一、前言

本文基于 ThingsBoard 4.0.2 编写,对应提交Version set to 4.0.2(01c5ba7d37006e1f8a3492afbb3c67d017ca8dd3)

由于个人技术能力和写作经验有限,欢迎读者指出文中的错误与不足。

二、Actor模型

参考 Actor模型是解决高并发的终极解决方案 - 知乎

本人写的一般,可以看参考文章

1. Actor

Actor 模型则将一切视为 Actor。Actor 是并发执行的基本单元,与其他 Actor 之间通过消息传递进行通信,当接收到消息时,一个 Actor 可以并行地执行三件事:向其他 Actor 发送消息、创建新的 Actor,以及决定如何处理下一条消息。

2. 消息传递

Actor之间互相并行,因此消息传递都是异步的,Mailbox负责给Actor进行消息传递。

两个Actor之间消息传递时,Actor A发送到Actor B的Mailbox。等到Actor B处理消息时。

它就会从自己的Mailbox中获取消息,进行处理。

三、ThingsBoard中的Actor

ThingsBoard以下简称TB,代码进行一些精简,方法使用lambda方法引用表示。

1. TbActorMailBox

在TB的Actor模型中,Mailbox对应的实现类是TbActorMailbox,其继承关系为TbActorMailboxTbActorCtxTbActorRef。值得注意的是,TbActorCtxTbActorRef在整个系统中都只有TbActorMailbox这一个实现类,因此在之后的代码阅读中可以将TbActorRefTbActorCtx都认为是TbActorMailbox这点在之后的代码分析很有用

Actor通过其::tell::tellWithHighPriority传递消息其对应的Actor。每个TbActor都只对应一个TbActorMailbox

private final TbActor actor;

public void tell(TbActorMsg actorMsg) {
enqueue(actorMsg, NORMAL_PRIORITY);
} public void tellWithHighPriority(TbActorMsg actorMsg) {
enqueue(actorMsg, HIGH_PRIORITY);
} private void tryProcessQueue(boolean newMsg) {
dispatcher.getExecutor().execute(this::processMailbox);
} private void enqueue(TbActorMsg msg, boolean highPriority) {
if (highPriority) {
highPriorityMsgs.add(msg);
} else {
normalPriorityMsgs.add(msg);
}
tryProcessQueue();
}

其中::tryProcessQueue会异步处理消息队列,实际的处理逻辑在::processMailbox中。通过actor::process委托给实际的Actor执行。

private void processMailbox() {
for (int i = 0; i < settings.getActorThroughput(); i++) {
TbActorMsg msg = highPriorityMsgs.poll();
if (msg == null) {
msg = normalPriorityMsgs.poll();
}
if (msg != null) {
actor.process(msg);
}
}
}

2.Actor的初始化:

初始化的逻辑只选择部分重点分析,其他部分可以让ai能进行逐行分析。

Actor可以分为两大类

  • 管理其他Actor,负责创建其管理的Actor,传递消息。
  • 逻辑处理,接收消息,将消息委托给processor字段类处理。

AppActor

首先TB也是一个Spring应用,因此Actor的创建也是从被Spring管理的Bean开始第一个的创建。其受到Spring管理的就是DefaultActorService类在::initActorSystem中创建了AppActor

看向TbActorSystem::createRootActor方法,它需要一个TbActorCreator的实例,而TbActorCreator则是负责创建每个TbActor的对象。会调用::createActor

@PostConstruct
public void initActorSystem() {
appActor = system.createRootActor(APP_DISPATCHER_NAME, new AppActor.ActorCreator(actorContext));
}

