CAS实现原理
一、什么是CAS?
在计算机科学中,比较和交换(Conmpare And Swap)是用于实现多线程同步的原子指令。 它将内存位置的内容与给定值进行比较,只有在相同的情况下,将该内存位置的内容修改为新的给定值。 这是作为单个原子操作完成的。 原子性保证新值基于最新信息计算; 如果该值在同一时间被另一个线程更新,则写入将失败。 操作结果必须说明是否进行替换; 这可以通过一个简单的布尔响应(这个变体通常称为比较和设置),或通过返回从内存位置读取的值来完成(摘自维基本科)
JAVA1.5开始引入了CAS,主要代码都放在JUC的atomic包下,如下图:
二、JAVA中如何实现CAS操作
以比较简单的AtomicInteger为例,我们看一下都有哪些方法:
从图中可以看出JAVA中的CAS操作都是通过sun包下Unsafe类实现,而Unsafe类中的方法都是native方法,由JVM本地实现,笔者为了弄清楚真正的实现原理,查看了openJDK7的源码,下面就稍作分析:
Unsafe中对CAS的实现是C++写的,从上图可以看出最后调用的是Atomic:comxchg这个方法,这个方法的实现放在hotspot下的os_cpu包中,说明这个方法的实现和操作系统、CPU都有关系,我们以linux的X86处理器的实现为例来进行分析
Linux的X86下主要是通过cmpxchgl这个指令在CPU级完成CAS操作的,但在多处理器情况下必须使用lock指令加锁来完成。从这个例子就可以比较清晰的了解CAS的底层实现了,当然不同的操作系统和处理器的实现会有所不同,大家可以自行了解。
三、CAS在JUC中的运用
我们看一下JUC中非常重要的一个类AbstractQueuedSynchronizer,作为JAVA中多种锁实现的父类,其中有很多地方使用到了CAS操作以提升并发的效率
上图为同步队列的入队操作,也是一种乐观锁的实现,多线程情况下,操作头节点和尾节点都有可能失败,失败后会再次尝试,直到成功。
四、ABA问题
CAS可以有效的提升并发的效率,但同时也会引入ABA问题。
如线程1从内存X中取出A,这时候另一个线程2也从内存X中取出A,并且线程2进行了一些操作将内存X中的值变成了B,然后线程2又将内存X中的数据变成A,这时候线程1进行CAS操作发现内存X中仍然是A,然后线程1操作成功。虽然线程1的CAS操作成功,但是整个过程就是有问题的。比如链表的头在变化了两次后恢复了原值,但是不代表链表就没有变化。
所以JAVA中提供了AtomicStampedReference/AtomicMarkableReference来处理会发生ABA问题的场景,主要是在对象中额外再增加一个标记来标识对象是否有过变更。
本文讲解CAS机制,主要是因为最近准备面试题,发现这个问题在面试中出现的频率非常的高,因此把自己学习过程中的一些理解记录下来,希望能对大家也有帮助。
什么是悲观锁、乐观锁?在java语言里,总有一些名词看语义跟本不明白是啥玩意儿,也就总有部分面试官拿着这样的词来忽悠面试者,以此来找优越感,其实理解清楚了,这些词也就唬不住人了。
- synchronized是悲观锁,这种线程一旦得到锁,其他需要锁的线程就挂起的情况就是悲观锁。
- CAS操作的就是乐观锁,每次不加锁而是假设没有冲突而去完成某项操作,如果因为冲突失败就重试,直到成功为止。
在进入正题之前,我们先理解下下面的代码:
private static int count = 0;
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//每个线程让count自增100次
for (int i = 0; i < 100; i++) {
count++;
}
}
}).start();
}
try{
Thread.sleep(2000);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(count);
}
请问cout的输出值是否为200?答案是否定的,因为这个程序是线程不安全的,所以造成的结果count值可能小于200;
那么如何改造成线程安全的呢,其实我们可以使用上Synchronized同步锁,我们只需要在count++的位置添加同步锁,代码如下:
private static int count = 0;
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//每个线程让count自增100次
for (int i = 0; i < 100; i++) {
synchronized (ThreadCas.class){
count++;
}
}
}
}).start();
}
try{
Thread.sleep(2000);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(count);
}
加了同步锁之后,count自增的操作变成了原子性操作,所以最终的输出一定是count=200,代码实现了线程安全。
但是Synchronized虽然确保了线程的安全,但是在性能上却不是最优的,Synchronized关键字会让没有得到锁资源的线程进入BLOCKED状态,而后在争夺到锁资源后恢复为RUNNABLE状态,这个过程中涉及到操作系统用户模式和内核模式的转换,代价比较高。
尽管Java1.6为Synchronized做了优化,增加了从偏向锁到轻量级锁再到重量级锁的过度,但是在最终转变为重量级锁之后,性能仍然较低。
所谓原子操作类,指的是java.util.concurrent.atomic包下,一系列以Atomic开头的包装类。例如AtomicBoolean,AtomicInteger,AtomicLong。它们分别用于Boolean,Integer,Long类型的原子性操作。
private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//每个线程让count自增100次
for (int i = 0; i < 100; i++) {
count.incrementAndGet();
}
}
}).start();
}
try{
Thread.sleep(2000);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(count);
}
使用AtomicInteger之后,最终的输出结果同样可以保证是200。并且在某些情况下,代码的性能会比Synchronized更好。
而Atomic操作的底层实现正是利用的CAS机制,好的,我们切入到这个博客的正点。
什么是CAS机制
CAS是英文单词Compare And Swap的缩写,翻译过来就是比较并替换。
CAS机制当中使用了3个基本操作数:内存地址V,旧的预期值A,要修改的新值B。
更新一个变量的时候,只有当变量的预期值A和内存地址V当中的实际值相同时,才会将内存地址V对应的值修改为B。
CAS是英文单词Compare And Swap的缩写,翻译过来就是比较并替换。
CAS机制当中使用了3个基本操作数:内存地址V,旧的预期值A,要修改的新值B。
更新一个变量的时候,只有当变量的预期值A和内存地址V当中的实际值相同时,才会将内存地址V对应的值修改为B。
这样说或许有些抽象,我们来看一个例子:
1.在内存地址V当中,存储着值为10的变量。

