【技术美术】GPU 渲染管线笔记

基本术语

  • 基元、图面:

    网格中所使用的顶点数据布局,常见的如点、线、三角面等,特殊的甚至包括一些带邻近基元的基元类型。

参数语义

语义是附加到着色器输入或输出参数的字符串,用于传达给系统有关参数的预期用途的信息。

用户语义

由用户在 IA 阶段定义的语义。用于描述传入的数据类型,以便系统在 VS 阶段分配输入参数;同时也用于在其他着色器中标记要在各阶段传递的数据,虽然此时数据类型已无作用,但语法上还是需要的。

系统语义

系统语义则是系统自带的语义,这些语义为了满足一些功能而存在,如向系统表明着色器输出参数,请求系统自动设置一些特殊值等,其都使用SV_作为前缀。

https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-semantics#system-value-semantics

数据类型

在各着色器间都存在输入输出参数,其中一些参数由系统语义明确定义,此外还可以由用户语义自定义一些额外参数。这些数据间通常还存在着共用的传递关系,根据使用情况可以分为以下几类。

装配数据

顶点着色器的输入数据,大多由用户语义定义,是来自 IA 阶段的原始网格数据。

  • SV_VertexID:当前顶点在原始网格数据中的排序序号。
  • SV_InstanceID:当使用实例化渲染功能时额外传递的实例序号。

顶点数据

经过顶点着色器处理后的,系统所用的顶点数据,多个着色器阶段都会用到该数据。

  • SV_Position:基元光栅化时所用的最终顶点位置。

外壳数据

在分割阶段中使用的数据,由外壳着色器创建。

  • SV_TessFactor:基元的边缘分割次数。
  • SV_InsideTessFactor:基元的内部分割次数。

备注

  • 如果外壳着色器阶段将任何边缘细化因子设置为 = 0 或 NaN,则将剔除补丁,从而不生成可见输出。

渲染流程

https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-graphics-pipeline

1. 输入装配器阶段(IA)

从用户填充的缓冲区中读取基元数据 (点、线和/或三角形) ,并将数据组装成将由其他管道阶段使用的基元。

  1. 创建输入缓冲区。
  2. 创建输入布局对象。
  3. 将对象绑定到输入。
  4. 指定基元类型。
  5. 调用绘制方法。

2. 顶点着色器阶段(VS)

处理输入装配器提供的顶点,执行每个顶点运算,例如空间变换、外观变形和每顶点照明。

  • 输入:装配数据
  • 输出:顶点数据

3. 分割阶段

通过在硬件中实施分割,使图形管道可解算更低画质(多边形数量更少)模型但并以更高画质进行渲染。

  • 域:

    用于分隔的多边形。

  • 补丁:

    域被分割后产生的新多边形。

  • 控制点:

    本质是一个顶点,其决定了域的形状,如三角形域就是有三个控制点。在分割补丁时会将其作为补丁顶点的参考点,通过权重混合多个控制点来得出。

  • 修补程序:

    负责将原始域分割为补丁的程序。

3.1. 外壳着色器阶段(HS)

https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct3d11/direct3d-11-advanced-stages-hull-shader-design

该阶段由两个函数构成。

外壳着色器

计算构成补丁的控制点的顶点数据。

  • 输入:原始基元控制点的顶点数据、SV_PrimitiveID、SV_OutputControlPointID
  • 输出:补丁的其中一个控制点的顶点数据
修补程序常量函数

为细分器阶段和域着色器阶段提供计算参数。

  • 输入:原始基元控制点的顶点数据、SV_PrimitiveID
  • 输出:外壳数据

3.2. 细分器阶段(Tessellator)

这是一个固定函数阶段,利用从外壳着色器阶段传入的细化因素和分区类型,将域(四边形、三角形或线)分割为很多较小对象(三角形、点或线)。

3.3. 域着色器阶段(DS)

https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct3d11/direct3d-11-advanced-stages-domain-shader-design