::createActor中创建了一个TbActorMailbox

TbActorSystem内部会逐步调用到::createActor(String, TbActorCreator, TbActorId),它加锁进行创建。


public TbActorRef createRootActor(String dispatcherId, TbActorCreator creator) {
return createActor(dispatcherId, creator, null);
} public TbActorRef createChildActor(String dispatcherId, TbActorCreator creator, TbActorId parent) {
return createActor(dispatcherId, creator, parent);
} private TbActorRef createActor(String dispatcherId, TbActorCreator creator, TbActorId parent) {
Dispatcher dispatcher = dispatchers.get(dispatcherId)
TbActorId actorId = creator.createActorId();
TbActorMailbox actorMailbox = actors.get(actorId);
Lock actorCreationLock = actorCreationLocks.computeIfAbsent(actorId, id -> new ReentrantLock());
actorCreationLock.lock();
try {
if (actorMailbox == null) {
log.debug("Creating actor with id [{}]!", actorId);
TbActor actor = creator.createActor();
TbActorRef parentRef = null;
if (parent != null) {
parentRef = getActor(parent);
}
TbActorMailbox mailbox = new TbActorMailbox(this, settings, actorId, parentRef, actor, dispatcher);
actors.put(actorId, mailbox);
mailbox.initActor(); // 注意此处
actorMailbox = mailbox;
} else {
log.debug("Actor with id [{}] is already registered!", actorId);
} } finally {
actorCreationLock.unlock();
actorCreationLocks.remove(actorId);
}
return actorMailbox;
} private TbActorRef createActor(String dispatcherId, TbActorCreator creator, TbActorId parent) {
TbActor actor = creator.createActor();
TbActorRef parentRef = null;
if (parent != null) {
parentRef = getActor(parent);
}
TbActorMailbox mailbox = new TbActorMailbox(this, settings, actorId, parentRef, actor, dispatcher);
actors.put(actorId, mailbox);
mailbox.initActor();
}

而在TbActorMailbox::initActor方法中,会提交::tryInit的异步初始化,其中actor.init(this)。就进行了Actor的初始化。

public void initActor() {
dispatcher.getExecutor().execute(() -> tryInit(1));
} private void tryInit(int attempt) {
actor.init(this);
}

TenantActor

AppActor::doProcess的第一个if,调用::initTenantActors,它初始化所有TenantActor

AppActor自己管理着所有的TenantActors。其::getOrCreateTenantActor则完成了获取和创建的工作。

实现了一个懒加载的功能。

protected boolean doProcess(TbActorMsg msg) {
if (!ruleChainsInitialized) {
if (MsgType.APP_INIT_MSG.equals(msg.getMsgType())) {
initTenantActors();
ruleChainsInitialized = true;
}
}
} private void initTenantActors() {
PageDataIterable<Tenant> tenantIterator = new PageDataIterable<>(tenantService::findTenants, ENTITY_PACK_LIMIT);
for (Tenant tenant : tenantIterator) {
log.debug("[{}] Creating tenant actor", tenant.getId());
getOrCreateTenantActor(tenant.getId())
}
}

追溯::getOrCreateTenantActor,他会使用类型为TbActorCtx的ctx字段的getOrCreateChildActor,根据之前的分析我们可以直接到TbActorMailbox进行分析。

private Optional<TbActorRef> getOrCreateTenantActor(TenantId tenantId) {
return Optional.ofNullable(ctx.getOrCreateChildActor(new TbEntityActorId(tenantId),
() -> DefaultActorService.TENANT_DISPATCHER_NAME,
() -> new TenantActor.ActorCreator(systemContext, tenantId),
() -> true));
}

显示从类型为TbActorSystemsystem字段获取actor。实现上DefaultTbActorSystem内有一个actorsConcurrentMap的字段用于存储系统中所有的Actor。之后就和AppActor创建处一致的执行流程。

public TbActorRef getOrCreateChildActor(TbActorId actorId, Supplier<String> dispatcher, Supplier<TbActorCreator> creator, Supplier<Boolean> createCondition) {
TbActorRef actorRef = system.getActor(actorId);
if (actorRef == null && createCondition.get()) {
return system.createChildActor(dispatcher.get(), creator.get(), selfId);
} else {
return actorRef;
}
}

