HashMap

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其他常见的map结构

常见的map结构

常用的Map结构有:hashMap(最常用)、hashTable、LinkedHashMap、TreeMap(对存入的键值进行排序)

LinkedHashMap和HashMap的区别

LinkedHashmap继承自hashMap,基于hashMap和双向链表实现

LinkedHashMap有序(插入有序和访问有序----默认为插入有序),hashMap则是无序

LinkedHashMap和hashMap都是基本entry[]存取数据

LinkedHashMap线程不安全

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可参考HashMap集合详解 - 深入理解Java面试题

需要的知识

hash和hashCode()

hashcode相等对象不一定相等,所以还要比较key的值

hashcode方法返回该对象的哈希码值。支持该方法是为哈希表提供一些优点,例如,java.util.Hashtable 提供的哈希表。 

hashCode 的常规协定是:
在 Java 应用程序执行期间,在同一对象上多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么在两个对象中的每个对象上调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。
以下情况不 是必需的:如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么在两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法必定会生成不同的整数结果。但是,程序员应该知道,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。
实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。) 当equals方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。

1、hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的;

2、如果两个对象相同,就是适用于equals(java.lang.Object) 方法,那么这两个对象的hashCode一定要相同;

3、如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也尽量重写,并且产生hashCode使用的对象,一定要和equals方法中使用的一致,否则就会违反上面提到的第2点;

4、两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同,也就是不一定适用于equals(java.lang.Object) 方法,只能够说明这两个对象在散列存储结构中,如Hashtable,他们“存放在同一个篮子里”。

参考自~Java中hashCode的作用

一、HashMap简单介绍

1.8之前 (头插法)

数组是主体,链表的引入是当hashcode发生冲突的时候引入的

1.8之后(尾插法)

尾插法参考~HashMap的为啥用尾插法?

当主体长度大于64,链表长度大于8的时候(都要满足)

将链表转换为红黑树(平衡二叉树) 他都是基于效率来的

因为他们开发人员发现,即使链表长度大于8但是数组长度小于64的时候,转换为红黑树后遍历的效率并不会提升,反而会更麻烦

为什么 要加入红黑树?

本身设计的初衷就是为了更好的效率

而红黑树比链表查询速度快

链表的时间复杂度 n 红黑树 logn

特点:

  1. 存取无序的
  2. 键和值位置都可以是null,但是键位置只能是—个null
  3. 键位置是唯一的,底层的数据结构控制键的
  4. jdk1.8前数据结构是:链表+数组jdk1.8之后是:链表+数组+红黑树
  5. 阈值(边界值)>8并且数组长度大于64,才将链表转换为红黑树,变为红黑树的目的是为了高效的查询

二、HashMap集合底层数据结构



通过将value转换成hashcode

hashCode = key.hashCode()

再使用算法将其作为数组下标把值放入

index = key.hashCode() & 桶.length

索引计算 HashMap 中 key 的存储索引是怎么计算的?先得到HashMap主体的长度length, 首先根据key的值计算出hashcode的值,然后根据hashcode计算出hash值,最后通过hash&(length-1)计算得到存储的位置。

hashcode是计算hash值的方法、返回对象的哈希码值。

hashcode相同但key不一定相同,可能存在不同的key映射到同一个位置

  • .size表示 HashMap中K-V的实时数量,注意这个不等于数组的长度
  • threshold(临界值)=capacity(容量)*loadFactor(加载因子)。这个值是当前已占用数组长度的最大值。size超过这个临界值就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。
  • 所以size的长度永远小于桶大小的0.75

数据结构就是一种存储数据的结构

存储数据

存储value1的时候,如果计算出的索引值为a,且此时的数组空间也存在索引为a的值value2,那么就会对已存在的值的hash值进行比较,若不同则在此空间上创建一个节点来存储value1

如果hash值相同,则发生哈希碰撞

底层就会调用key所属类的equals方法来判断内容是否相等

相等:覆盖

不相等:继续向下和其他数据的key比较,都不相等则在该空间画出一个新节点存储数据

三、底层源码

主要方法 putVal()

public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
} /* 关键 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

tab就是hashmap的主体 - 数组

HashMap将链表转换为红黑树treeifyBin()方法

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
// 扩容 --------------------------
resize();
// 这一块儿就是转换成红黑树-----------------
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}

面试题

1.哈希表底层如何计算hash值?还有哪些算法可以计算出hash值?

底层采用的key的hashCode方法的值结合数组长度进行无符号右移(>>>)、按位异或(^)、按位与(&)计算出索引。(效率高)

还可以采用:平方取中法,取余数,伪随机数法(效率较低)

static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

2.面试题:当两个对象的hashCode相等时会怎么样?

会产生哈希碰撞,若key值内容相同则替换旧的value.不然连接到链表后面,链表长度超过阈值8就转换为红黑树存储。

3.面试题:何时发生哈希碰撞和什么是哈希碰撞,如何解决哈希碰撞?

只要两个元素的key计算的哈希码值相同就会发生哈希碰撞。jdk8前使用链表解决哈希碰撞。jdk8之后使用链表+红黑树解决哈希碰撞。

4.面试题:如果两个键的hashcode相同,如何存储键值对?

hashcode相同,通过equals比较内容是否相同。

相同:则新的value覆盖之前的value

不相同:则将新的键值对添加到哈希表中

5.扩容问题

在不断的添加数据的过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。

6.何时变成红黑树

通过上述描述,当位于一个链表中的元素较多,即hash值相等但是内容不相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度(阀值)超过8时且当前数组的长度>64时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。jdk8在哈希表中引入红黑树的原因只是为了查找效率更高。

简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(IDK1.8增加了红黑树部分)实现的。

三、HashMap的继承关系

说明:

  • Cloneable空接口,表示可以克隆。创建并返回HashMap对象的一个副本。

  • .Serializable序列化接口。属于标记性接口。HashMap对象可以被序列化和反序列化。

  • .AbstractMap 父类提供了Map实现接口。以最大限度地减少实现此接口所需的工作。

  • 补充:通过上述继承关系我们发现一个很奇怪的现象,就是HashMap已经继承了AbstractMap而AbstractMap类实现了Map接口,那为什么HashMap还要在实现Map接口呢?同样在ArrayList中LinkedList中都是这种结构。

    据java集合框架的创始人Josh Bloch描述,这样的写法是一个失误。在java集合框架中,类似这样的写法很多,最开始写java集合框架的时候,他认为这样写,在某些地方可能是有价值的,直到他意识到错了。显然的,JDK的维护者,后来不认为这个小小的失误值得去修改,所以就这样存在下来了。

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