}
classPigeon extends Bird implements Flyanimal {
public void fly(){
System.out.println("pigeon can fly");
}
public void egg(){
System.out.println("pigeon can lay eggs ");
}
}
public classInterfaceDemo{
public static void main(String args[]){
Ant a=new Ant();
a.fly();
System.out.println("Ant's legs are"+ a.legnum);
Pigeon p= new Pigeon();
p.fly();
p.egg();
}
}

程序运行结果:

Ant can  fly

Ant'slegs  are 6

pigeon  can fly

pigeon  can lay  eggs

二、拓展程序功能,应对需求变化。

假设一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题,其对应规则如下:

身份

宿

学生

食堂

宿舍

教师

教师食堂

学校公寓

学生家长

招待所

招待所

理论上,当然可以对每个不同身份的人各定义一个对应的类,并实现各自的方法,但是观察这写类,可以归纳出其有一个共同的模板,即“人”的“食、宿”问题。这时候,就可以发挥接口的功能了。实现代码如下:

interfacePerson{
void eat();
void sleep();
} class Studentimplements Person{
public void eat(){
System.out.println("学生去食堂吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("学生回寝室睡觉!");
}
} class Teacherimplements Person{
public void eat(){
System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");
}
}
class Parents implements Person{
publicvoid eat(){
System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("家长回招待所睡觉!");
}
} public class PersonInterface{
public static void main(String[] args)
{
Person p=new Student();
p.eat();
p.sleep();
p=new Teacher();
p.eat();
p.sleep();
p=new Parents();
p.eat();
p.sleep();
}
}

程序执行结果:

学生去食堂吃饭!

学生回寝室睡觉!

教师去教工餐厅吃饭!

教师回学校公寓睡觉!

家长去招待所饭馆吃饭!

家长回招待所睡觉!

现在需要添加一些功能,即现在需要添加“外宾、上级领导”两类角色,并且以后工具需要还要添加相应的身份角色的人进来,此时,只需要根据需要添加“外宾”类、“领导”类,而主类仍然可以拿来就用,无需进行更多的修改。此时就可以显示出接口的作用了。

在上面的程序中添加如下两个类即可。

class Foreign implements Person{
publicvoid eat(){
System.out.println("外宾去酒店吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("外宾回酒店睡觉!");
}
} class Leader implements Person{
publicvoid eat(){
System.out.println("领导去宾馆吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("外宾回宾馆睡觉!");
}
}

而主函数中用法仍然一样。

下面给出完整的代码:

interfacePerson{
void eat();
void sleep();
} class Studentimplements Person{
public void eat(){
System.out.println("学生去食堂吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("学生回寝室睡觉!");
}
} class Teacherimplements Person{
public void eat(){
System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");
}
}
class Parents implements Person{
publicvoid eat(){
System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("家长回招待所睡觉!");
}
}
class Foreign implements Person{
publicvoid eat(){
System.out.println("外宾去酒店吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("外宾回酒店睡觉!");
}
} class Leader implements Person{
publicvoid eat(){
System.out.println("领导去宾馆吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("领导回宾馆睡觉!");
}
} public class PersonInterface{
public static void main(String[] args)
{
Person p=new Student();
p.eat();
p.sleep();
p=new Teacher();
p.eat();
p.sleep();
p=new Parents();
p.eat();
p.sleep();
p=new Foreign();
p.eat();
p.sleep();
p=new Leader();
p.eat();
p.sleep();
}
}

程序执行结果:

学生去食堂吃饭!

学生回寝室睡觉!

教师去教工餐厅吃饭!

教师回学校公寓睡觉!

家长去招待所饭馆吃饭!

家长回招待所睡觉!

外宾去酒店吃饭!

外宾回酒店睡觉!

领导去宾馆吃饭!

领导回宾馆睡觉!

举例二:

用来计算每一种交通工具运行1000公里所需的时间,已知每种交通工具的参数都是3个整数A、B、C的表达式。现有两种工具:

Car 和Plane,其中Car 的速度运算公式为:A*B/C

Plane 的速度运算公式为:A+B+C。

如果增加第3种交通工具的时候,比如火车(Train)不必修改以前的任何程序,只需要编写新的交通工具的程序。

import java.lang.*;
interface Common {
double runTimer(doublea, double b, double c);
String getName(); //获取交通工具的名称
} class Plane implementsCommon {
public doublerunTimer(double a, double b, double c) {
return (a+ b + c);
}
public String getName(){
return"Plane";
}
}
class Car implements Common {
public doublerunTimer(double a, double b, double c) {
return ( a*b/c );
}
public String getName(){
return"Car";
}
} public class ComputeTime { public static void main(Stringargs[]) {
double A=3;
double B=5;
double C=6;
double v,t;
Commond=new Car();
v=d.runTimer(A,B,C);
t=1000/v;
System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");
System.out.println(d.getName()+"的运行时间:"+t+" 小时");
d=newPlane();
v=d.runTimer(10,30,40);
t=1000/v;
System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");
System.out.println(d.getName()+"的运行时间:"+t+" 小时");
}
}