RuleChainActor

同理RuleChainActor也是由TenantActor进行创建的。不过实际的逻辑在TenantActor的父类RuleChainManagerActor中。

一般都是在::init方法中调用::initRuleChains方法.initRuleChains方法就会从数据库中获取所有RuleChain并初始化。

负责逻辑处理的Actor

RuleChainActor

到了它,明显有了不一样,一下子类一下子变得简洁了。类本身只有两个方法

分析一下它的父类。RuleChainActorRuleEngineComponentActorComponentActor

其中的ComponentActor::init方法就调用了抽象方法ComponentActor::createProcessor

@Override
public void init(TbActorCtx ctx) throws TbActorException {
this.processor = createProcessor(ctx);
initProcessor(ctx);
}

再向上看ComponentActor的父类ContextAwareActor就发现,::process变成对::process做了个封装。只是添加了打印日志的功能。::doProcess其中,只是将对应的消息委托给了对应的processor

public boolean process(TbActorMsg msg) {
if (log.isDebugEnabled()) {
log.debug("Processing msg: {}", msg);
}
if (!doProcess(msg)) {
log.warn("Unprocessed message: {}!", msg);
}
return false;
}

RuleNodeActor

这就是规则引擎最核心的部分,可以明显的推测到每个TbNode都对应着一个RuleNodeActor

不过同理,它的实际逻辑也委托给了processor。但是明显它的创建更加复杂。

它的创建实际上是由RuleChainActor中的processor负责的,即RuleChainActorMessageProcessor类。

 public void init(TbActorCtx ctx)  {
this.processor = createProcessor(ctx);
initProcessor(ctx);
} protected void initProcessor(TbActorCtx ctx) {
processor.start(ctx);
}

其中的::start方法,而::start的方法则是在前文TbActor的父类ComponentActor::init中再调用::initProcessor中,

调用的RuleChainActorMessageProcessor::start方法。

public void start(TbActorCtx context) {
List<RuleNode> ruleNodeList = service.getRuleChainNodes(tenantId, entityId);
for (RuleNode ruleNode : ruleNodeList) {
TbActorRef ruleNodeActor = createRuleNodeActor(context, ruleNode);
nodeActors.put(ruleNode.getId(), new RuleNodeCtx(tenantId, self, ruleNodeActor, ruleNode));
}
initRoutes(ruleChain, ruleNodeList);
}

其中从数据库中读取到所有nodeActors的信息并将其全部创建。

再调用::initRoutes初始化ruleChain中对应的路由。

private void initRoutes(RuleChain ruleChain, List<RuleNode> ruleNodeList) {
for (RuleNode ruleNode : ruleNodeList) {
List<EntityRelation> relations = service.getRuleNodeRelations(TenantId.SYS_TENANT_ID, ruleNode.getId());
log.trace("[{}][{}][{}] Processing rule node relations [{}]", tenantId, entityId, ruleNode.getId(), relations.size());
if (relations.isEmpty()) {
nodeRoutes.put(ruleNode.getId(), Collections.emptyList());
} else {
for (EntityRelation relation : relations) {
nodeRoutes.computeIfAbsent(ruleNode.getId(), k -> new ArrayList<>())
.add(new RuleNodeRelation(ruleNode.getId(), relation.getTo(), relation.getType()));
}
}
}
}

能看出nodeRoutes接近一个邻接表的结构,构建了整个路由。至此将Actor创建的三种模式介绍清楚。

  1. 由外部创建,如AppActor
  2. 由其父Actor创建,如TenantActor
  3. 由对应的一个processor字段创建,如RuleChainActor

四、结尾

最开始分析的时候,我还不了解Actor模型,纯粹看着代码进行分析,惊叹于设计的巧妙。但是在QQ水群突然有人提及自己在改为了无锁的Actor模型,我搜索一番,原来这是一个很成熟的通用的设计了啊。自己写小项目还是喜欢ExecutorFuture一股脑的用。不知道下一篇要多久才更新了。

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