本文同步发布于公众号:移动开发那些事谈谈flutter的线程

刚接触flutter的同学肯定会对fluter所谓的单线程架构很蒙逼,因为这与我们学开发时,各种语言里的多线程的介绍有点出入,而且手机的CPU现在基本都是多核的,操作系统不可能同一时间只在处理一件事件的,

那么flutter究竟是怎样实现 其所谓的单线程架构的呢? 在深入了解flutter的线程架构前,我们先来看看flutter使用的Dart语言的线程模型Isolate

1 Isolate

IsolateDart中一种轻量级的执行单元,类似于其他语言的线程,但又比线程更轻量级。其在底层实际还是依赖于操作系统提供的OSThread,与普通的线程的区别在于,Isolate拥有独立的内存,而普通的线程则需要与其他线程共享内存。因此每个Isolate相互独立,有自己单独内存空间(这个更接近于进程),不能在Isolate

之间共享内存。如果两个Isolate之间需要通信,可以通过端口port的方式进行数据的通信。

一个简单的Isolate之间通信的代码为:

   // 注册监听
var port = ReceivePort();
IsolateNameServer.registerPortWithName(
port.sendPort, "listen_name_demo");
port.listen((message) {
// 这里去处理接收到的信息
} // 发送消息
// 名字需要与前面注册的一样
final SendPort? sendPort =
IsolateNameServer.lookupPortByName("listen_name_demo");
if (sendPort != null) {
// 里面的消息的结构,与注册那边保持一致就可(可理解为约定的协议格式)
sendPort.send([id, status.value, progress]);
return;
}

Isolate 之间通过消息传递进行通信的,但 Isolate 内部是怎样对消息进行分发处理的呢?

1.1 内部消息处理

Isolate 内部是通过事件循环和消息队列来实现内部的消息的分发处理的,每个Isolate都会包含两个消息队列和一个事件循环

  • Microtask queue: 微任务事件队列,微事件队列的优先级比普通事件队列高
  • Event queue: 普通事件队列
  • Event Loop: 事件循环,不断在从队列中获取事件进行分发处理,类似于Android原生的Looper

1.2 异步处理

前面我们了解到Isolate是有消息队列的,但怎样给队列添加异步事件呢?答案是Future

一个简单的添加事件的代码为:

Future.delayed(const Duration(seconds: 3), () {
// 延迟3s后执行的异步操作
}); Future.microtask(() {
// 提交一个异步的微任务
});

而通过关键字Futureasyncawait的结合使用,我们可以把对应的方法变成一个异步的(也等于向普通事件队列里添加一个事件)

// async 说明这是一个异步的方法
Future<T> demoMethod() async {
// 具体的方法名
} // 在使用的地方可以使用await 等待这个异步方法执行完(不加await说明不用等这个异步方法执行完)
await demoMehtod();

2 线程模型

Flutter所谓的单线程架构是指如果我们不额外创建Isolate的话,它的逻辑都是跑在一个叫做RootIsolate上,那么这个Isolate是哪里创建呢?

答案就是Embedder(不知道Embedder的同学,可以网上找一张Flutter的架构图看看)。EmbedderFlutter的适配层,用于适配不同的操作系统,负责原生平台插件,

线程管理等功能。Embedder 提供了四个Task Runner

  • Platform Task Runner:与平台的主线程相对应,用于处理与平台的交互;
  • UI Task Runner:用于执行 Dart 代码,处理 UI 渲染和帧更新(Root Isolate就是运行在这里)。
  • GPU Task Runner:用于执行 GPU 绘制任务。
  • IO Task Runner:用于执行输入/输出任务,如文件读写、网络操作等;

2.1 Platform Task Runner

Runner运行所有在线程为原生的主线程(也就是我们经常说的UI线程),主要用于:

  • Flutter Engine层进行交互
  • 处理平台(Android,iOS,Web等)的消息

尽管是运行在原生的主线程,但在这个Runner里做耗时的操作并不会导致整个应用的卡顿,不过一般也不建议在这里做比较耗时的操作;

2.2 UI Task Runner

Runner运行所有在线程为原生的子线程,主要用于:

  • 执行Dart代码,也就是执行Root Isolate的逻辑
  • 执行渲染与处理Vsync信号,将Widget转换生成Layer Tree
  • 处理原生的Plugin消息
  • 定时器,microtasks任务;

2.3 GPU Task Runner

Runner运行所有在线程为原生的子线程,主要用于:

  • 执行GPU相关的指令;
  • UI Task生成的Layer Tree 转化为GPU可执行的指令;

同样的,虽然是运行在原生的子线程里,但阻塞该线程会引起应用的卡顿,

2.4 IO Task Runner

Runner运行所有在线程为原生的子线程,主要用于:资源文件相关的处理,如处理图片数据;

3 总结

综上所述,Flutter是通过以下几个部分来实现其线程的管理的:

  • Isolate及其事件循环和消息队列
  • 异步处理的语法糖,如async/awaitFuture/Stream
  • Embedder提供了四个Task Runner

4参考

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