three.js 性能优化之模型转化与压缩
模型转换
obj转gltf
安装插件
npm i -g obj2gltf
执行转换命令
obj2gltf -i 11-6.obj -o 11-6.gltf -u
模型压缩
安装gltf-pipeline
npm i -g gltf-pipeline
执行压缩命令
gltf-pipeline -i 11-6.gltf -o 11-6_mini.gltf -d
加载压缩后的模型
import {GLTFLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'
import {DRACOLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader'
//加载模型
let loader = new GLTFLoader();
let dracoLoader = new DRACOLoader();
dracoLoader.setDecoderPath("/static/models/draco/");//加载draco算法,这样才能解析压缩后的gltf模型格式,具体的draco算法文件,直接可以three依赖文件中找到,赋值到static目录下面就好了
loader.setDRACOLoader(dracoLoader);
loader.load("mini.gltf",//引入压缩的gltf模型
function(obj) { // 这个obj就是解析后的模型,可添加到scene内。
obj.scene.position.set(-27.5, 0, -2);//设置物体的位置
obj.scene.scale.set(0.00065, 0.00065, 0.00065);//设置物体的大小
that.scene.add(obj.scene);// 在场景中添加物体
},
// called while loading is progressing
function(xhr) {
console.log((xhr.loaded / xhr.total) * 100 + "% loaded");
},
// called when loading has errors
function(error) {
console.log("An error happened");
}
);
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