2.此时线程1想要把变量的值增加1。对线程1来说,旧的预期值A=10,要修改的新值B=11。

3.在线程1要提交更新之前,另一个线程2抢先一步,把内存地址V中的变量值率先更新成了11。

4.线程1开始提交更新,首先进行A和地址V的实际值比较(Compare),发现A不等于V的实际值,提交失败。

5.线程1重新获取内存地址V的当前值,并重新计算想要修改的新值。此时对线程1来说,A=11,B=12。这个重新尝试的过程被称为自旋。

6.这一次比较幸运,没有其他线程改变地址V的值。线程1进行Compare,发现A和地址V的实际值是相等的。

7.线程1进行SWAP,把地址V的值替换为B,也就是12。

从思想上来说,Synchronized属于悲观锁,悲观地认为程序中的并发情况严重,所以严防死守。CAS属于乐观锁,乐观地认为程序中的并发情况不那么严重,所以让线程不断去尝试更新。
看到上面的解释是不是索然无味,查找了很多资料也没完全弄明白,通过几次验证后,终于明白,最终可以理解成一个无阻塞多线程争抢资源的模型。先上代码
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
/**
* @author hrabbit
* 2018/07/16.
*/
public class AtomicBooleanTest implements Runnable {
private static AtomicBoolean flag = new AtomicBoolean(true);
public static void main(String[] args) {
AtomicBooleanTest ast = new AtomicBooleanTest();
Thread thread1 = new Thread(ast);
Thread thread = new Thread(ast);
thread1.start();
thread.start();
}
@Override
public void run() {
System.out.println("thread:"+Thread.currentThread().getName()+";flag:"+flag.get());
if (flag.compareAndSet(true,false)){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+""+flag.get());
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
flag.set(true);
}else{
System.out.println("重试机制thread:"+Thread.currentThread().getName()+";flag:"+flag.get());
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
run();
}
}
}
输出的结果:
thread:Thread-1;flag:true
thread:Thread-0;flag:true
Thread-1false
重试机制thread:Thread-0;flag:false
thread:Thread-0;flag:false
重试机制thread:Thread-0;flag:false
thread:Thread-0;flag:false
重试机制thread:Thread-0;flag:false
thread:Thread-0;flag:false
重试机制thread:Thread-0;flag:false
thread:Thread-0;flag:false
重试机制thread:Thread-0;flag:false
thread:Thread-0;flag:false
重试机制thread:Thread-0;flag:false
thread:Thread-0;flag:false
重试机制thread:Thread-0;flag:false
thread:Thread-0;flag:false
重试机制thread:Thread-0;flag:false
thread:Thread-0;flag:false
重试机制thread:Thread-0;flag:false
thread:Thread-0;flag:false
重试机制thread:Thread-0;flag:false
thread:Thread-0;flag:true
Thread-0false
这里无论怎么运行,Thread-1、Thread-0都会执行if=true条件,而且还不会产生线程脏读脏写,这是如何做到的了,这就用到了我们的compareAndSet(boolean expect,boolean update)方法
我们看到当Thread-1在进行操作的时候,Thread一直在进行重试机制,程序原理图:

这个图中重最要的是compareAndSet(true,false)方法要拆开成compare(true)方法和Set(false)方法理解,是compare(true)是等于true后,就马上设置共享内存为false,这个时候,其它线程无论怎么走都无法走到只有得到共享内存为true时的程序隔离方法区。
看到这里,这种CAS机制就是完美的吗?这个程序其实存在一个问题,不知道大家注意到没有?
但是这种得不到状态为true时使用递归算法是很耗cpu资源的,所以一般情况下,都会有线程sleep。
CAS的缺点:
1.CPU开销较大
在并发量比较高的情况下,如果许多线程反复尝试更新某一个变量,却又一直更新不成功,循环往复,会给CPU带来很大的压力。
2.不能保证代码块的原子性
CAS机制所保证的只是一个变量的原子性操作,而不能保证整个代码块的原子性。比如需要保证3个变量共同进行原子性的更新,就不得不使用Synchronized了。
作者:AubreyXue
链接:https://www.jianshu.com/p/ae25eb3cfb5d
来源:简书
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