程序运行结果;

Car的平均速度: 2.5 km/h

Car的运行时间:400.0 小时

Plane的平均速度: 80.0 km/h

Plane的运行时间:12.5 小时

Java的接口及实例的更多相关文章

  1. 转载:Java的接口及实例

    转自:http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7736116/ 一.定义 Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特 ...

  2. 转:十九、Java的接口及实例

    http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7736116 一.定义 Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合 ...

  3. JAVA定义接口格式:

    [public]interface 接口名称 [extends父接口名列表] { //静态常量 [public] [static] [final] 数据类型变量名=常量值; //抽象方法 [publi ...

  4. java 反射机制的实例

    [案例1]通过一个对象获得完整的包名和类名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 package Reflect;   /**  * 通过一个对象获得完整的包名和类名 ...

  5. 初学java之接口基础

    /* 长城牌电视机 联想奔月5008PC机 */ package st; //接口回调实例 interface ShowMessage { void 显示商标 (String s); } class ...

  6. Java 标记接口

    没有声明或定义方法的接口称为标记接口(Mark Interface).某个类实现该接口时不需要重写方法,表明具有接口标记的功能.Java中常用的3个标记接口如下: 1 Serializable jav ...

  7. java标志性接口

    标识接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情.使用标记接口的唯一目的是使得可以用instanceof进行类型查询,例如:if(obj inst ...

  8. Java 基础 接口和多态

    接口 接口的概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”. 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成.这样将功能的 ...

  9. Java Http接口加签、验签操作方法

    1.业务背景 最近接触了一些电商业务,发现在处理电商业务接口时,比如淘宝.支付类接口,接口双方为了确保数据参数在传输过程中未经过篡改,都需要对接口数据进行加签,然后在接口服务器端对接口参数进行验签,确 ...

随机推荐

  1. abstract的方法是否可同时是static 是否可同时是native 是否可同时

    搬一下以前写的 1.abstract与static (what)​ abstract:用来声明抽象方法,抽象方法没有方法体,不能被直接调用,必须在子类overriding后才能使用 static:用来 ...

  2. CSS 技术关键字

    CSS 技术关键字 元素 替换元素 非替换元素------替换元素和非替换元素的分类是CSS范畴内的,其它的分类都不属于CSS定义的                替换元素和非替换元素的定义是出于“我 ...

  3. HTML豆ちしき

    HTML文档里所有的空白符(空格,Tab,换行,回车)会被浏览器忽略,唯一的例外是空格,对空格的处理方式是所有连续的空格被当成一个空格,不管有一个,还是两个,还是100个.之所以有这样的规则是因为忽略 ...

  4. CSS3 transition 属性

    transition是css3中新添加的特性,在W3C标准中是这样描述的:“css的transition允许css的属性值在一定的时间内从一个状态平滑的过渡到另一个状态.这种状态可以在鼠标单击.获得焦 ...

  5. c语言 数组最小数

    数组求一个数组的最小数 int number[20] = {0}; int min = 0; for (int i = 0; i < 20; i++) { number[i] = arc4ran ...

  6. SQL Server 权限的分类

    SQL Server 的权限可以分三类 第一类 server 层面上的: select * from sys.fn_builtin_permissions(default) where class_d ...

  7. C#实现邮件发送功能

    发送邮件所用的核心知识点 微软封装好的MailMessage类:主要处理发送邮件的内容(如:收发人地址.标题.主体.图片等等) 微软封装好的SmtpClient类:主要处理用smtp方式发送此邮件的配 ...

  8. Unix/Linux环境C编程入门教程(7) OPENBSDCCPP开发环境搭建

    1. 年发起了OpenBSD 专案,希望创造一个注重安全的操作系统. 2.创建一个虚拟机. 3.选择默认的workstation10.0 4.我们选择稍后安装操作系统. 5.我们选择FreeBSD64 ...

  9. mac pro 设置wifi热点

    系统偏好设置-共享-网络共享(Internet共享)共享来源选择你的网络(非wifi), 以下复选框选wifi,wifi设置里能够设置wifi名字password,注意不能有中文. 设置完,inter ...

  10. JQ工具函数运用

    1.把对象转换为字符串 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <he ...