计算补丁程序生成的新基元的顶点数据。

  • 输入:外壳数据、补丁控制点的顶点数据、SV_DomainLocation
  • 输出:补丁的其中一个顶点的顶点数据

4. 几何着色器阶段(GS)

https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct3d11/d3d10-graphics-programming-guide-output-stream-stage-getting-started

将顶点作为输入,并能够在输出中生成新顶点,从而实时创造新的网格。

  • 输入:原始的顶点数据序列
  • 输出:新增的顶点数据序列

5. 光栅化阶段(RS)

将网格基元映射为屏幕上的“像素”(实际是由 2x2 像素区域构成的片元),并计算对应的顶点数据插值,以便为像素着色器提供输入数据。

6. 像素着色器阶段(PS)

对像素实现丰富的着色技术,例如每像素照明和后期处理。

  • 输入:顶点数据
  • 输出:SV_Target、SV_Depth

7. 输出合并阶段(OM)

将像素着色器生成的像素数据按原始三角形的顺序进行进一步处理。

  1. 裁剪测试:

    剔除指定区域(通常是视口)之外的像素。

  2. alpha 测试:

    剔除透明度低于指定值的像素。(Direct3D 10 及以上版本不支持,但可通过clip()实现等效操作)

  3. 模板测试

  4. 深度测试

    深度测试分为早期和晚期两种:在晚期执行是传统方案,也即目前的流程;早期则是提前到像素着色器之前,从而免去晚期中的很多无效运算。现代 GPU 大多支持早期深度测试,前提是没有在像素着色器中写入深度或使用 AlphaTest、Blend 等功能,否则会退化为晚期测试。

    Unity 中深度测试默认是早期,根据官方的渲染流程图中可以看出。

  5. 混合

参考资料

【技术美术】GPU渲染管线笔记的更多相关文章

  1. GPU渲染管线概述

    1.顶点着色器 顶点着色器是流水线的第一个阶段,它的输入来自于CPU.顶点着色器的处理单位是顶点,也就是说输入进来的每个顶点都会调用一次顶点着色器. 顶点着色器需要完成的工作主要有:坐标变换和逐顶点光 ...

  2. SQLServer 2008 技术内幕——T-SQL 查询 笔记

    原文:SQLServer 2008 技术内幕--T-SQL 查询 笔记 1.SQL编程有许多独特之处,如:面向集合的思维方式.查询元素的逻辑处理顺序.三值逻辑.如果不掌握这些知识就开始用SQL编程,得 ...

  3. Java 横向技术 Spring框架【笔记】

    Java横向技术 spring框架[笔记] Spring 的两大特性是什么? AOP(Aspect Oriented Programming,面向切面编程)与 IOC(Inverse of Contr ...

  4. Java基础技术JVM面试【笔记】

    Java基础技术JVM面试[笔记] JVM JVM 对 java 类的使用总体上可以分为两部分:一是把静态的 class 文件加载到 JVM 内存,二是在 JVM 内存中进行 Java 类的生命周期管 ...

  5. java基础技术集合面试【笔记】

    java基础技术集合面试[笔记] Hashmap: 基于哈希表的 Map 接口的实现,此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键(除了不同步和允许使用 null 之外,Ha ...

  6. Java基础技术基础面试【笔记】

    Java基础技术基础面试[笔记] String.StringBuilder以及StringBuffer三者之间的区别? 三者的区别可以从可变性,线程安全性,性能这三个部分进行说明 可变性 从可变性来说 ...

  7. Web高级征程:《大型网站技术架构》读书笔记系列

    一.此书到底何方神圣? <大型网站技术架构:核心原理与案例分析>通过梳理大型网站技术发展历程,剖析大型网站技术架构模式,深入讲述大型互联网架构设计的核心原理,并通过一组典型网站技术架构设计 ...

  8. 我要吹爆这份阿里中间件技术内部的RM笔记,简直佩服到五体投地

    消息队列 RocketMQ 版是阿里云基于 Apache RocketMQ 构建的低延迟.高并发.高可用.高可靠的分布式消息中间件.该产品最初由阿里巴巴自研并捐赠给 Apache 基金会,服务于阿里集 ...

  9. 2MyBatis入门--深入浅出MyBatis技术原理与实践(笔记)

    什么是 MyBatis ? MyBatis 是支持定制化 SQL.存储过程以及高级映射的优秀的持久层框架.MyBatis 避免了几乎所有的 JDBC 代码和手动设置参数以及获取结果集.MyBatis ...

  10. PHP+MySQL开发技术详解—学习笔记

    1.      PHP is Hypertext Preproocessor. 2.      Hello World: <?php Echo ‘Hello World!’; ?> 3.  ...

随机推荐

  1. Flutter TextField设置值后光标位置偏移

    Flutter TextField设置值后光标位置偏移 一般用controller设置值是这样设置的 TextEditingController controller = TextEditingCon ...

  2. 中电金信:GienTech动态|丰收之秋,公司多项目获得荣誉

    ​ 中电金信微电影<妙"笔"生花>获国资委表彰 ​ 近日,国务院国资委在京举行中央企业社会主义核心价值观主题微电影(微视频)展映发布活动.中电金信作品<妙&quo ...

  3. 【Python】【爬虫】爬取小说5000章,遇到的爬虫问题与解决思路

    爬虫问题分析 回顾 之前写了一个爬取小说网站的多线程爬虫,操作流程如下: 先爬取小说介绍页,获取所有章节信息(章节名称,章节对应阅读链接),然后使用多线程的方式(pool = Pool(50)),通过 ...

  4. dubbo(一)spring schema拓展技术

    https://blog.csdn.net/java_zldz_xuws/article/details/84648398 在阐述dubbo原理之前,我先介绍一下dubbo与spring怎么糅合在一块 ...

  5. Qt编写安防视频监控系统42-用户权限

    一.前言 前几年写这个视频监控系统的时候,就规划过要加入用户权限管理,因为不属于急需要的功能一直耽搁至今,近期刚好其他几个项目要需要这个功能,和秘钥认证一样,于是一鼓作气就把这几个功能一块干掉,本次完 ...

  6. 得物自研客服IM中收发聊天消息背后的技术逻辑和思考实现

    本文由得物技术WWQ分享,原题"客服发送一条消息背后的技术和思",本文有修订和改动. 1.引言 在企业IM客服场景中,客服发送一条消息的背后,需要考虑网络通信.前端展示.后端存储以 ...

  7. IM跨平台技术学习(三):vivo的Electron技术栈选型、全方位实践总结

    本文由vivo技术团队Yang Kun分享,原题"electron 应用开发优秀实践",本文有修订. 1.引言 在上篇<Electron初体验(快速开始.跨进程通信.打包.踩 ...

  8. Bogus:.NET的假数据生成利器

    我们在项目开发中,为了保证系统功能完整.准确性,我们都需要模拟真实数据进行测试. 今天推荐一个开源库,方便我们制造假数据测试. 01 项目简介 Bogus 是一个开源的 .NET 库,它提供了一个强大 ...

  9. 20250110-FortuneWheel 攻击事件:竟然不设滑点,那就体验一下 Force Investment 吧

    背景信息 攻击交易:https://app.blocksec.com/explorer/tx/bsc/0xd6ba15ecf3df9aaae37450df8f79233267af41535793ee1 ...

  10. Java虚拟机调优-基本垃圾回收算法

    背景: 可以从不同的的角度去划分垃圾回收算法: 按照基本回收策略分 引用计数(Reference Counting): 比较古老的回收算法.原理是此对象有一个引用,即增加一个计数,删除一个引用则减少一 ...